闪亮大作战
雨雪6620新游抢鲜官·流年
整体偏向休闲换装玩法,上手门槛低,碎片化游玩很合适,穿搭搭配带来不错的趣味性,基础游戏性在线。但内容深度稍欠缺,长期游玩容易单调,玩法重复度偏高。适合碎片时间轻度消遣,追求长线丰富玩法的玩家会觉得单薄,闲暇打发时间值得一试。
精彩评论
还是希望大家再多了解一下其他人的看法吧,我个人自认为我玩的游戏不少了,原、崩、鸣潮、燕云、王者、文游,各种类型的或多或少都玩过,这款游戏的本家也在内,有些可能时间不长但至少也有一个小时,关于这点有质疑的可以随时找我要图。其实这款游戏确实有些缺点,但我觉得个别打差评的人有点过了,优点在最后先说我个人认为说的过了的:1、最多的,关于游戏卡池规则。终末地在卡池方面算是和本家差不多:关于卡池不能继承到下一个,这点确实有缺点,非的特别非,欧的特别欧。玩过本家、听过一些建议的,或者有点脑子都知道,你可以攒玉。(1)如果你只是因为喜欢那个角色想抽,你可以攒玉,你不可能喜欢每一个角色,如果真这样的话,那么就算歪了不也是你喜欢的吗。你大可以在你没有特别喜欢那个角色的时候攒着等,除非你个人只是想抽卡而已。(2)如果你只是单纯觉得某个角色很强,你可以攒玉,鹰角网络不可能出的每个角色都是很强的,队伍组成和卡池复刻也可以解决这一点,你可以等到出一个真的很强的角色的时候再抽,网上不可能没有攻略,你不看那你就抽你自己认为的(3)说到底大家玩的不就是多数抽卡游戏的,保底机制、运气决定吗,你喜欢的难道不是在你努力过后终于得到回报,在抽到后感慨万分,偶尔运气好时向身边好友炫耀,得到对方的羡慕吗。如果你想要的是福利多,爆率高,那么我可以说市面上大多数游戏都不符合这一点,哪个二游的抽卡资源不是各位辛辛苦苦刷出来的,如果所有人玩的游戏都是这样的,那么这些游戏将会变得无聊,毕竟抽卡资源给的多、爆率又高,每天随便打打就可以抽到自己想要的角色。但当你继续玩下去,我认为你只会感到无趣,强的角色,自己喜欢的角色,每个人人手一只,根本没区别。如果你真的喜欢这类游戏,那网络上这种小游戏也多的是,哪个小游戏不会宣传自己爆率高,最后不都是默默无闻说难听点,我认为喜欢玩抽卡游戏的人喜欢的都是保底机制和运气决定一切这一点吧,所有人想要的都是自己运气好时,抽到别人想要却没抽到的角色,然后故作轻松、或兴高采烈向别人炫耀,得到对方羡慕的快感,不是吗。要不然如果市面上的游戏都想要好评,厂商大可以直接按照爆率高来做啊,现在市面上哪个火的游戏是真的福利多且爆率高的,反而是这种有保底机制的更火吧2、竟然都说到攒玉了,那么关于玉不足的问题终末地是个箱庭游戏,宝箱、任务、解谜、活动等,都会给玉。如果你玩过其他这类游戏,你应该知道,你要是真的想抽却没有玉,那么你可以去肝,我目前玩过的抽卡游戏大多数都是有抽卡规划和资源统计的,终末地每个版本的零氪都有差不多一个保底多一些的资源,玉够不够这个问题你可以自己去搜3、关于基建这个其实我个人没什么想说的,所有的基建你搞不懂都有教程,实在不行可以直接抄图,找攻略,说基建耗时间的也可以先抄图等闲下来慢慢搞,再骂我就真没办法了,游戏类型上面写了模拟经营、资源管理,受不了的可能确实不适合这类游戏4、关于战斗系统这个在危机合约出来后确实有人骂了,这个缺点可以跳到我后面来看。但如果你只是普普通通想拿奖励和资源的话,你应该知道,只要你养了角色、有个基本的队伍都可以在较短时间内完成战斗5、剧情太差,主线支线大多数剧情问题,我觉得大家各有各的喜好,总有人认为这个剧情太差了,这个剧情还不错,角色意难平,这点大家褒贬不一,希望大家可以多看看别人的想法,厂商总不可能因为一些人不喜欢就耗时间改掉另一些人喜欢的剧情剧情的缺点我后面也会说,有耐心的可以看看主线支线,我目前看到的是说耗时间,建议直接跳过谢谢,能说这个说明你也没怎么玩过游戏了,将终末地作为一开始的几个选择还真是过于难为你了那么以上是我目前来看提到比较多的我个人觉得各位说的有些过了的点,以下是缺点:1、卡池规则目前来看是和其他大多数游戏不同的,基本上无保底,造成了很多人因为运气确实有点差,经常消耗很多时间却抽不到想要的角色,希望这点可以改一下,调整保底之类的,当然如果有人因为改了保底之后又说抄袭,那我是真没招了,之前一堆人又让改,改了一堆人又说抄袭,这么恨啊2、战斗系统目前来看是关于索敌和机制向问题索敌这点是真的很多人说,希望鹰角可以多改一下机制的话我认为是目前的角色太少了,就合约来看目前符合机制的角色少,想挑战合约的人找不到多数替代品,我知道粥和终末地的每个角色都有不同的机制,但不是所有人都是兔头,总有人没有很喜欢那个角色,(莫名其妙讨厌的另算)希望之后不同职业的角色出多了后,可以多出点类似本家的,同职业不同分支不同天赋这样,毕竟如果符合条件的角色太少了可能会被质疑内部爱不是吗,当然这个本家之前也有,看之后出的角色机制吧3、关于剧情虽然我是个喜欢跳过的人,但不得不说,有时候确实有某个剧情有很多,甚至所有评价出来的认真看了剧情的人都说那个剧情不好,之前本家就有,我还是希望如果是这种剧情的话鹰角可以出点补偿然后改一下什么的,我不是很了解游戏公司内部管理,能修改尽量还是改一下吧,或者以后多点工作人员投票选择剧情好或差,适当修改4、关于建模其实终末地的建模还不错,后面的优点那里我也会讲,但不得不说,有时候看到有些角色的脸感觉怪怪的,特别是四星,例如狼卫,我每次送信赖礼物的时候看到狼卫的脸都觉得这个是贴图,骇我一下,记得还有几个角色,还是希望可以优化一下这个关于优点,以下是我认为比较少游戏里有的我认为挺不错的几点1、抽卡奖励只要你抽了三十抽和再往上,当期卡池就会给你不同的奖励,这点我感觉还不错,等之后我细评吧2、武器获取武器所需要的抽取资源是抽卡就会给的,不需要你自己再额外花玉抽,并且有时候这些资源在普通的每日商店里面也会出现3、部件获取终末地的部件装备是和其他二游不同的,只要你弄了基建,或者每天用普通材料换了就可以制造的,不需要刻意去刷取、打关,只要你制造了适合这个角色的部件就可以直接毕业的,这点我认为完全没有那些游戏耗时间4、美工和服装等设计虽然我本人其实玩的时候大多数时间没有刻意看过角色的建模因为本家一直是2D游戏,即使有些pv里面确实有3D,但可以肯定的没有是米和库等厂商有经验做3D,但我玩的时候其实一直都没有感觉到很差,大多数角色细看的时候也能感觉到在建模上面确实是有用心的,并且选择已经有很多人将不同3D游戏和终末地的建模做比较了,(可能有人觉得这个是基本的)我感觉已经很不错了5、npc、世界、角色这是我感觉很不错的,很多npc都会出现一些鹰角的比较好的小巧思,武陵里的npc会说方言。相信刷到过终末地视频的人也刷到过一些终末地和现实的对比视频,感觉还原这点做的也还不错关于角色,总得来说我感觉各位的性格都很鲜明,很喜欢的是潜能升级里面会有角色的单人图,我感觉这也是让角色更有魅力的方式。但本家我有一个很喜欢的点,就是不同角色可以切换语言,希望这点也可以加入终末地6、其实我感觉终末地也没怎么刻意卖卡吧,可能是尬黑,可能是串子,但说实话我想不到你们是怎么想到鹰角卖卡上面去的,不抽那些别人说的六星照样能打,刚才我也说了机制问题,终末地完全没有因为某个新出的六星符合那个机制就出只有那个机制才能打的,这次合约反而是两个四星更被需要,其他六星换没换轻松拿满奖,主控单通也不是没有。我还是觉得鹰角的游戏里更被需要的是合适的机制,如果你想挑战的话那你拿个减伤,用那些强的角色、限定、满潜,伤害不都差不多,还是机制优先,如果你只想领奖,不拿那些角色不照样能打关于优缺点我也没有写的很全,这些是我目前的感觉,并且优点这里我因为没什么耐心也确实有点敷衍了,但总的来说是那五点,可能我不是很能表达出来,有和我想法不一样的,如果你态度确实不恶劣,那么有时间你也可以说说你认为的缺点或者优点。我还是希望各位能够和平相处,希望评价各款游戏的大家都是通过并且遵守了好游快爆的礼仪考核的,也是有素质的,毕竟网络也不是你个人的世界,每个人的性格不一样,不是所有人都会顺着你来的那么希望如果鹰角内部有人看到了我的评价可以结合大众来处理,希望鹰角会看玩家评价(除了莫名其妙的骂、看不到游戏优点且态度不好的)
19小时前 ahslin
洛克王国~测评刻在00后DNA里的童年魔法回忆 ヽ(•ω• )ゝ谁的小学放学,不是冲回家打开网页冲进卡洛西亚大陆!《洛克王国》哪里只是一款页游,完完全全是一代人最纯粹的童年存档。 o(¯▽¯)d开局纠结选喵喵、火花还是水蓝蓝,为集齐八大徽章熬夜刷怪,蹲点捕捉稀有宠物,和同学课间比拼自己的神宠阵容,简单的快乐直接拉满。上千只造型软萌的宠物、18种属性克制对战,搭配孵蛋、家园串门的社交玩法,不用重度氪金,全靠耐心养成和对战策略取胜,放在当年简直是良心清流。(╭ ̄3 ̄)╭♡王国城堡、魔法学院、天空城的BGM一响瞬间破防,没有繁杂内卷,只有治愈的魔法冒险。哪怕时隔多年再上线,依旧能找回当年无忧无虑的小洛克。不管是老玩家重温情怀,还是新人想体验经典宠物回合制,这款承载青春回忆的神作都值得一试!ヽ(•ω• )ゝ
昨天 小小白 9482
【游戏简介】游戏画面称得上是精美,但实际玩法却采用了最不受人待见的单一式点击操作。二者相结合起来的游玩效益非常低。即使是使用Q萌的喵喵形象也无法挽救玩法系统本身的无趣。猫神牧场的阵势也就成为了雷声大雨点小。→【基础体验】游戏采用的背景是把猫当做神一样进行供奉,而其他动物就会来牧场许愿,每一天都会有着许多的动物慕名而来从而让玩家获得金币。而动物又有着自己的特殊功能,会影响金币的增长和减少。同时游戏也引进了传统的食物链,肉食动物可以吃掉草食动物。看似是减少了一名动物,但实际上个所带来的收益可能并不会降低。然而在这一系列玩法的背后却丢失了最起初的设定:猫神好像只是高高在上,对小动物们的愿望不闻不问。许许多多的金币都俸禄了,但动物却依旧在朝拜。这就给人一种画大饼的既视感。猫神的形象就算制作得再好看也成为了纸老虎。
昨天 快爆用户175613879
二次元塔防游戏,值得一玩啊!我是四年老玩家了,22年入坑的,《明日方舟》这个游戏让我玩的很爽,我具体说说吧。——画风画质——那首先必然是角色立绘了,角色精二解锁新立绘,每个干员各不相同,画风精美有特点,整体上不错。Q版战斗建模我必须点个赞,太可爱了,释放技能也有特殊动作,做的真的好。皮肤,质量参差不齐吧,有的丑爆了,有的就非常好。但基本上都能用原石免费换,毕竟没有属性加成嘛,仅仅好看。———玩法、模式———基本玩法:按照干员职业,将干员摆放至合适的位置,击败敌人,守护我们的蓝门。模式:普通主线、活动主线、肉鸽、资源关卡,活动新模式。这里面我最爱玩肉鸽和联防,肉鸽比较爽,收藏品加强干员,联防比较有趣,可以联机。基建:有干员就得有基建建设玩法啊,在基建我们可以制造物资,升级干员,设计房间等,很有趣的。———干员养成———打关加信赖值,信赖值可以提升干员的各方面属性。升级用经验卡,等级分三次上限,精一前上限,精一后精二前上限,精二后上限,每进阶一次,干员都会开放新技能。技能升级,加精。干员模组解锁,可以给干员一些新的能力。干员潜能升级,抽到重复的干员可以加潜能,给一些没有用的附加条。———关于联机———这游戏,只能加好友,不能聊天。加好友可以逛逛好友的基建(家园),借用好友的干员。唯一的联机模式是卫戍协议,还是个限时活动,有点难绷。——游戏整体上还不错的,缺点不是很多,比如龙门币缺的太多,再就是联机功能做的太差 ,其他的还好。《明日方舟》在二次元塔防游戏应该是独一份了,值得一玩。
昨天 影落华亭千尺月
累计游玩76小时,这款1v4非对称对抗游戏真的越玩越上头,直接五星强推! 独特的哥特悬疑画风氛围感拉满,阴森庄园、怪诞角色搭配悬疑BGM,代入感极强,每一张地图都有专属故事彩蛋,细细挖掘剧情特别有乐趣。游戏分求生者与监管者两大阵营,玩法完全不同,两极体验十分有意思。玩求生者需要和队友配合破译密码机、躲避追击,依靠走位、道具牵制监管,救人、溜鬼、修机分工明确,和好友组队开黑欢乐加倍;监管者则拥有专属独特技能,追击、控场、守椅各有特色,每一位角色操作思路都不一样,上分搭配丰富。 角色塑造很用心,求生者、监管者都有着完整的背景故事,皮肤、挂件设计精致,风格多样,收集党很难不爱。对局节奏松紧适中,单局时长可控,不管是碎片时间快速开一把,还是长时间沉浸式对战都合适。 操作适配手机端,按键布局可以自定义,新手有完善教程,上手门槛不高,但想要精通走位、博弈技巧需要慢慢练习,兼顾休闲玩家与竞技玩家。日常活动福利充足,免费时装、道具产出多,不氪金也能拥有不少好看皮肤,对局平衡持续优化,不会出现碾压式失衡。 不管是喜欢悬疑剧情、喜欢多人协作,还是偏爱对抗博弈的玩家,都能在第五人格找到乐趣,长期玩下来新鲜感十足,非常值得入坑!
昨天 oiuty
国产手游里少有的写实竞速佳作!每辆车有专属大招,漂移手感丝滑,实景赛道超美,福利也良心经常送满级车王牌竞速真的是国内赛车手游里的清流~把MOBA技能机制融入竞速,竞速/干扰/辅助定位分明,每辆车的王牌特技都不一样,3V3团队配合超有策略!
06-19 个子低佐助
好像有点我期待的战棋样子,目测没有无脑堆战力的套路,把原来的数值碾压+些许运营改成了操作和运营,这点还是挺看好的。不过这个战棋画面,属实得吐槽一下,能不能和画风贴一贴啊,做的高大上一点呗,现在这个页面好像十多年前的游戏
06-19 快爆用户155502640
闪亮大作战
7.1