赛博朋克2077-PC
小王666582025云玩守护者
这款游戏非常的好玩,剧情也挺有趣的这游戏一共有三个结局呢结局还挺多而且呢居然还有一个隐藏结局,我玩了20多个小时终于把那个公司结局玩完了,还有两个结局我还没有时间玩我的VIP就过期了总体来讲就是这个游戏要VIP以外就没有任何的缺点了
精彩评论
游戏内存:14g(全部资源下载完成)游戏图标:为外服一款皮肤游戏出金率:每个保险箱里基本都会出,有时候你走在路上也会出游戏难度:普通图-极易 黄区-难 红区-极难攻略:巴夫工厂复活1号位,出集装箱后,走前面的屋子里面必刷一个装备,拿起来,随后去办公楼,先去二层摸保险房,随后去三层摸保险房, 在保险房旁边的屋子里,有个窟窿,跳下去就可以,还有一个保险,随后走到大门旁边重新部署,就可以撤离了
19小时前 龙仙啊
500小时老玩家了,s1开始玩的哈哈哈,结果看着朋友出了好几次机密文件了,一开始本来是感觉没什么的,但是玩多久了你看看,不说机密吧,我的理想国呢,一个赛季出不了3个大金,但是看在3年的陪伴下,给个五星了新玩家还是推荐入坑的,就是对老玩家不太友好,现在吊着我的只剩下机密文件了,
23小时前 wyx8248
画风挺好,也是期待过的,但是吧,这个操作有点不友好,我也没怎么玩,只是到亚泰要去打悍匪,我也不知道我走的对不对,那个下水道那,呃🤔怎么说呢,就挺不适合操作菜的人玩,我寻思这是解压游戏呢,但好像不是,直接劝退我了,我承认啊,我是菜的抠脚。不是游戏不好
昨天 有一个人他不爱说话
马上过年力o(¯▽¯)d,yj今年也是节奏不断,所以今年5月1号入坑的小登来说一下这年我对明日方舟这款游戏的看法和对一些打算入坑或回游的玩家总结一下这款游戏的现状,我将会从5个方面:“玩法,养成,剧情,抽卡,社区环境”进行打分(十分制)1.玩法篇(7分)优点:很经典的塔防游戏,入手很简单,我刚入坑那会2个小时基本就上手了也踩了不少养成上的坑(比如只会放高星干员之类的),总之打算入坑的萌新完全不用担心玩不懂,就算玩不懂也可以借别的玩家的强力干员,相比游戏有基础玩法,令人更加难懂的反而是干员本身,明日方舟作为一个7年的老游戏,现在总共加起来已经有400多个干员,想要记住所有干员的技能,这对萌新来说会很有难度,但这并不影响明日方舟玩法的趣味性与策略性,除了游戏的主线与支线以外,还有各种各样的活动以及玩法挑战,他们都有各种各样的机制,比如最出名的肉鸽(集成战略),和前不久的自走棋模式(卫戍协议),都是明日方舟出色玩法的体现。缺点:正如前面所说,明日方舟的入手很简单,是很经典的塔防游戏,但塔防游戏的局限性也体现了出来,就是相对于动作,闯关游戏来说感官性的刺激会相对来说较少,说白了其实就是容易感到疲惫,并且萌新在前期呢也是以推关为主,可能前期的流程会相对无聊一些,而在后期,关卡全部打完,对其他模式也没有兴趣的时候,这个游戏就开始养老了,每天上线也就清清体力,领点奖励2.养成篇(6分)优点:明日方舟的萌新福利还是不错的,给了许多资源,奈何前期要的资源太多了,高星角色要的资源太多给的也实在不够用,不过相对的明日方舟并不是那种只有高星卡才有上场资格,低星卡只配管仓库的游戏,就算你只练低星角色,也能打过去主线大部分关卡。明日方舟还有一个比较优秀的系统基建系统,它是一种细水长流,理财的系统,通过这个系统玩家每天都可以获得一些资源,是一种缓解资源压力的体现,也是对后期养老的保障(甚至有抽卡资源哦)缺点:虽然说只练低星也可以玩,但想要玩的更加舒服,萌新们肯定还是要练高星干员的,那么就牵扯到另一个问题,刷取养成资源的副本需要理智(体力)才能进行刷取,而明日方舟的体力系统与玩家等级息息相关,而萌新玩家等级比较低,体力上限也就低,就进一步导致体力的紧缺,而这种尴尬期是每一位明日方舟玩家都要经历的,也是退坑率最高的,成功度过尴尬期之后就可以开始真正的享受啦(=゚ω゚)ノ3.剧情篇(7分)优点:明日方舟的剧情总体上是挺优秀的,他描述了在天灾,病害下人们细腻的情感和对责任,人性的探讨,同时明日方舟的剧情作为一部群像作品,他对人物形象的刻画很优秀,你能感觉到每个干员每一个敌人每一个人有血有肉,在这片末日的背景下顽强的生存下去,具体的内容就不去剧透啦o(¯▽¯)d缺点:虽然剧情总体上是挺优秀的,但其中也不乏平庸的,吃书的(补充:这些大多数是支线故事,主线基本还是不错的),然后还有一个很大的问题,明日方舟作为一个7年的游戏剧情的文本量很大很大很大,这对萌新十分不友好,明日方舟剧情的时间线也很混乱,可以说想要看完明日方舟的剧情并且弄懂他,你或许得花将近两周的时间4.抽卡篇(8分)优点:我只能说明日方舟的抽卡全靠同行衬托,明日方舟的源石资源(可以兑换成抽卡资源的一种资源)集中在主线和支线活动中,没有在一些高难挑战中放抽卡资源,也就是说你的抽卡资源基本上每个人都能拿满,并且这个源石呢还能用来买皮肤,没错,这个游戏的绝大部分皮肤可以免费获得这也是我打出高分的原因之一,然后呢有人可能就要问,我都用来买皮肤了,抽卡怎么办?这就涉及到另一个系统了,公共招募,在这里面你可以招募了许多三四星干员,然后低概率招到一些比较老的六星干员,但明日方舟这款游戏里许多老干员都非常能打,就连开服的干员到现在都有上场空间,这也得益于明日方舟对数值膨胀的压制,再加上新手基本上算送两个六星,总之前期开荒绝对没有问题缺点:明日方舟抽卡比较毒的点是在于没有保底up,也就是说你可能砸了100多抽,出了许多个六星但就是不出当期up,而唯一有保底的限定池子也需要高达300抽5.社区环境篇(8分)优点:大家都很有爱呀!会一起讨论自己的xp,高难关卡如何过,就连我的萌新时期也是被游戏群里的一些大佬慢慢教起来的,明日方舟的社区环境算是我见过比较好的了,角色拉踩很少,没有被饭⭕文化入侵,就真的是一群热爱游戏的人聚集在一起组成的群体缺点:正所谓林子大了什么鸟都有,有许多人会带一些莫名其妙的节奏,把玩家群体搞得乌烟瘴气,这也是最让我厌恶的总结:综合评分7.2分4颗星,是一款我较为推荐的游戏,打算入坑的朋友就不要再犹豫了,去体验一下吧!也许你会对塔防游戏有新的认识╮( ̄▽ ̄)╭
昨天 凯瑟琳QAQ
总体而言,「空月之歌」是一次“扬长避短”的成功更新——它放大了《原神》最核心的叙事优势,也让玩家看到了长线运营中仍需改进的方向。对于喜欢剧情与世界观探索的玩家,这是不容错过的版本;而对于更看重玩法平衡与细节体验的玩家,或许还需等待后续优化来填补遗憾。
昨天 ゛千尘墨¹ぅ
唉,怎么说呢?身为本赛道唯一一个游戏,你能差点给自己玩死,你运营也是个天才,那福利除了开服那个还可以之外,基本上就没了,但总体来说其他方面都不差,建模方面在小厂里算是可以的,呃,至于平衡性方面,除了那个白墨天天在我家里乱拱之外,基本上还算平衡,就是,你就好好优化一下能咋的?骁龙8Gsn3天天烫的要死
昨天 dfcgfxs
我总共参与了三次测试加这次的公测(有一次是东南亚服)先说说很多人都在骂的开挂,我是真没感觉出来,两个赛季都是超弦了,匹配也打过了 300 多次,最多就是感觉对面血有点多,所有模式个人胜率都有 55% 以上,乱斗胜率都是 100% 前五,我觉得这种玩法还算不错的,就是晶源模式一大群贝利亚好难绷ヽ(•ω• )ゝ每天就玩一会比较合适,毕竟玩法模式少,玩多了可能会无聊,而且保不准匹配机制抽风开始赢一局输一局赢一局输两局Σ(  ̄□ ̄||)自动开火对于新手来说上手难度很低,只要匹配不抽风玩的就很舒服多的我就不说了,现在游戏不要看社区,不要看评论,单纯一点,玩游戏就是让自己开心的,自己体验最重要,别人怎么说都没用(为什么只有 28 小时,应该要更长才对)
12-25 98894503Willias
赛博朋克2077-PC
7.6