驯龙之旅(测试服)
旧城以西⠀拓荒者
非常好的一款游戏,算是现在二游里的一片净土了,但是战斗稍微有点单调了,而且战力养成有点偏多,但是指引还是不错的,完全可以接受,是一款非常好的游戏。还有感觉虽然拥有世界聊天,但是明显玩家们不是很重视,更多时候可能都是各玩各的,在工会里也也少有聊天,交流心得的,这点建议改一改,还有建筑时间会逐渐增加这点也不是特别好,建议将时间缩短一点,要不然后面变成部落冲突那样,就很难受了
精彩评论
简单可爱的画风,玩家自制的地图,玩法也很简单。即便游戏没有那么精致,没有多少内容,却给当时的我带来很多快乐,收获许多美好的回忆。这个游戏的特点无非就是玩家制作投稿的作品,人人都能在里面进行各式各样的创作,有天马行空的剧情,有把你难到红温的跑酷关卡,以及其他的创意。另外就是论坛活跃,每天有很多帖子,还有各种的活动。这么鸽的作者的游戏为什么这么受欢迎?只有你去细心体会才知道
17小时前 Sprunk
刚开始玩的时候没看到,结果一开始挖着挖着就挖掘到吸血鬼墓穴(ง •_•)ง沙盒游戏,现在的生存建造类游戏经典之作。探索世界还可以在那地底之下,玩家不是操作一人而是一伙矮人四处挖掘砍树收集资源,发展科技建造可靠的庇护所,在哥布林和骷髅人的一波波兽潮中生存下来……然后挖吸血鬼祖坟拆他们的墓室。建造这块相当的自由,防御措施从囚笼拒马到弩机特斯拉电弧发生器,甚至还可以挖护城河。矮人技能也算得上丰富,每个矮人至多可以学会三种不同的技能,既有战斗型的也有生活类。游戏可玩性相当之高,更别提还有多个DLC能进一步丰富游戏性。
昨天 快爆用户148613152
先礼后兵。整体来说不错的,作为一个模拟经营类美食游戏,画风很温馨,没有很多冗余的对话语音,感觉最大的新意就是在制作过程中加入原料的花费,更贴近现实一点比较大的问题是是广告植入太多了,并且烘焙比萨的时候只要点商店买东西离开界面 烘焙就会停止,只能眼睁睁在那个烤箱界面等着,非常麻烦……还有就是升级之后没有什么别的形式的玩法,多少会有些审美疲劳,实在没事干的时候玩玩还挺治愈的o(¯▽¯)d
昨天 楚落落
虽然游戏在质量以及细节方面还有所欠缺,但不得不说它的玩法设计确实很优秀,在兼顾自由性的同时,又能够利用更多的主线,目标,让玩家有内容可玩,从而打造出了比较丰富的经营氛围,这些都是游戏的优势,可玩性也确实因此得到了提升。★省流版:游戏优缺:★优点一:自由性比较高,没有设计出具有框架性的场景,让玩家更多的发挥了自己的想象。★优点二:除了常规的建造经营以外,还有融合具有策略元素的内容,可玩性是非常不错的。★优点三:创作了很多阶段性的目标,以任务引导的方式出现,能够很好的为玩家带来目标性。★优点四:整体节奏偏慢,但不会有太多卡进度的情况出现,因此能带来悠闲的游玩体验。★缺点一:画面质量不是特别好,贴图的感觉有点过于明显,非常容易影响到观赏性。★缺点二:前期的引导并不是特别丰富,仅仅依靠任务,还是难以让玩家很快的上手。★详解版:游戏优缺★★建造:游戏所能呈现出的建造体验是很不错的,因为建筑的功能性非常的明显,并不是单一的改变和影响视觉而已,因此存在感会比较高,但同时场景的局限性又很小,玩家可以自由的去选择位置,这些所组合出的自由感很不错,也因此提升了体验。★玩法:作品的玩法设计非常的明显,在局内玩家只需要不断的进行建造,来丰富自己的良田即可,但因为建筑自身所带有的功能性,配合上不同人员的分配,这些都能够衍生出具有策略感的体验,因此可玩性是非常优秀的。★目标:局内的任务可以说是比较多的,能够带来丰富的奖励系统,而且任务的存在也可以补充阶段目标,让玩家有种一直有内容可玩的感觉,而且这样的任务在前期也能够成为起到引导作用的存在,是能够很好的提升游玩体验的。★节奏:虽然具有着策略性的内容,但整个游戏的节奏还是比较慢的,主要还是优美它的资源获取,场景建造需要逐步推进,而这也能够呈现出休闲的体验,况且在节奏比较慢的同时,也不会出现卡进度之类的问题,因此还是比较不错的。★画面:作品的画面质量并不是特别优秀,主要还是因为它的建模,场景的贴图还有很多问题,呈现出了粗糙甚至是模糊不清的感觉,而这样的状态还是比较容易影响观赏性的,再加上ui与文字设计也很狭小,这些都是画面上的不足与问题。★引导:虽然任务的存在可以很好的起到引导的作用,但可惜在前期游戏的教程设计是不太好的,只有简单的讲述了操作,但没有详细的描述游戏的机制与玩法规则,导致玩家还是需要依靠摸索才能上手,就很影响前期体验了。虽然游戏目前确实存在着很多美中不足的问题,但好在它的表现里还算不错,尤其是玩法机制比较丰富,在兼顾到了自由感的同时,又能呈现出更多的策略性,这些都是非常不错的特点。
12-17 Minus★
去一步步走上人生巅峰吧!模拟人生类型的游戏,在其中,作为玩家可以自由的去培养自身的属性,以绝对自律的方式去进行养成。这个游戏过程算的上很励志,也提供给玩家更为强烈的养成感受。——【养成的玩法挺好玩的,相对真实的场景内容】养成的过程其实很具有真实感,相对来说没有其他模拟人生的游戏那么浮夸且不现实。在这个游戏中存在着很多真实的打工活动,比如说像是便利店打工还有餐厅做经理等等活动,说实话都挺有意思的,游戏中存在着比较多的赚钱方式,作为一个普通人也可以努力工作获得更多的财富。像是游戏人生的内容,将人的一生缩减为短暂的阶段,体验的时候也会特别有代入感可言。——【多元化的职业,给到玩家去选择参与的活动还是挺多的】其中也有像是直播以及创造音乐赚钱的活动等等。说实话这些游戏活动给人的参与感受还不错。在平时的养成过程中,玩家也可以去提升自身的艺术属性来达到做主播的门槛。方块人的生活中,也继承了一些前面作品中的活动玩法。对于像是做游戏赚钱还有做音乐赚钱等活动有着更为完善的设计。在这些活动中,对于属性的要求更为严格和苛刻,需要玩家不断的努力才能获得成功。比较激励玩家去进行养成,这个培育的过程中,玩家可以针对着主角的情况不断修改养成计划。——【整个游戏可玩性很强,游戏上限很高】相对来说比较适合玩家长期体验的一款游戏。其中存在着很多有趣的养成内容,给予人的感受算得上很强烈,在其中也存在着很多具有现实意义的生存活动。比如说像是租房还有购买电子设备等,都需要花费金钱去进行置办。这时玩家需要根据着本身的经济状况寻找到合适的房子进行居住。随着后期的资金变多,就能够去升级自身的设备条件来获得更好的生存空间。像是一个平民到成功人士的转变,说实话挺理想的养成生活,前期会有一点难度,但是后期感觉玩起来还是挺顺畅的,能够去享受自我的劳动成果。
12-17 月夜无息
旧城以西⠀
如果你在过了一二章剧情以后,在体验剧情和战斗关卡的过程中觉得极其无聊,那么没必要硬撑,这游戏不适合你,很正常。各种机制和元素反应认真看两眼就会发现可开发性极大,在不包含抄袭借鉴等问题的情况下,一百个人至少能给出八十种不同的可行攻略。越玩越上头。剧情无可挑剔,无论是主线和活动每一次都会给你或大或小的震撼。白荆的世界像是真是存在的,社会矛盾,底层人物等不是告诉你设定,而是你在过剧情的时候自然而然就意识到了。
12-15 094
驯龙之旅(测试服)
6.9