白荆回廊
快爆用户95919083云玩战令星-普通
这看那评论那些,这个看那些评论说记得说啥完结,然后这就看哎说停更呃应该是啥时候会更吧,不定期更至少还在,归龙潮的陪伴服,真没想到这还需要那登录吗?那当前登录呢搞得,搞得这没法玩了,要不然这还想玩,没怎么一直玩都时不时登录着玩,这看那些视频就登录,然后完了还在这陪伴服这个视频,又不说明说的那些以为是停止注册,结果是必须在那停服之前那登录,然后才行,这搞得想玩的,结果这样唉,这社恐有时候话这样多
精彩评论
这个pv中能透漏的信息其实挺多的。一是坚定了我之前的猜测“现在是原神的时代,大部分七神都要放下对人世的管理了”,这一点从风神和岩神就能看出来,而且也符合游戏的趋势,毕竟玩家操纵的都是“原神”,不能让神一直抢了风头。第二点,至冬国不一定是坏的,女王要七神之力可能是为了对抗某些未知存在。神不爱人,人也不爱神,但人们团结在她身边是为了有朝一日她能对“天理”举起叛旗。这里的天理我之后有一些猜测。但肯定不是好东西。第三点:普通人开始搞事。这里后面说“我们不是神选者虑下的残渣”,应该说的是不是持有神之眼的人,他们从世界之外取得邪力。兄弟们!重点来了!米哈游世界里提到邪力第一个想到的是啥?没错就是崩坏能!!所以我推测,天理也是崩坏,别忘了,崩坏是虚数之树的一种自我调节机制,你文明越发达对世界破坏越多自然就诞生崩坏,说是“天理”也没毛病,而女王就是为了对抗崩坏收集七神之力。
昨天 小李啦啦啦,
挺好玩的,单机跑团,就是目前内容还是偏少,而且天花板20级来得很快(可以削弱后期任务经验,比如跟等级相关,只要别不给经验就行了)。打了几个存档,12个职业都进去看了一下,目前升到20完整体验过的有法师、战士、邪术师、野蛮人、术士。(队友缺对应野蛮人、邪术师,建议体验一下,强度保底中上),其他职业不打完一个是没那么闲,还有就是确实感觉强度差点意思,不够战斗爽。一、角色简评。1.前期压力最小的应该是野蛮人狂战,前期战力非常高,简单理解就是他子职业狂暴解锁一次伤害,本身5级解锁一次,技能还稳定优势,还开局双手武器基础高,狂暴期间受伤也减半,5级等价于11级战士(虽然行动两次就是攻击6次但没起装备跟附魔之前伤害难评)。又肉,伤害又高还有少量回复,随便越级打怪,印象比较深的就是7级吊打11级怪,被动还带地图移速,短的话30多天就能升到20,就是上限极低,到了20级就是个不容易被攻击(敌人优先攻击随从)的肉,输出低人一头,相当于强度提前兑现。2.战士是平均版本的狂战,前期弱得多,输出不行,比较依赖装备跟伤害附魔,自带回复,但6级后可以稳定每回合行动两次,11级就是6次平a,20级8次,次数上来了伤害低可以靠装备+附魔弥补。不过近战都有一个问题就是很多怪是有挥砍的抗性,输出直接减半。ps战士的酒馆佣兵是性价比第一,战士的永久队友出场时等级不够,等级=战斗力,等你能打怪养队友等级的时候基本就用不上队友了。3、邪术师(养剑平a),这个职业感觉最平均,平a带特效最后伤害没战士一轮平a来得多,但不会像近战那样容易被大幅克制,每局额外一次高环法术,好像不占法术环跟出手位。哪怕不考虑群战的情况下,第一回合爆发已经跟战士并驾齐驱了,也不怕龙墓类多轮次的战斗。4、5。法师术士,可以作为法系代表,爆发极高,满级法师第一回合行动2次满值高环法术,术士可以行动3次高环。缺点就是低环法术非常扯,基本是聊胜于无,也就是说前期只能靠酒馆佣兵打怪做任务。法术环的设定就是高cd,你用了9环这局没特效就基本别指望再用了,但每场战斗都会重置,所以战力只看你有没有等级解锁高级法术。哥布林跟龙墓是多场战斗并做一场,法术环cd不重置,是唯一会暴露法术环缺点的战斗,平常都是秒秒秒。二、种族简评,我一般标配选人类,直接拿灵巧增加地图移速,因为这些特效都不会非常强,不影响后期表现,那我喜欢拿个移速缩短时间消耗。矮人就相当于开局拿坚韧的人类,只不过能再拿一次坚韧,但优先攻击队友的设定导致主角出肉的价值一般。精灵兽人特效听名字不明觉厉,效果也就一般。三、属性、战马、专长。不管主角还是队友,都是升满主属性就足够了,其他点点专长,属性附赠的熟练影响事件roll点,不影响战斗。对于队友坚韧是必点的,可以最优先出,再提升属性。升级点有限,花在其他属性比如战士再升体质、敏捷,也就是看着好看提升不大。其实这游戏战力提升全靠等级解锁技能树+装备+附魔。战马主角就穿90移速的,对于队友,移速不体现,那就只在蛮牛(力属性恒定19)跟座狼(敏捷+1)间选就好,法系队友你喜欢可以用战马先攻+2。四、个人开局小思路。对于非狂战士的职业,开局最好买一两个高等级(10级左右,近战优先)的酒馆随从。前面说了战斗力主要来自等级提升,启动银鹿可以靠大部分主城的一两个白送的任务奖励,等级想升高本质还是要打怪。前期多走城市,本身有大量白嫖任务提供初始资金,而且任务经验是主角升级最大贡献点,每个地方的主官都对话一下,酒馆里的特色食物全买(大路货就别买了,就那几样避开,比如炖菜面包啥的),可以拿来交任务,不行全送礼也不亏。任务主要接采买,其次打怪,没事接着玩反正随时完成都可以原地提交。注意有些任务说明里带有时限的别接,后面在你任务栏里打个大红叉逼死强迫症,只能用重接任务解决,问题是打怪还得看他刷不刷对应怪给你打。主角中期靠任务奖励随便升20级。但第50天有哥布林BOSS,必打,超时太久不打会刷走,我前面说的大部分开局思路都是为了能准时击败哥布林首领。对大部分职业没个十几级拿不下,特别是法系职业。所以高等级酒馆随从就是前期滚雪球发育的大爹,选人类拿灵巧也是一个思路,缩短耗时。ps实在打不过就吃满药,起码容易过判定拿到攻击加值。第一匹马如果金币差得多,或者离卖战马(6金90移速)的城远可以先用蛮牛(2金30移速)跟座狼(4金50移速)代步,后面给队友也不亏。五、个人对游戏的建议1.打低级怪给个保底经验最好,比如19级打2级也给1点经验,目前是低于2级就拿不到经验,很多任务怪我都懒得看。而且对于队友养成也极为不利,基本上17级就到顶了,地图怪最多15级,龙墓有16、18级怪但貌似只有一次,除非强行战败去刷经验。2.接完战斗任务最好立马刷出一部分对应怪,特别是就在附近刷的。比如骷髅之类的,本身没价值(掉落差等级低)刷新频率也不高,但又是任务怪,做任务不方便。3.队友部分子职业根本不体现,比如召唤啥的基本没见过,现在普遍就是平a流的队友既能输出也能抗,而法系输出不一定高(等级提升慢,难解锁高环法术)的同时,本身还是脆皮,子职业给的附赠动作还不去用,战力有点不平衡。4.低端法术应该加强,高环法术对应高爆发高cd没啥好说的,但部分中间职业提供的施法技能,有啥作用呢,只要占出手位完全没有出场价值,所有此类技能不如全改成类似战士战意的附赠动作,一回合内多种法术随便用一次但有cd的机制。伤害的戏法技能还需要提高针对性,比如增加怪物弱某类属性法术,打出来就是几倍伤害,像法师这种有高环法术的本身就不需要低环,打一套对面就倒地了,但中间职业只有低环平白亏损一个设计不合理。(补充,其实是想说只要占了出手位的动作,用了当回合不能攻击/施法,都该重新审视其强度跟价值)5.既然有前中后排的设定,那就是想让肉盾去抗伤害,那就贯彻到底。我看说明里明确提到了主角仇恨最低,没有必要多这么一个设定,我不想主角被攻击就放后排行了。想想战斗过程中矮人狂战接近500血站前排一直满血,但队友哗哗掉血也是头大。六、后续发展建议1.除了增加地图内容外,还可以考虑优化跑商啥的,底子有但是存在感太低,货物没有高亮置顶,不好卖,而且部分物品除了卖完全无用。2.增加消耗后期金币的途径,目前除了买马没有其他大额消费了。①可以开放主城传送,收取高额比如1金,减少跑图。不一定每个城市都要有,法师设定的浮空城主角咋上去的,传送阵多合理。②主角可以找个地方建城种田,消耗大量金币换取产出一些物资,还可以为此设计一系列任务。怪物攻城事件也可以变成类似龙墓的重复事件。起码可以碰上高等级怪拿经验。③增加传统游戏消耗金币的套路,比如装备锻造啥的,但就没啥新意了。3.开放转职或者双职业。
09-28 方方塊
综评有点太低了,目前这游戏有点过于被低估🔍学习成本太高,确实是不可忽视的缺点📚AI的教学功效不行❌阵容选择自由性不太够,算游戏特色还是缺点❓运气机制的设计也是一把双刃剑🔪游戏玩法🎮典型的自走棋加卡牌养成,并且流派和阵容非常之多,能提供足够多的玩法丰富度和可玩性。游戏本身品质也非常过关,光是看战斗画面都有极强的视听享受。能体验到爽,但是否有点太慢🤔初期体验虽说是打人机,但仍就感觉得到爽,因为不管是啥阵容,只要有按照AI的推荐来养成,到后期那就是神挡杀神佛挡杀佛,给对面一顿平推再加上特效反馈,全屏发光,那种爽感简直不言而喻的上头。而且每一种阵容最后的爽点还不同,有的阵容是集体为战,每个人都有战斗画面,有的是一人单C全屏战斗巨大化,技能范围扩大到全图。不同的阵容也有不一样的爽感,这还不夸张。————但是前期也有另一个感受,那就是太慢了,想要到那个能爽的阶段,得经历10~20分钟左右的养成。由于AI辅助和敌人太弱,带来不了什么挑战,基本就是流程机械化的购买与升级,这养成阶段确实太过于枯燥。一定程度加快⏰本来玩家在战斗过程中就没办法主动参与,就是纯播片靠系统自己演算,那么结果其实在阵容确定的那一刻就已经出来了。希望游戏能够提供一个播片跳过的功能。我选择不看播片多获取一点调整阵容、购买卡牌的时间总可以吧。————还可以直接出一个极速模式,从机制上就加快玩家的阵容养成,让玩家能更快的到达开爽的那个阶段。会更符合我这种急性子的人口味。学习成本太高📚这类型游戏的通病,虽说有AI的存在,但最多只是教玩家怎么出牌和养成阵容,机制和思路讲解基本没说。而且玩到一半,中途还告诉我可以继续去打进阶新手关教学。我有那个时间去过进阶新手关,我还不如把已经熟悉的阵容多玩几把,多爽几遍。————因此游戏的新手教程我认为得配合AI修改一下,反正前期也都是人机局,那么就让AI指导玩家在匹配的人机局中,尽可能的把所有卡牌机制全部运用到。就相当于定制环境,反正对局都是人机,给每一个机制都弄一个良好的使用时机,让玩家在AI指导下都用一遍。这样循序渐进非常有助于理解卡牌机制,还不容易感觉到自己是在过新手教程。运气机制与阵容迁移🎲这种游戏总是不可避免的要看运气,算是游戏特色。运气好的时候就是比对面多一点数值,多一点关键牌,通过这种方式赢了对方有点侥幸,确实爽。————但运气不好的时候呢?运气不好带来的最直观感受就是玩家选择阵容不自由,因为养成游戏肯定是早确定阵容早有优势。你想玩的阵容商店一直不给你,为了赢也只能妥协选择商店推的那些卡牌。————前期拿不到牌,中后期转阵容行不行?很遗憾不太行,除了特殊的阵容,比如要养成999英雄,否则绝大多数阵容利用转等级等相关的状态牌转阵容,都会有养成损耗。从竞技的角度来看,这样的转阵容消耗是不利的,也就只有在敌方克制你时,进行一定程度的阵容小转才有用。否则其他时候转阵容,就相当于自我削减一定的数值。————没错,总结来说就是运气机制的存在,导致玩家选择阵容上不够自由。怎么看待❓这到底要算游戏的特性还是一种缺陷呢?这就看玩家自己的看法了。反正从我的角度看,虽说因为运气的原因阵容选择不够自由,但从竞技的角度,更加考验玩家对于现场时机的判断、信息收集能力和决策能力,也算是一种另类的高竞技性特点吧。刚好能和阵容自由性低对冲。⭐⭐⭐⭐阵容足够多样,有不同的爽感。不同的阵容有互相的克制与反制。这就已经奠定了这游戏有充足的可玩性、策略性、博弈性。但是想要玩懂,彻底吃透这种卡牌游戏的机制,对于绝大多数玩家来说有点难。并且游戏的AI也没有成为一个好的新手导师。但鉴于游戏本身较为不错的品质,我还是愿意给到一个四星推荐级别。
09-27 搞糊涂v局有
我来以我的角度评价一下这款游戏,无畏契约的游戏体验,本质上是“个人能力是门票,队友是放大器,匹配和版本是环境”。队友强会提升上限,队友菜会拉低下限;但自身枪法和意识决定你能不能稳住基本体验。它不是一个单排随便玩就能稳定爽的游戏,而是一个高门槛、高上限、强反馈的团队竞技射击游戏。
09-26 想吃炝汤面
作为游玩超过700小时的、竞技和盟友双小球的老玩家,我真的很需要这次的测试资格!获取到资格的话,我会努力寻找游戏的优点与不足,发表自己的游玩历程与建设性建议。比如新的官方视频我看了,进入游戏时候的准备界面就很酷,这就是国服的其中一个优点o(¯▽¯)d,所以我还是很期待的。低延迟、竞技性、开箱和皮肤系统、新的反作弊系统等等我都特别看好你哦,峙宝!
09-25 希望从何而来
玩了一年,阵容最高到过4亿,国服阿泰,经理百星,再到现在只剩 1 亿多,有很多话想说,平民玩家如果入坑,就选择一个300 万档球员,慢慢开始攒,不要***,攒好后球员慢慢掉价也是必然的,像我的阿泰 从 280 万掉到 190 万,因为历史卡会越滚越多,不要因为掉价想着卖,这只会亏更多,玩这个游戏如果始终在意你的合同费,你会玩得很难受,这个游戏真正的乐趣还是在于跟朋友一起去对抗陈列室,去体验自己喜欢的球星,去科研各种动作,总之,祝大家玩得开心,玩得愉快
09-25 荆棘生焉
建议没时间不要轻易入。萌新最好是有大佬带着打,爬科技树,这样子玩的轻松一点,坦克的话推荐新手选择td(坦克歼击车分支)没有太高门槛,具体可以爬苏系的268工程或者中系的胖头鱼(wz113.gft)不是上限最高但是绝对是手感较好性能较综合的强势车。爬线也没有过于抽象的弱势车。其次是ht(重坦),我只推荐萌新爬60tp(科技树E系),全线都强。最后,如果是萌新入坑,一定不要选择玩中轻坦,别逼我求你ヽ(*´Д`*)ノ(萌新可以加我,5000场58胜率可以让你少走一点弯路qwq)
09-25 银河灰烬ing
白荆回廊
5.9