英勇之地(官服)
白的柠
我是端游的老玩家玩了手游有点不习惯因为很多装备都是改了技能的,比如冥王1的端游是按V鼠标在哪就瞬移到哪(有距离限制),手游就变成了以后类似领域的东西,但靠着端游玩了1000多小时的情怀还是给到五星,还有个建议每天刷副本的票给多点行吗,太少了。
精彩评论
这游戏我感觉真好,自走棋的玩法,就是很多时候都可以休闲玩一下,还有这个升级,每次都升级不一样,每次升完级都有很多成就感,但是这游戏就有点小bug,有时候打着打着人就不动,这个我希望能快点改一下,有时候确实挺难受的
昨天 闲着没事做汉堡
目前感受作品的质量算是不低,但由于也没有接触过该工作室前作的缘故,这款游戏所进行体验的过程,确实比较难以理解,可要从推荐的角度来讲,我觉得该游戏还是非常值得对于剧情拥有喜爱的玩家进行尝试,也算是因为游戏对于自身剧情走向的互动体验方面,确实拥有自身专属的突出内容。<游玩的基础>设定方面基本就是分为多个剧情线的设计,依靠多位主角的角度,来讲述其中多个故事的内容,与大多数的剧情向作品一样,玩家需要通过自身的决策,来改变整个剧情走向和提供不一样的结局,所以整个基础无法避免多周目的游玩需求,而且改变剧情得需要寻找到对话的谎言,提供了更加需要关注剧情和深入了解的标准。✔️优点<每个重点的地点和人物,都拥有详细的介绍添加>因为很多对话的内容,需要根据人物的特征来进行判定,所以每次新出的角色都会直接标明黄颜色的字体,通过点击可以通过解读的方式,来了解该人物的身份和背后故事的内容,如果出现对话与他自身不符的地方,就可以怀疑成谎言最终点击选择,而且为了让每个对话当中所说出的各种房屋还有地点方面,提高其中剧情出现的存在意义,也会提供具体的介绍,告知在整个游戏当中该建筑和区域的特点和其中吐槽的地方,最终贴合NPC交流当中谈起这方面位置的合理性,我觉得对于该题材的游玩能提供很大的用处。<不错的美术画风,没有提供过于敷衍的地方>在具体了解游戏的过程当中,也熟知该作品是一人所进行制作,所以一个作品基本得需要制作几年的时间,才能所进行上架提供游玩,可以说对于目前游戏的美术画风的表现,拥有极其佩服的感受,无论就对于豪门场景当中极其豪华的背景,还是对于欧式画风把握到极致的状态,提供了贴合风格的服装设计,凸显出人物的性格和身份的效果,我觉得完全能看出用心的态度,相当于是玩家可以通过外表的方式,判定每个人物的地位标准如何,保证描述人物更加拥有一个具体的外观当做参考。<剧情的改动很明显,并非只是更换文字交流>因为很多剧情游戏在整个宣传方面,都会说自身存在丰厚的剧情走向选择,但实际真正体验之后会明显的感受到其中分类的选择过后,包含的剧情改变依然不大,单纯就是对于某个人物的对话,反馈方面改变了简单的态度而已,但就好比这款游戏开头女角色选择,是否跟一个陌生人进行离开,如果未选择自身就会出现迷路的情况,从而发现隐藏的房屋,看见几个人物秘密交谈的神秘事件,这个时候也就会遇见全新的NPC,宣称是主角的未婚夫,所以分类的选择在这款游戏当中,即会体验到全新的剧情,也会带来隐藏的其他人物,❌缺点<没有退回的选项,让了解方面更加轻松>一般有些作品为了让玩家能更好的了解剧情,防止缺失了前半段的内容,导致后期体验困难的情况,都会额外增加退回的机制,让玩家返回到之前的文字交流当中,进行重新的推测,尤其这款游戏本身就需要寻找到谎言,所以这种的功能会极其的重要,可是目前来看,作品本身却并没有进行制作,也就意味着对于谎言出现了错过,或者是对于疑似谎言不知道能不能所进行确定,也没有了一些之前交流的内容,进行重新的了解,这一点确实对于玩家的游玩存在了明显的缺陷。建议:我觉得作品可以给予几次的次数机会,让玩家在反悔的情况下,通过退回的选择来体验之前的剧情,利用次数限制的情况或许能减少,因为退回的原因,缺失了一些游戏游玩的特点。<最后总结>单纯从推荐的角度来讲,我觉得每个玩家都可以进行尝试,但是剧情了解的难度比较高,所以对于这种作品接触不太多的玩家,我觉得还是得需要考虑一下,如果对于探索剧情拥有很高的兴趣,那么接触肯定是没有任何的问题。
昨天 独特鸽子
一、游戏简介:表面是“世外桃源”,内核是“特产模拟器”这游戏是五十一区工作室开发、腾讯极光计划发行的国风山水田园经营手游,2023年上线至今运营两年多了。我从开荒期玩到现在,每天上线收菜、做订单、肝活动,也算是把核心循环跑熟了。剧情上你扮演扶光(哥哥),带着妹妹陶陶回到萝萝山,在一群白白胖胖的“萝卜人”的帮助下经营田园。听上去很治愈对不对?刚入坑那会儿确实上头——画风美得像《千里江山图》,萝卜人萌到心坎里,每天种菜、钓鱼、做饭、跟村民吃饭聊天。但玩久了就会发现,前期是治愈,中期是肝帝,后期是坐牢——仓库爆仓、材料稀缺、剧情又臭又长,这些硬伤会让你的佛系心态逐渐崩盘。二、优缺点:美术和细节是神,仓库和剧情是坑先说能让我坚持到现在的原因。画风和细节是这款游戏最强的护城河,水墨国风搭配萌系萝卜人,白天看萝卜在田里干活,晚上路过还能听到它们打呼噜,小细节做得非常用心。非遗文化的融合也值得夸,傩戏、苏绣、观星系统的二十八星宿解说,能让你边玩边涨知识。玩法覆盖面确实广,除了基础种田,还有钓鱼(养在池子里观赏)、弹琴(音游)、赶山、观鸟、甚至“旅行萝卜”的游历系统,活动排期很满,不至于让你无聊。零氪也能玩,月卡党慢慢攒资源也能拿到不少建筑和装饰,策划在资源发放上还算大方。但槽点同样让人头大。仓库爆仓问题从开服被骂到现在还没根治,材料种类多、产出不均衡,升级仓库又需要钉锤铁锹这些稀缺材料,经常是“石头30多个,铜油只有2个”,想做点什么都得先卖东西腾空间。剧情又臭又长是第二大劝退点,主线搭配几十条支线,NPC走路慢到让人抓狂,跳过键做得稀烂,想专心种田的被逼着跑剧情,想看剧情的又被冗长对话劝退,两头不讨好。建筑抽取是个深坑,限定甲级建筑62抽还歪常驻的案例比比皆是,卷轴获取渠道有限,零氪想集齐基本靠做梦。后期内容臃肿且升级缓慢,开到第三个岛之后各种系统堆在一起,23-26级这段升级慢到让人想弃坑,有玩家直言“越玩越像坐牢”。闪退问题在iPad上尤其严重,进游戏十几分钟退一次,收个菜得重进五六次,有玩家说“玩之无味,弃之可惜”。材料分配机制也很折磨人,开垦土地、升级仓库、扩建娱乐设施全抢那几样稀缺材料,选择困难症直接裂开。三、建议:要么减负,要么别怪玩家跑路给制作组几句掏心窝的话。第一,仓库系统必须大改——要么增加初始容量,要么把升级材料的需求降下来,要么允许玩家自由出售多余材料换成通用货币,目前这种“天天清仓”的体验跟“治愈”两个字根本不沾边。第二,剧情请给个“一键跳过”或者“精简模式”,想看的玩家自然看,不想看的别逼着跑腿。第三,建筑抽取的保底机制要透明化,62抽还歪常驻这种事多来几次,攒资源的玩家心态真的会崩。第四,iPad闪退问题请技术部优先排查,不是个别现象,再好的游戏玩不了也是白搭。四、总结:适合“佛系收菜、不在乎收集”的人,不适合“强迫症+想集齐建筑”的任何人《桃源深处有人家》是一款“画风有多治愈,肝度就有多致郁”的典型国风种田游戏。如果你只是想每天上线十分钟收收菜、看看萝卜卖萌、不追求限定建筑也不纠结仓库满不满,那它能给你一段非常舒适的电子田园时光;但如果你有收集癖、强迫症、或者受不了“材料永远缺、仓库永远满、剧情永远跑不完”的折磨循环,那大概率会从“桃源”玩成“牢笼”。这游戏最好的玩法就是——佛系白嫖,别跟限定较劲,把萝卜当电子宠物养就行。
昨天 中奖的穿山甲
一、游戏简介:三个小时通关,我记住了这对“苦瓜小情侣”从纸嫁衣1一路玩到9,这次通关大概花了三个小时出头。整体流程比8代体量小一些,每一章场景不多,但作为一部中式民俗解谜续作,它给我的感觉是“在往回找补”——经历了纸8那个被很多人吐槽的“抽象结尾”之后,纸9至少故事讲完整了。这次的故事独立性强,跟前作关联不大(结尾彩蛋有纸7那对纯恨情侣串了一下),核心是围绕一对被原生家庭拖累的“苦命鸳鸯”——赵寻凝和卫小昙展开的。两人在梦里相遇、相互救赎,结局梦醒了彼此忘了对方,开放式收尾让我心里空落落的。二、优缺点:人设是宝,解谜和体感是坑先说明确的优点。这次男女主的人设是我愿意给好评的最大理由,和之前几代那种“硬刚型”主角完全不一样——男主从小父母双亡、跟着叔叔生活但一直被PUA打压,整个人透着一种“丧”;女主生来就是父母用来祭祀的“工具人”,薄命多病、被关在家里没出过门。两个小苦瓜通过梦境认识了彼此,互相成了对方唯一的精神支柱,那种“因为有了你,我才愿意活着”的救赎感,后劲挺大的。女主小昙虽然看起来柔弱,但面对命运时会说“小小的人物也是能打大怪物的”,这种反差让我挺动容。立绘和美术依然在线,男女主的形象设计戳中了很多人的审美,配角也不拉胯。双视角切换的机制在第五章有亮点,男女主看同一个东西的内心独白不一样,左上角的花从分开的颜色变成同心紫色之后就不会触发掉命动画了,这个设计做得挺细腻的。最终Boss战的动画做得带感,女主抡起电锯砍佛头的场面虽然有点出戏,但视觉效果确实拉满了。下面说问题,第一个也是最大的槽点:体感操作堪称灾难。 这一代加入了体感玩法,但实际操作起来非常难受——转动的角度和设备实际转过的角度不匹配,转过一定角度再想回正转不回来,还会掉帧卡顿。有玩家实测后反馈,“体感的灵敏度如德芙般丝滑,丝滑到操作全无,给游戏无端上难度”。躲乌鸦那个小游戏尤其卡,偏移量会不断累积,画面像“奇行种刚学会拿手机”。解谜逻辑也是重灾区。个别谜题属于“不看攻略完全想不通”的水平——比如第四章公交车时刻表点灯,线索是“1、3、15……”,结果答案是“奇数”,但很多人压根没往那个方向想;第五章月老庙浮雕对应手机里的月亮方位,不调亮屏幕根本看不清;炸土豆摊招牌背景和月老庙山水画对应的那个谜题,隐藏到绝大多数玩家直接放弃要靠攻略。广告弹窗太敏感,手机放桌上没晃都能自动跳转,数量也多,直接把解谜的连贯性打断,体验断崖式下降。剧情体量偏小,整体比较平,前半段铺垫少,最后突然告诉你“这一切都是梦”,反转来得有点生硬。反派(女主父母)塑造得比较扁平,就是传统“为了好处献祭女儿”的工具人,跟前作屠浮生那种立体反派比差了不少。另外,恐怖感越来越弱了,有老玩家说“看见纸人反而觉得亲切”,传统中式民俗的压迫感少了很多。三、建议:体感可以加,但得先让玩家能正常操作给制作组几点实在的:第一,体感操作的灵敏度必须重新调校,最好给玩家手动开关和正反向自定义,让习惯左倒看左边的人不用被体感“反着来”折磨。第二,解谜的引导线索设计得更清晰一点,有些谜题不是难,是“完全不知道为什么要这样解”,看广告看答案还不明白得去搜攻略,体验真的很割裂。第三,广告频率和敏感度调低,理解要赚钱,但不能让广告把解谜节奏砸得稀碎。第四,既然体量偏小,希望在DLC或番外里把男女主后续的故事补一下,开放式结局留白可以,但这对小苦瓜值得一个更完整的交代。四、总结:适合“吃人设、佛系解谜、能忍受体感”的人,不适合“追求恐怖感和硬核解谜”的人《纸嫁衣9:罗浮梦》是一款“优点在人设、槽点在操作”的续作。相比纸8的“抽象收尾”,纸9确实拉回了一些口碑,男女主的塑造足够撑起整部游戏的体验。但如果你冲着前几代那种硬核中式民俗恐怖和解谜烧脑去的,这代会让你失望——恐怖感弱了、体感操作拉胯、部分谜题逻辑牵强。我的建议是:冲着看故事、磕CP的,可以入,流程不长很快就能通关;冲着解谜挑战和恐怖氛围的,建议先观望或者云一下再决定。 作为一个从1玩到9的老玩家,我还是希望纸嫁衣能继续做下去,但体感这玩意儿,下次真得好好改改再端上来。
08-05 中奖的穿山甲
动画方面做的很好,这个动画通过率有点不好,比如薄荷还在说上一句,结果他已经开始做下一句的动作了,有些时候他已经开始说下一句了,才开始做上一句的动作,口型严重对不上,看着很别扭,但是新手教程以及第四章,第五章的动画是真的很棒,才开服几个版本,bug多能理解,毕竟官方回应速度还是很快的,这一点就值得三颗星,我的评价就是除了动画的匹配度有点瑕疵,以及打击手感,有些时候感觉挺怪的,打架的时候感觉不够爽,但是,还能接受
08-05 我爱好游快爆01
这款游戏诚意满满,画风精美细节拉满,核心玩法爽感十足又不失策略深度。剧情代入感强,角色立绘很戳人,日常任务不逼肝,优化流畅零卡顿。福利发放大方,零氪也能玩得舒服,堪称近期不可多得的佳作,强烈安利!
08-03 且绒
初次体验欢乐斗地主,玩法经典易懂,规则大众熟知,随时随地可以开局,很适合碎片时间休闲。除了基础斗地主模式,还额外拥有多种衍生玩法,选择比较丰富。 但游玩过程广告弹窗较多,界面充斥各类活动入口,显得十分杂乱。金币机制设计争议不小,输光豆子后想要继续游玩存在不少诱导充值内容。发牌机制让人存疑,经常连续拿到很差的手牌,对局运气占比过高,策略操作很难扭转劣势。 单纯用来短时消遣尚可,不建议长时间投入。希望官方能够精简界面广告,优化对局体验,减少过度的付费引导。
08-03 塞赫锁死了!
英勇之地(官服)
6.4