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一栀~轻舟

精英创作者

【前言】
解密玩法和恋爱题材的结合,在游戏新鲜感上来说,还是蛮吸引到我的,对于解密为核心的玩法,搭配着何种题材,永远都能碰撞出不一样的火花,而这款手游则是碰撞出了日系恋爱的火花。

【游戏设计】
基于解密玩法和恋爱题材,游戏中所体验的就是对解密过程的难度和对恋爱向的剧情体验。
1、解密过程的难度
游戏在整体的解密过程中使用了很巧妙的设计,那就是以英文单词为线索,不断的推动剧情向后发展,基于游戏在每个剧情节点很短,只需要一个解密线索就能通过一个节点剧情,所以游戏中使用了这种单词式的线索推进。

这种单词式的线索推进真的很有创新点,也可见游戏团队也是比较注重英文单词积累,但对于初次体验的玩家来说,尤其第一关的列车减去T的线索,如果不看广告的话,第一关就能被卡,所以在游戏的整体探索难度上来说,只要拿准到是以单词式的线索为核心,后面的线索找寻就更容易一些啦,当然了,也需要对玩家的英文积累有一定的要求哈。

2、恋爱向的剧情体验
青葱懵懂的恋爱回忆永远会是每个人记忆中最不可磨灭的,而手游则是也是在机缘巧合之下制造了男女主的相遇,后面受限于现实的种种因素,不得已结束那短短数日的恋情。

在整体的剧情表达上,并没有很惊艳或者说打动到我,我想对于这种剧情设计,现实中有个词叫做快餐式恋爱能直接概况。但就手游剧情来说,也没有感受到游戏男女主所表达出的真情流露,就很难让玩家共情其中。


【环境氛围设计】
手游中的很多环境设计元素以日式为主,不管是在建筑风格、人物刻画上都倾向于日系漫画,而游戏开局的淅淅沥沥小雨、略显凉薄的车站、稀少的客流量都在为男女主的相遇铺垫,但不得不说,游戏的铺垫还是很有氛围感的,尤其在雨声的滴答声中搭配着缓情而进的背景音乐,烘托出男女主第一次在车站时的青涩和害羞,这一点上,细节的把握很到位。

【游戏的不足】
1、游戏节点剧情的割裂,对于一个完整性的剧情来说,节点的设计包括剧情的展开篇幅可以拉长一些,甚至在其中加入两三个解密线索在也是可以的。

2、氛围感的深入,游戏在环境氛围上的设计很细节,但可以在男女主的对话或者加入一些CG画面,使得人物更加立体,更能让玩家共鸣。

3、广告的强制弹出,这个还是需要好好平衡改进一下,毕竟情至深处时,广告的弹窗一直都在下面,就很影响玩家体验过程。

【游戏总结】
手游作为一款以解密玩法的休闲手游,玩法解密上有创新,环境烘托上有细节,剧情体验上有感觉,尽管略有瑕疵,但在整体的体验过程上还是能感受到东京站下、阴绵雨中萌动的恋爱发芽。

2024-12-27