云端洗月
《古荒遗迹2》,来一场说走就走的遗迹探险~
定位:一款类dnf动作冒险手游,亮点在于游戏不大的体量中有着不错的剧情体验及经典的机制设定。
~画面体验
游戏主要是以2d视觉为代入体验,整体背景有种4399经典小游戏的简笔彩绘风格,较为写意的场景建筑风景,融入色彩鲜艳的渲染,2d的大背景还有着较为生动的动漫效果,虽然是卷轴庭箱式的设计,但仍然给人一种较有沉浸感的视觉体验。不类于dnf韩游自带的绘画风格,《古荒遗迹2》的美术彷如让我们看到小时候那种简笔的国漫风。
角色的设计简单的分为男女,不论是类似憨豆先生睡眼朦胧的眼睛,还是女性微卷的头发又带着比较明显西化的建模,这方面感觉还是差了些,设计成东方玄幻风,相信会更好一些,如秦时明月之类的角色,就很适合这个游戏。
怪物的多样性也有着较为明显的体现,单单哥布林就有着种类繁多的设计,相对于dnf的哥布林,《古荒遗迹2》显得更为狰狞,设计方面应该是融入了国内青面獠牙的鬼神风格。
攻击技能也是相当的炫酷,类似幻影剑舞,破军的技能也是借鉴了不少,这方面也是一贯承袭自格斗游戏应有的传统,就不多表述了,还值得多提一嘴的是那类似buff池的各种雕像,简直是神来之笔,不仅仅有着比较明显的属性加强,更是有着不错的外部动效显示,也是十分难得。
~音效感受
游戏的音效相对对于游戏较为与特色的画面,个人感觉相对一般。不论是背景音中较为常见普通的鸟鸣,还是在刺激的战斗中,显得较为平淡而休闲的背景音乐,都不能体现出游戏在应有场景中的刺激热血,这方面的融入,感觉也是需要比较大的改进的,类似dnf,很多背景音乐都相当应景,尤其是开场音和海上列车的音乐,作为一个老游戏玩家,现在似乎依然清晰可闻。
~玩法机制
游戏的玩法方面,整体类似早期的dnf,核心养成机制方面主要是装备体系和技能体系。感觉这方面虽然做的比较完善和经典,但却少一分新意的出现。对于贯穿其中的关卡设计也是维持着原来的小怪,精英怪,boss之类的设定,没有特定的关卡来给玩家给予玩家有别于同类横版游戏在体验过程中有着惊喜差异的感受,这方面完全可以做个打金钱哥布林爆金币的特殊关卡种类。对于组队方面也缺乏类似大型团本带来比较强烈的团队协作感,这方面感觉可以抄一下安图恩,当然,这方面还是需要比较大型的服务器支持,目前来看游戏吸引的玩家体量貌似有些达不到这方面的需求。
优点:
1.宠物系统的 出现融入了游戏的剧情,不会太过突兀,哈斯特的出现类似与鸣潮阿布的设定,在孤独的冒险中,始终有着搞怪的笑点。
2.多角色的设定,远近程的角色在技能及装备上做出了较为差异化的呈现,对于组队协作互补角色缺陷有着比较好的体验。
3.区别于一般的格斗游戏,实现同一角色剑盾等不同装备分离技能的设定,类似太刀和刀盾不用同一款攻击模组的出现,对于格斗游戏也是比较新颖及新鲜感更为长久的呈现。
缺点:
1.对于攻击反馈,缺少较为流畅的反馈体验,总有一种迟滞感,不类dnf的打击爽快呈现,更像阿拉德大陆那种轻飘的手感。
2.缺少较有吸引力的活动,一直闯关打怪,没有特殊的惊喜,也缺少意外得到强力道具成为天选之人的爽感。
3.格子漫画代替过场cg虽然有效的减少游戏的总体量,dnf也曾经用这种方式代替游戏的剧情发展,但对于剧情党或许有着致命的缺陷,如果技术达标,不妨做一些可以剧情动画,或者直接做多一点可以互动的关卡,类似阿甘左卢克西的场景,就非常令人难忘。
整体来说这或许就是一款怀旧版的dnf,他没有那么多dnf后期加的花里胡哨的东西,有着还算可以的格斗手感,有着不同体验的技能设定,也有着较为经典的装备系统,如果是喜欢横版格斗游戏的玩家不妨入手一试。
古荒遗迹2(测试服)
6.6