大梦道心录
警花二号机
在我玩过的挂机游戏里算福利最好的一档。白嫖游玩体验很舒服。官方一直在社区抽免广告卡,可以抽中免广再体验游戏。游戏跟一般的挂机修仙游戏内容更多,但是也更难上手一点。游戏性在我看来很不错,可以从很多方面对角色进行培养,而且游戏内几乎没有只能氪金获取的道具,不氪金养成进度只是慢一点。重点的月卡永久卡云游挂机都能掉,氪金像在支持制作组hh。而且跨服聊天的老人对新手很友好,几乎是有问必答,氛围还是很好的。
精彩评论
优化差,开服送挺多,但是日常活动福利较少。角色平衡做不好,卖红皮的时候加强,卖完了削弱(小熊红皮)月卡送的挺多,其他充值体验比较一般,卡池拆分。匹配机制更是一拖,经常排人机,排位体验不是很好
12-20 菜喵
➤-个人游戏体验这就是一款非常休闲的益智游戏,靠着比较简单的原理从中给我们玩家带来一个烧脑的表现。而且在不断的推进当中,逐渐给我们玩家带来新的东西,从而让整个的解谜又有一定的难度提升,在整个的休闲环境当中我们玩家又能够锻炼大脑,既打发了时间,又能够感受到益智的游戏表现,一举两得的作用让我们玩家的游戏体验变得比较不错。➤-玩法的基础介绍整个游戏会给我们玩家各种不同的镜子,比如等腰直角三角形类型的镜子可以实现对光线的反射,等腰三角形类型的镜子则实现对光线的折射,以及还有各种不同形状的镜子所带来的作用都是折射和反射,我们玩家主要的目标就是将所有的灯柱都点亮那么就通关了。对于整个的玩法确实表现出非常强的益智性,玩家肯定需要有一个良好的想象能力。➤-内容上的主要表现-逐渐有新的机制给我们带来,从而提供了持续的挑战性。随着我们关卡的挑战,后续又带来了新的方块,从而又有了新的机制,而且后面的关卡还会给我们带来两种不同颜色光线的操作,这相较于前面同一个颜色的光线关卡挑战要难上很多。随着我们逐渐的推进,带来新的不同形状的镜子,让整个的挑战性逐渐变得越来越高,最让我们玩家感到烧脑的就是各种形状的镜子还会相互组合出现在关卡当中,玩家需要通过非常仔细的思考,才能够找到最终的答案。-整体的难度表现控制的比较不错,就有一个直线提升的水平。随着我们关卡的不断深入,所带来的难度就会变得越来越高,整个游戏在难度方面就是由简到难,从而进一步的让玩家能够更好的接受游戏的游玩规则。从刚开始简单的单镜子,再慢慢的引入新的不同形状的方块,以及再到后面带来各种形状镜子的组合让我们玩家进行挑战,即便是难度确实有提升的表现,但是我们玩家也能够很好的接住,整个的挑战过程也不会出现疑问的情况,根据这种难度缓慢提升的表现,玩家也能够有一个很好的适应。-整体的解谜方式较为巧妙,不断通关让我们越玩越上头。前面也说到了,其中的玩法所参照的原理就是光线的折反射,通过这样的方式从而展开游戏的解谜玩法。最让我们玩家感到吸引的就是玩到后面能够有新的东西给我们带来,也就是不断的接触新事物,而且这么多的关卡也不会出现重复的情况,这就让我们玩家对于接下来的关卡设计更加的感兴趣。通过自己头脑进行一定的思考,最终找到解谜的关键,这样的表现是具有很大的成就感,从而成为我们玩家持续挑战下去的动力。-带来的内容丰富性还是比较不错,提供了比较多的关卡选择。目前整个游戏关卡方面的设计还是非常的丰富,提供了多个主题的关卡,每一个主题当中又分为了比较多的小关卡,我们玩家如果想要正常通关其中还是需要去花费一定的时间。虽然说通关以后的关卡,可能会没有什么可重复探索的价值,缺少复玩性,但是按照游戏目前的这种设计,后续的关卡肯定难度会更高,那么整体的通关也变得不容易。按照游戏目前的这种内容表现性,肯定是满足了我们的需求。➤-提出建议-建议①:虽然说游戏目前的内容确实具有一定丰富性的表现,但是如果让整个游戏要有一个更加长久的游戏情况,那么对于整体的内容肯定还需要在现在的基础上带来更多的表现,不断增添新的机制从而让我们玩家的挑战变得更加的丰富多样。-建议②:如果说整个游戏也要从中走一个唯美的路线,那么对于整体的环境塑造肯定要有更多的说法。通过环境不断的出现各种细微的变化,从而让我们玩家的视觉感受变得非常丰富多样,从中我们玩家靠着整个的画面就能够感受到更多的唯美表现。➤-总结毫不夸张的讲,整个游戏靠着这么简单的想法却能够给我们玩家带来比较不错的益智性,在不断的挑战过程当中,能够感受到持续所带来的挑战性,整个游戏可以算得上是一款宝藏游戏。目前体验下来,个人觉得整个游戏拥有一个比较不错的可玩性,值得去体验。
12-20 超超级美味的剁椒鱼头
➤-个人游戏体验相较于很多同类型的模拟经营游戏,至少不会在短期内就感觉到枯燥乏味的情况,存在非常多的家具装饰给我们玩家带来吸引,如果我们玩家拥有这些家具还能够进行自定义的摆放。整个游戏经营的表现节奏控制的较好,随着我们经营带来的等级提升,又能够去解锁新的家具,新的食物等等,这对于我们整个长期的经营就会有一个稳定的保障。➤-玩法的基础介绍游戏整体所带来的是一个模拟经营的玩法,不断的去展开经营,然后扩大店铺的规模。通过去提升其中的设施带来更多的菜品解锁,从而有一个更持久的经营支撑,并且从中店员方面有着不同的数值,因此抽取数值更强力的店员来为我们的经营带来更好的帮助。整体的玩法流程就是这样,有着一个比较缓慢的经营表现。➤-内容上的主要表现-可以自由的建造家具,并且还能够进行自定义的摆放。当我们玩家的总等级提升以后,就能够去解锁新的家具,就可以在尾尾木作当中去建造,整个建造的内容就是去进行简单的材料合成,并且放的材料会消耗货币,整个的家具建造也算是一个消耗货币的一个途径。当我们获得家具以后,就能够去决定家具在我们店铺当中的摆放位置,这相当于就是一个自定义的布局摆放,从而很好的满足我们玩家的整体摆放想法,不会像一些老套的模拟经营游戏就是固定的放置,这是比较好的。-通过主线任务的完成,持续带来经营进度的增长。依旧是给我们玩家带来了一个非常详细的主线任务。对于什么时候我们玩家该干什么,整个游戏就直接通过任务的形式来告诉我们玩家,这完全就相当于时刻存在的指引,整个主线任务的完成也比较的简单,都是一些没有什么难度的小任务,我们玩家在模拟经营的过程当中,直接就随手的将任务完成了。逐渐解锁的新内容也靠着任务的形式来让我们玩家去进行游玩使用,我们玩家靠着这种比较详细的任务指引,其中的游玩不会感觉到什么问题。-各种不同的装扮内容,从而给玩家带来去收集的兴趣。整个游戏的装扮内容非常的丰富,图鉴当中未解锁的各种装扮让我们玩家感到非常的有兴趣。通过去改变各个家具的外观从而带来不一样的装饰,这对具有收藏爱好的玩家来讲,可以说是满足了需求。有些家具能够靠着不断的模拟经营,然后带来免费的解锁,有些装扮内容则需要通过充值氪金去购买来获取,如果玩家对需要付费的装扮内容感兴趣,也会自愿的去充值来买下这套装扮,主要是带来的各种主题的装扮,确实都具有不同的特色。-整体的经营带来的反馈,呈现出一种蒸蒸日上的表象。这种模拟经营的游戏就是靠着不断的经营,然后不断的扩大整体的经营规模,我们玩家投入的时间直接就以经营的规模来给我们呈现,至少我们花费的努力能够从侧面的直接表现出来,比如现在经营的程度,店铺当中客人爆满,店员非常的忙碌,为顾客忙前忙后的制作食物,然后我们玩家源源不断的来获得收入,这种比较明显的正反馈直接让我们玩家感到越玩越上头,对于整个的游玩也会有长期去经营的兴趣。➤-提出建议建议①:虽然说会有一个长期稳定经营的想法,但是玩到后期,等到了瓶颈期以后,肯定就会出现一个重复的流程表现,那么对于后期的额外游玩内容或许需要去丰富,给我们玩家带来更多的选择,提供更多的乐趣。建议②:希望能够给我们玩家带来更多可白嫖的内容,尤其是其中的各种装扮,主要还是要设置一些比较低的门槛来让玩家靠着自身不断的经营,从而满足某些条件最终获取新的不同装扮,这会让我们玩家有源源不断的动力。➤-总结总的来说,整个模拟经营游戏虽然说玩法方面并没有什么亮点,但是至少给我们玩家提供了一个较好的游戏体验,具有一个稳定的经营周期,让我们玩家长期的经营都会有一个很好的情况。
腾讯接手,后果都清楚,不要报什么期待了,开头好好搞,中期开始试探低线,后期直接氪金玩死游戏,平民退出,只剩靠情怀还有氪金大佬留存,还有少部分技术好的接着玩,普通人没有任何生存空间。
12-19 唉0904
前言虽然说是视觉小说游戏,但是本身跟小说的关系其实并没有那么大,给人的感觉更像是一种互动式的公益广告,通过游戏的形式呈现出来,带给了玩家更为丰富的互动体验,通过较为简单的语言传达出了一个极为丰富的内核,运用精妙的比喻和深入人心且极其形象的表达,将情感和一种论点直接灌输到玩家脑子里,效果拔群,虽然玩法比较简单,但体验绝对并不单调。游戏内容体验1.文字游戏玩法,却互动性拉满虽然整个游戏确实还是以纯文字的形式来表达,但是却在与玩家互动这方面下了非常多的心思,每一次触发下一段话都需要玩家去点击高亮的文字,或者是根据旁边文字的提示去点击画面中对应的部分,就像是在让玩家设身处地的亲自体验这个游戏中发生的故事一样,设计虽然比较简单,但体验起来的效果还是非常好的。2.晓之以情动之以理的内容叙事整个游戏并不是在平白无故的跟玩家讲大道理,也不像短视频一样纯粹地进行情绪的宣泄,将道理和情感进行了结合,从旁观者的视角被玩家讲述整个故事发生的脉络,并且又从一定程度上让玩家带入到主角的视角去进行感受,从而发掘舆论场中的不合理,陌生的网友之间像生死仇人一样,嘴里跟淬毒了似的,最纯粹的战斗,不掺杂任何利益,虽然确实有点教育意味,但是本身的内容确实做的还可以,所以让人能够去接受。3.碎片化的内容铺垫,但叙事较为整体整个游戏从最开始就用一个较为碎片化的语言和具象化的表达方式,让玩家们设身处地的理解到了语言断章取义的感觉,奠定了整个游戏的主基调,并且从这些简单的话语中引出整个游戏的世界观以及类似前情提要一样的背景铺垫。看似莫名的有些混乱,但由于内容上本身具备了充分的引导能力,也会给玩家一种非常新奇的感觉,所以过渡到后续整体的叙事时,也不会出现太多突兀的感觉,后续讲故事的时候,将所有的内容全部串联起来,达成了一个引人入胜的效果。4. Meta要素的添加更具游戏效果而整个游戏也有一种打破第四面墙的感觉,是开发者直接在跟玩家进行对话,而不是在用游戏跟玩家讲道理,在游戏最终结束之后,这个故事就已经结束了,玩家再次打开游戏也不会获得重来一遍的机会,这种设计其实也是挺有意思的,综合了前面充分的互动元素,与市面上大部分的文字叙述游戏都存在显著的差异。5.深刻内容思考,优秀游戏立意立足于现代网络舆论趋势,用一款游戏传达出了一个鲜明的主题,当玩家们作为现实的一份子参与到这些舆论之中时可能不会感觉有什么异样,但在这款游戏中从上帝视角,旁观整个故事的发展脉络,就显然有很多的不合理之处,虽然游戏中并没有什么说教内容,但仅仅凭一个看似虚构的故事就能达到启发性的目的。游戏建议→本身的流程确实稍微有点短,虽然只是一个简单的叙事和玩家互动,但是完全可以将流程做长一点,这样代入感可能会更好,而且流程也会更完整一些。→前期的铺垫手机虽然精妙,但还是会让人觉得稍微有点碎片化,一时摸不清整个游戏想表达的内容到底是什么,可以将内容设计得再连贯一些,尤其是以上这个名字一时让人摸不清头脑,加个引号会好一些。总结总体而言还是一款非常不错的游戏,设计非常优秀,立意也很独特,在体验的过程中完全不能够从一种不一样的视角收获关于舆论的特别感受。
12-17 贼踏*大胆的蟹老板
首先想说一句,DLC两个买不了了,因为关服了,之前买了游戏玩过一次,几年了又看一遍,那个DLC不知道剧情是什么,看底下字应该是女主的过去和男主视角看什么东西,好像是男主后续的情感部分?好玩爱玩,其实这不算游戏,算是一个电影,故事没什么大事,主要集中在小人物的摸爬滚打和情感描写,人物情感细腻而丰满,可以说它最优秀的就是人物心理描写很真实,那种矛盾感是我现实经常有的,比如莫名来火气。剧情细嚼慢咽下来能看到里面得人物的冷暖,人物就该是矛盾的,特别是语言不通,自然回更容易形成问题。可惜的是没有后续,看不到男女主的爱情故事了o(¯▽¯)d,就结尾那样子,女主是完全陷入了,男主则是很可能在听到那句中文生日快乐才完全陷入(╭ ̄3 ̄)╭♡(=゚ω゚)ノ留白了,结局是好的,江先生是因为自己经历过,应该是看见男主的付出仿佛自己的过去,加上女主那惨样,后面可能还有女儿的商谈,就心软了。不然就女主那样子,哪天自杀了都可能说是😥
12-17 夜浔狐
永劫无间其实早在开服就已经玩过了,那会说是可以双端互通之类的,结果是假的,但福利强度还行,给了很多箱子给你开红,但记得又得让你肝,所以那会开服的时候拿玩奖励就跑了,至于游戏好不好玩,我只能说碍于手机上的限制,玩起来太勉强了。体验过端游的伙伴们也知道,哪怕在端游也需要很多键位操作才能打出一些高端操作,招式的联动性和便携、镜头的转向无疑对手游来说是非常难的。所以在我眼中手游像是小孩打架一样,很多招式知道怎么用但就是有力用不出,部分招式还有一定延迟,且判定非常离谱,所以有时候成功了纯是运气发力了,或者是误打误撞弄成功了,那会大乱斗就是随便振下刀还真成功,结束后都不知道要练什么。永劫大家玩的是游戏的竞技性吗?可能是,但出圈的大多数是女角色的皮肤,尺度方面能被称之为情趣无间就知道有多重量级了,眼福和游戏体验两不误,所以在以前还是出圈爆火了一会的,可随着越漂亮的皮肤价格越贵,获取的方式也是抽奖这种热度并不持久也就没啥讨论了。那么多人玩其实游戏本身质量也是有的,就武侠吃鸡这个概念题材就已经够吸引人了,游戏内的武器也没有限制使用,你地图内开箱子获得的武器或者远程不会因为你的角色定位而使用不了,反而可以配合自身的技能打不很多不同的配合效果。唯一诟病的就是索敌问题了,如果是单挑还好控制,大规模的乱斗真就乱扔的,就是因为手搓太难瞄准了,等搓好了可能你都坟头两米高了,解决问题就是推荐用远程风筝是最优解,要不就是跑,实在太菜就玩PVE,总有适合你的游戏模式
12-17 铭天你好!
大梦道心录
7.9