遮天:凡尘一叶
雾凇鲸.钓鱼大师
个人感觉还行,画风很好看,我喜欢!就是有点烧钱(但是我就充了个首充)也不能说是不充钱不能玩吧,就是没有那些氪金通关快,升级快。不好的就是容易发烫,耗电比较快。大家愿意玩的话愿意充首充就充,不愿意也没有什么,慢慢玩战力值就越高。这游戏基本上是消磨时间的。(我自己认为是比较好玩的)
精彩评论
体验了这款叫《轴音旋律》的游戏,着实让我眼前一亮。说实话,作为一个玩了挺多音游的老玩家,这款游戏在很多方面都给了我新的体验,但也有让我觉得可以改进的地方。➻视觉先聊聊游戏的视觉感受吧。开场那会儿真有点惊艳到我了——浓厚的赛博朋克风格,到处闪烁着电子感十足的霓虹灯和全息投影,就像走进了未来世界一样。特别是音谱界面,那光影效果做得相当酷炫,玩游戏的时候特别有代入感。要说我最喜欢的,就是它在科幻范儿里加入了二次元元素,各种设计看着既科技又有代入感。➻玩法这款游戏玩法确实有点新意。跟一般光听音乐按键不同,这款游戏还带点剧情,你要完成任务才能推进故事。说实话,故事不算特别精彩,但这套路还是挺能激发继续玩的动力的。游戏里有好几种难度可选,对新手特别友好——比如我就之前带了我从来没玩过音游的朋友来试,她也很快就能上手了。进阶玩家也别担心,3D谱面的设置还是有点挑战性的。不得不说的是一些小问题。比如打击反馈这块做得还不太到位,按键按下去总觉得少点痛快劲儿。还是挺影响操作体验的。➻曲库音乐库方面,曲子质量都不错,从摇滚到电子再到抒情都有,但我个人希望能再多几首。毕竟玩了几天后还是会有点审美疲劳嘛。要是游戏能更新快一点就好了。➻总结总的来说呢,这款游戏特别适合像我这样不想被虐的休闲玩家,难度适中,还能享受到炫酷的视觉效果。比较推荐给那些刚入门想玩音游的朋友们,绝对不会让你一上来就被打击到没自信。希望游戏方能把一些小问题解决了,那可真就挺完美了。如果你也想找款既能轻松又帅气的音游来打发时间,这个《轴音旋律》确实值得一试!
15小时前 厚积薄发/
一款特殊的塔防游戏玩法上他把一般的积攒能量,然后召唤/建造的过程变复杂。开局用墨水建造农田,有了粮食后就建造房屋,会产生居民和墨水。就可以训练或升级部队。还需要利用地形用墨水去建造围墙抵御入侵。可以通过研究解锁采木/石场,获取木/石升级围墙。当然还有一些其他建筑,比如望火楼可以增加居民数量。玩法大概只有这些。这个玩法他没有pvp模式,少了很多竞技性🙃。然后就是怪太多了,近战的一出围墙直接就死了,所以输出基本都靠远程的,不知道近战的有什么用。画风就是方块,跟那种沙盒游戏差不多。兼容性一般般听别人说很氪金。。我就觉得这个内测专属的东西,他要充钱才能拿。。。。。有点离谱
昨天 看看看看卡
第一眼看见画面布局还以为是另一种魔塔,有一种在地牢游戏里摸爬滚打的感觉,但是这一刻玩家从常见的勇者,变成了欺负勇者的人,就需要守住自己的财务,把勇者打跑。因为怪物类型较多,所以玩家的搭配选择也会很不一样。像素风格也非常用心,有各种不同的搭配体验,关于阵营的调整也会很多样,可以说布局看似简洁,但是又会存在着自身的理解阻碍。◎特殊布局感受:正方形布局看似草率,但有一定搭配效果◎自走棋点评:加成内容较多,阵营环节成为策略重点◎肉鸽塑造:自身节奏较快,加成点比较实在,肉鸽爱好者吃到饱【基础玩法感受】①.阵营切换的冒险效果,单个波次的加成也非常丰厚②.属性叠加与连续反应成为亮点,对阵营调整要求较高①.阵营切换的冒险效果,单个波次的加成也非常丰厚目前的阵营切换冒险效果还是挺不错的,因为在印象中怪物的数量就会比勇者多,所以玩家就占据了人物的优势,能够让不同的怪物进行搭配,或者单种属性的叠加状态进行爆炸式的输出,还会带着一点随意上阵的效果。而且在单个模式之中,每一个和结束都能够带来一次加成,甚至一个大波次结束了,能够带来两次加成就,会有一种非常丰厚的感觉,是普通的肉鸽类游戏,或自走棋游戏的两倍收益。②.属性叠加与连续反应成为亮点,对阵营调整要求较高目前的属性叠加和连续性反应也成为了亮点。因为每一次都会有新的东西。每当以为阵营的数量扩充的差不多的时候,加成部分总是能够带来新鲜的血液,就需要玩家根据新的属性加成和旧的属性进行各种联系。如果有同样的属性效果,就可以进行一定的叠加上阵,但是空间有限,就需要玩家适当的对阵营不那么重要的东西进行删除,就会存在着较高的调整要求。因为加成速度太快了,对玩家的调整速度也会有一定的要求,否则就会有点浪费效率。【内容塑造感受】①.加成成为亮点,但也是一种烦恼,加成太多反而容易把人绕晕②.节奏快中有序,难度部分过渡不知不觉,整体挑战度还不错①.加成成为亮点,但也是一种烦恼,加成太多反而容易把人绕晕加成确实是游戏的亮点,也是很多这个游戏之中比较追求的那种,那游戏给人的出一圈就是加成那种太多了,前期还因为这样的模式感到很开心,以为自己有了多少特权,但是多玩一会之后发现加成太多,但是又没有及时指引,就很容易把自己绕晕。规则里深层次的属性优势很难被直接挖掘,刚开始很容易把这游戏玩成比较随机性的东西,很难发挥自己的策略自主性。②.节奏快中有序,难度部分过渡不知不觉,整体挑战度还不错节奏速度确实比较快,每次按开始就可以看见人物迅速的进行互相的攻击,但是又会有着自己的规律顺序,分了不同的波次,分了不同的难度,也可以清晰地看见自己所处的状态。但是难度的部分就会很不知不觉,前一秒还觉得游刃有余,后一秒勇者的实力就会提升,甚至无法回想从哪一刻开始发生的反转,整体的挑战都还是挺不错的,输了之后有着再次研究的需求。【游戏总结】↣内容设定含金量还不错,特殊加成内容也多,但前期的规则理解环节由门槛目前的内容含金量挺不错的,因为游戏在怪物的设定上和加成的设定上很多,就像下棋一样,安排了各种规则和机会,但是这份多样的内容也成为了一种门槛。因为普通玩家可能在前几次的对局中很难完全领略游戏的精髓,再加上波次的设定很多,也很容易被这种重复性的操作规律弄得没耐心。
08-24 送你猫猫啊
低血压治疗仪,客观来讲,他的可复玩性比较低,但这并不影响他治疗你的低血压,不同的关卡都有不同的套路,有充分的趣味性,到了游戏后期,往往一个关就会让你重玩两三次,喜欢锻炼反应力和脑洞的玩家可以玩这款游戏。
08-24 我想玩游戏~
算是开服老玩家吧,从开服的凌晨蹲号玩了一段时间之后退游了一段时间,中间回来然后再退游,到最后的现在一直在玩,能看得出绝区零的制作组在很努力的改善游戏,要说最喜欢的点应该就是爆率比其他游戏高了一些吧,当然这是我个人的观点,毕竟绝区零的这个号算是我米家游戏里比较欧的了(两个虚狩都出啦哈哈)。此外游戏里给的福利也不少,个人认为,除了探索以外的任务,其他都比较好肝。昨天才打到第二章的剧情,微微逛了下地图,当我发现可以透过商店的玻璃看见里面的猫以及街道口在那里打麻将的四人组桌上的麻将清晰可见时,我的内心是十分惊喜的。也可能是我游戏玩的比较少吧,这是我第一次看见这么细心的制作组,国外肯定大作不在少数。此外还有一些小瑕疵吧,比如说空洞这个机制,大概是我崩三的乐土打多了,感觉比较无聊不太想打,还有就是手机版的字体有点小,再加上云游画质不清晰有点难看清。剩下的以后再说吧,暂时评价是这个
08-23 木已凉兮5298
游戏最妙的是把硬核生存和自由创造揉得恰到好处。你得用手中的扫描仪分析地貌,靠有限的资源搭建基地,甚至要琢磨怎么用管道把稀有的氦-3运回飞船——但当你用3D打印出第一辆月球车,在环形山之间留下属于人类的车辙时,那种成就感简直爆棚。 星球的细节太戳人了:昼夜交替时天空会泛起梦幻的渐变色,风暴来临时地面的沙粒会真的被卷成漩涡,连植物都会随着你的靠近缓缓收缩。最惊喜的是物理引擎,用炸药炸开岩壁后,碎石会真的滚下山坡,甚至能用来填平沟壑,这种“万物皆可互动”的设定让探索充满意外之喜。 唯一的小遗憾是初期引导稍显简略,第一次面对氧气告急和能源短缺时可能会手忙脚乱,但正是这种“在未知中摸索”的感觉,才让异星生存更有代入感。如果你曾梦想过在星际间留下自己的足迹,这款游戏会让你找回那份对宇宙的纯粹向往。
08-23 鬼灯·夜斗
这款游戏特别好玩,o(¯▽¯)d人也非常有好,会照顾萌新,官方也非常好,特别听劝,说改什么就改什么,一款皮肤还没出来的时候已经改过很多次了,美术风格也非常好看,也很良心会送大量皮肤福利,还可以了解中国的文物,还有大量古迹,(,,• ₃ •,,),还有紧张刺激的摸金,还能和朋友一起欢乐跳舞,和新出的怪物俱乐部一起玩牌
08-23 晨曦(加强空军)
遮天:凡尘一叶
6.6