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神秘代号12138

【五芒星战记】


(零门槛休闲玩法)
有点像合成加放置的结合体,整体的玩法既简单又休闲,也不缺乏参与感,上阵角色-制作箭矢-再不断的合成升级箭矢的等级来加强阵营战斗力,需要玩家操作的地方就只有将高等级的箭矢装备到对应角色的武器槽这么简单,轻松休闲,即使你想体验“繁忙”的感觉,也可以关闭自动开关,手动来进行操作,只不过这个自动模式每隔15分钟就需要手动打开是何意味?。

(音效优缺)
除了本身的玩法比较休闲外,整个游戏的音效也会带有些许的解压感,尤其是箭矢射到敌方身上的音效,有种徒手捏破塑料泡泡的解压感,越听越上头,不过游戏没什么背景音乐,很难在氛围上给玩家带来更进一步的体验,加上不断重复性的操作和画面,时间长了也难免觉得腻。

(常规画面)
画面倒是没多少槽点,卡通化的风格第一眼观感不算差,动物角色的外观千奇百怪,部分看上去甚至有点呆萌,UI界面虽然按钮多但布局比较合理且整洁,不会眼花缭乱,尤其是首冲礼包的按钮,并没有设计的很大生怕玩家不见的那种,起码在界面上游戏没有太明显的逼氪成分,因此美术方面虽然不算突出,但也处于中规中矩合格的水平。

(养成的弊端)
其实游戏核心的玩法还是数值养成,无论是角色、符文、神器、属性这些功能都是构建他养成体系的一部分,角色的获取会以抽卡的形式呈现,送的福利也不算少,能够让玩家体验到一定的抽卡爽感,前期来说零氪也能爽玩,但是到了后期,资源的获取难度就慢慢体现出来了,如果不开个月卡做个微氪党,玩起来会很难受,甚至容易劝退。

(小结)
只能说是很基础的放置类玩法,并没有特别创新的地方,好处在于体验确实解压休闲,上手也不难,只不过后期的可玩性比较差,重复的操作养成很容易让人失去兴趣,拿来尝个鲜没什么问题,当主游玩的话就不太建议了。

01-08