攻城模拟器(测试服)
小小蟹黄君“添”命人
一颗星是感情分,毕竟是我23年就开始等的游戏而且这游戏匹配机制有点烂我3000多杯队友都是300杯,400杯的,还有玩法改变这么大,我有点接受不了直接从单人闯关变成多人联机了而且原来我觉得应该是个解谜因为很多关卡都要动脑子,现在直接要是老玩家有一堆厉害的兵上来一造,要是对面是新手的话直接就秒了但还是安利一下吧
精彩评论
原本以为是比较温馨的养宠物互动,一开始并没有抱多少期待,因为从简介画面就可以看出内容不是很多,但真正获得的几个奇特的结局以后就发现它有着很独特的剧本内涵。首先是它的一些结局过于残酷,很难和一个可爱小鲨鱼联系在一起。其次是小鲨鱼的台词容易让人多想,会和现实中一些养宠物的内容联系在一起,玩这款游戏的时候心也莫名软软的。<略显单调的互动类界面>在互动类的界面上其实算比较单调的,因为放在手游养成里面来讲,道具又不多,场景也不够多变,甚至都没有拍出什么很具有互动特色的小玩法,所以游戏给人的第一印象并不算特别好,甚至都没有特别起眼的地方。<剧情结局捉摸不透,很值得尝试>但是因为它有着剧情类的因素,就需要通过不同的操作去打通不同的结局,就让它多了一定的挑战度,而且很多结局都是需要玩家另辟蹊径或者尝试不同的喂养方式才能够到达。甚至有些结局是要在经历轮回才能接触,所以很多部分还是让人琢磨不透的,而且结局也让人意想不到,还是挺值得让人尝试一把的。<内容不多但是有自身独特的情感羁绊>整体的内容不算多,因为道具就摆在面前,鲨鱼也不会产生很明显的变化,把它想象成为一款体量比较低的剧情类游戏就好了,通过类似于好感度的培养进行不同的结局解锁。但是因为游戏有着独特的情感羁绊,主角又是这么单纯的一只小鲨鱼,就会让它有着很不一样的情感传达,特别是有些台词很可怜,就会产生比较愧疚的心情。【主要的养成感受】①.越随心的使用道具越有惊喜②.目标与通关条件会略显苛刻,很难凑齐③.小鲨鱼配音上大分④.步骤不算多,但还是要玩家有耐心①.越随心的使用道具越有惊喜:因为小鲨鱼的声音和外形都很软糯,会让人产生想欺负的心情,所以刚开始就会忍不住用一些道具去逗他,例如一直给他喂东西,或者一直让他进行锻炼。发现他在每一次接触道具的时候状态和台词都会有所不同,就很想挑战一下它的极限,就这么莫名其妙的解锁了不同的结局。所以游戏还是需要玩家放松心情,去随机的使用道具,说不定就能够带来惊喜。就像是玩具一样,不知道从哪个方面就解锁了不同的玩法。②.目标与通关条件略微复杂,很难凑齐:但是部分目标结局还是比较苛刻的,感觉玩家努力的话也是只能解锁70%左右的结局,因为几个结局都需要玩家进行前后步骤的衔接,但凡中途退出或者某一个环节没跟上就很难进行解锁,所以凑齐所有结局也是难度比较高。如果不看攻略的话就会浪费蛮多探索的时间,这也算是游戏唯一的难点了。③.小鲨鱼配音上大分:体验完好几个结局以后,脑子里就只能想起鲨鱼很软萌的声音,因为他对玩家的每一次操作互动都会有声音的反馈,遇到危险的时候也会用声音去哀求,就像是现实生活中对主人绝对忠诚的宠物一样。所以有时候听着声音也不忍心对它做出特别过分的事,而且他的配音一点都不让人出戏,反而是让小鲨鱼的人设更深入人心。④.步骤不算多,但还是要玩家有耐心:步骤不是很多,有的部分就算要进行等待也不会太久,整体的体验内容还是很典型的小游戏,所以也不需要花费太多的精力,有些结局的方法确实很难猜中,所以游戏玩起来还是需要玩家有着不错的耐心。
12-15 凑柴0720
非常好的一款游戏,算是现在二游里的一片净土了,但是战斗稍微有点单调了,而且战力养成有点偏多,但是指引还是不错的,完全可以接受,是一款非常好的游戏。还有感觉虽然拥有世界聊天,但是明显玩家们不是很重视,更多时候可能都是各玩各的,在工会里也也少有聊天,交流心得的,这点建议改一改,还有建筑时间会逐渐增加这点也不是特别好,建议将时间缩短一点,要不然后面变成部落冲突那样,就很难受了
12-15 旧城以西⠀
我原本想打个五星的,但是那个虫族入侵,我把那飞船打跑一次给弄没了,不管用多少次,都是降临十秒之间消失,打造世界的官方,能不能把这个虫族入侵给更新一下?打完那个飞船之后还能弄一个降临,然后把第二个降临,打完飞船让我的矮人来开行不行?我只想让这个虫族入侵变得好玩一点,求求了
12-15 快爆用户120785238
一款体验较为多样的闯关解密类游戏,其中的内容难度略微有些高,虽然有一些小缺陷,但是局内体验还算优质游戏测评目录1.游戏优缺点及体验优点:①场景变化,剧情推进②设定多样,具有特点③解密与闯关相辅相成缺点:①无选关设定,游戏开始错不及防②谍影获取不可逆2.个人观点及建议①观点②建议3.总结1.优点:①游戏对于剧情的讲解虽然说在前期有一个大致的内容,但是还是需要在不断的关卡推进中进行一些线索的获取。在其中的一些纸张中能够感受到一些关于剧情的片段,但是对于这些来讲,没有有深度的内容能够使玩家记忆深刻,就导致整体的剧情十分的分散,需要进行不断的探索才能够推进。包括对于闯关之后场景的切换,游戏中也是有许多的内容,这一点丰整体视觉呈现多样的同时,也能够让玩家对于各个场景都有新的体验。②游戏中操作而言一开始的确是有一些不适应了,但是经过后期的体验,也不失为自身的一个特点。相对于摇杆操作来讲,这种游戏模式似乎更加适合左右点击的这种操作方式。因为游戏中本身是没有跳跃键的,只能根据泡泡的位置来满足跳跃的需求。而且对于游戏中的各个内容来讲,无论是机关的设定,还是说对于一些场景所呈现的陷阱,都极大程度丰富了游戏整体的体验与玩家操作的上限,只能说对于游戏来讲,操作其实并不是很难,只是说对于微操作来讲需要很多的技巧,一方面也的确增加了游戏整体的难度,但是自身特点还是掌握的比较好的。③对于一款闯关游戏中的解谜设定,我一开始的确是抱有怀疑的,但是游戏中所呈现的无论是对于关卡的推进,还是说对于一些情报的获取,甚至对于不同场景如何该通过这个机关,进入下一个地点,这些内容都侧面的突出了解密对于这款游戏的重要性。不会是单纯无脑的,只是进行对于陷阱的躲避需要对于自身的情况以及位置来抉择下一步的方向,整体体验还是较为丰富和饱满的。缺点:①游戏中的确还有一个较大的问题就是说不能对于关卡进行选择,对于生命值的获取,也需要时间进行等待。在前期游戏的指引较为匆忙,而且游戏开始的猝不及防整体没有难度的过度,似乎只是一下子就进入了游戏模式。而且对于选关这一个设定上来讲,玩家如果说是想重复体验或者说拿到之前没有获取的线索来讲,也是具有一定缺陷的。②记忆中还有一个缺陷就是对于游戏线索十分重要的一个道具,这个道具的获取难度是非常高的,可能场景中会出现一些单独的小关卡对于这个道具进行获取,但是这个道具如果说进入下一关或者说是下一个阶段就无法进行获取,虽然说对于游戏节奏来说并没有什么关系,但是对于玩家收集的一些欲望可能会产生一些影响。只能说这个设定还是针对于选关上不能进行重复体验,导致一些内容获取困难2.①游戏中的确有许多十分优质的观察摄影一些。内容上虽然说看起来很简单,但是实际通过却很吃操作,也希望可以对一些缺陷进行优化②建议I:可以增加一种图鉴的设定来收集玩家对于场景中线索的获取,以方便玩家更好地记住其中的内容以及剧情的推进建议II:增加选择关卡的设定,让玩家的选择更加的多样,也能让玩家大致了解游戏的运行流程,包括对于之前没有拿到的谍影进行收集建议III:可以增加更多的引导内容,对于剧情进行更详细的大致解读,对于玩家的体验来讲,进行一定的过度。3.总体而言,游戏中的设定融合的恰到好处,一些劣势虽不影响对局中的体验,但一定程度上也会影响玩家对于游戏整体的兴趣
12-15 春の秋.
游戏体量不大,作为一款轻松的恋爱解密,还是能够吸引到玩家的,但它与我平常接触到的解谜游戏不同,《雨中东京站》里面的解谜需要依靠大量的联想,熟悉这类的玩家就容易上手游戏,但对我而言挺折磨的I前言因为是日系游戏,所以剧情方面让人很惊喜,不说别的单是开始游戏时的那一行字“一生一次的恋爱”给足了玩家好奇心,玩家对游戏剧情的期待也没有失望,体验过后感触挺深的穿越时空的恋情,不太美好的结局这种反差带来的滋味不太好受,不过虽然终究是黄粱一梦,但游戏所透露出来的那种爱是生命重要价值的核心让玩家受益匪浅,小体量真的能让更多人去体验到开发者想表达的意思【游戏内容】◎鲜明的场景内容◎舒服的背景音乐◎鲜明的场景内容虽然游戏的名字限制了场景的发展,但在“东京站”一个小小的地方游戏所含有的场景却并不单调,它里面的场景内容是很丰富的,而且在色彩上也很鲜艳,没有玩家常识中阴雨天的那种阴沉色调,看上去给玩家的观感还行☞虽然角色立绘做得也很符合日系风格,但总感觉与游戏格格不入,它用的线条有点与场景不搭,不清楚是因为角色是贴图还是场景是贴图,反正有角色时看上去很别扭,很像最简单换装游戏里角色外形一样,情绪表达效果不是很好,没有配音就算了连细节描写都没有◎舒服的背景音乐雨点这个白噪音一直深受玩家喜爱,加上这又是恋情解谜,所以搭配起来在解谜时很舒服,减轻了玩家不少疲惫感此外,它还不仅仅只有雨点,正常的轻音乐也能听见,只不过这种轻音乐是朴家传统了,风格很熟悉,我听起来有一点腻,不如一直雨点白噪音呢,起码没那么让我犯困【游戏体验】I.章节很短,基本只有一个解谜II.日系解谜考验大量英语词汇,有点单一III.广告的频繁让人有点难受I.章节很短,基本只有一个解谜游戏的章节大部分情况下只有一个解谜,很快就到了下一个章节,这样的做法我不太能够理解,朴家的另一款解谜《忘雪》起码有几个,这一个就结束玩家真的够好好欣赏剧情吗,与其拉长篇章不如合在一起II.日系解谜考验大量英语词汇,有点单一它里面有很多的解谜都是考验英语单词,你说难吧它都把答案写出来了,但要说不难也不对,正常玩家体验压根不知道是啥,第一章就卡了我很久,只能通过提示来通关,后面也有很多此类玩法,所以感觉有点单一了,完全可以多弄一点其他解谜类型,这种靠大量联想才能过关的玩家体验起来很累III.广告的频繁让人有点难受章节长的用处尽体现在看广告上了,每一关过后都得欣赏一分钟视频,有时可能解谜所需时间都比这短,那这样还不如把先前的弹窗广告给弄回来,起码所需时间短了不少给玩家的体验不太好,太频繁了导致玩家都不知道是来体验游戏还是看视频了【游玩总结&建议】》》很快就能体验完成的一款轻体量恋爱解谜,解谜内容比较单一,建议重点放在剧情欣赏上>将解谜类型比例开放得多一点,丰富玩家的体验感受
12-14 我等你等我
【游戏介绍】这是一款极为让人感到特别的游戏内容,其间添入了太多有趣的设计,在游戏中你可以作为一个为了茶话会材料而奔走的小青蛙,去一步步收获到你需要的材料,这个过程其实还挺轻松的,大部分时候只需要完成一些简单的小游戏即可。这些互动活动的难度都还好,不算特别让人感到困扰的设计。——【有很多治愈的故事,平时小青蛙和小伙伴的对话都挺具有感染力的】在这个游戏中,有很多看起来就让人觉得温馨的内容。比如说小青蛙和店员之间的对话等。游戏一路上的奇遇事件很多,每一件事都让人感到无比的温暖。虽然说路途中总有各种阻碍出现,但并不会让玩家感到浮躁。这一类的玩法互动只让人觉得更为有趣,帮助店主以及里卡德等人的过程都比较具有成就感。这一类的事件增强了游戏世界的真实感,让玩家也可以代入其中进行搜寻。——【固然是踏上未知征途的过程,却并不让玩家觉得不安】玩这个游戏有一种很安心的感觉,在其中不需要想太多,只用一直向前走就可以了。不经意出现的一些奇遇事件比较让人感到惊喜,当然日常也有不少的对话能够提供给玩家线索。围绕着一个特定的探索过程不断设置新奇的剧情,说实话游戏想法还是不错的,给到玩家的日常体验其实还好。而且这一段游戏流程中,去进行搜索能得到比较多的线索,游戏在无形中指引着玩家去寻找材料,游戏过程中倒是不让人觉得盲目。——【此游戏的内容体验起来相对舒适,有着极为独特的旅途剧情】玩起来挺让人觉得心情平和的。其实也不需要玩家做太多复杂的活动,只需要在游戏中不断的进行探索与对话即可,帮助一些人也会收获到感谢。在整个故事中,作为玩家可以看到不少关于茶叶的科普。其中关于茉莉花还有薄荷等的资料介绍都很详细,玩家可阅览式的了解到许多的茶叶资料,说实话挺有意义的文字科普内容。另外的话,这款游戏很具有休闲意味,清新的游戏画面较为让人感到温暖舒适。
12-14 厘米珠
一开始进入游戏,我就被那种怀旧的感觉深深吸引。毕竟赛尔号陪伴了我整个童年,那种经典的精灵对战方式,熟悉的场景和角色,都让我仿佛回到了那个无忧无虑的年代。在游戏里,我可以在各个星球之间穿梭,进行物资采集和精灵战斗。每次到一个新的星球,我都会充满期待地探索每一个角落,希望能找到隐藏的宝藏或者遇到稀有的精灵。那种探索未知的感觉真的让人很兴奋。当然,最让我着迷的还是精灵的收集和养成。游戏里的精灵种类非常丰富,每一只都有自己独特的外观和技能。我可以根据自己的喜好和战斗需求,选择不同的精灵进行培养。看着它们从弱小到强大,那种成就感真的无法用言语来形容。而且,游戏中的对战系统也很刺激。我可以和其他玩家进行实时对战,展示自己的精灵和战斗策略。每次胜利都会让我欢呼雀跃,而失败也会让我更加努力去提升自己的实力。虽然游戏目前停更了,但是我依然觉得它很有可玩性。毕竟赛尔号的世界观和精灵设定都非常丰富,还有很多值得探索的地方。我相信只要游戏能继续运营下去,它一定会吸引更多的玩家加入进来。总的来说,《赛尔号星球大战》是一款非常优秀的游戏,它让我找回了童年的回忆,也让我体验到了探险和精灵养成的乐趣。如果你也是赛尔号的粉丝,或者喜欢这种类型的游戏,那么我强烈推荐你来尝试一下!
12-14 奇怪的是
攻城模拟器(测试服)
7.6