弧光猎人(ARC Raiders)-PC
—X3—玉米绝缘体
还行,整体的打击感和内容是有的,但是任务指引几乎没有(比如找临时仓库,地图上告诉我有临时仓库图标,但是我找半天也找不到,告诉我是铁皮做的,找半天因为有很多铁皮建筑,但都不是)以及进入战局之后做什么完全就是两眼一抹黑,即使我玩过大多数的类塔科夫游戏,我也只是在这里搜索和撤离,任务推进不下去(最后还是要查攻略),还有就是比如提示我要翻滚躲避攻击,但是我不知道什么键是翻滚也不告诉我等。但整体的美术和环境还是很好的,前面也只是改进的建议吧,还是期待越来越好的。
精彩评论
《王者荣耀》的对局体验特别流畅,英雄设计各有特色,和好友组队开黑的乐趣拉满,日常消遣超合适的!玩《王者荣耀》的这段日子:不止消遣,更是藏在对局里的小确幸这大半年我几乎把碎片时间都留给了《王者荣耀》,从最开始连技能都认不全的新手,到现在能和老友固定组排的半“老玩家”,回头复盘这段游戏经历,才发现它带给我的远不止“打发时间”这么简单。最开始入坑纯粹是被老室友拽着开黑,那会儿总觉得“不就是个消遣游戏”,偶尔还会因为自己手速慢、跟不上队友节奏闹情绪:上次和朋友五排冲星耀的关键局,我选了不熟悉的辅助英雄,连技能衔接都磕磕绊绊,最后团战失误直接断送了整局优势,当时还窘迫得不敢在语音里说话。后来沉下心慢慢摸透不同英雄的特性,才慢慢读懂这款游戏藏在流畅对局里的小心思:每个英雄都有独属于自己的特色,有能在团控里撕开缺口的硬辅,有能在后排精准收割的法师,也有能独自带线拉扯的边路,没有绝对无用的英雄,只有没找准节奏的搭配——之前那次失误,其实也不是我手笨,只是没选到和队友阵容适配的位置,也没摸透手里英雄的玩法逻辑。这段为了打好每局配合反复复盘失误的小经历,现在想来反而成了我最有意思的反思起点:不管是游戏里还是生活里,很多时候不是“我做不好”,只是没找对自身的定位,也没学会和身边的同路人做好协同。这段游戏时光给我的收获,远远超出了“日常消遣”的预期。最直观的是每次点开对局,整个游戏的运行体验始终格外流畅,哪怕是团战技能特效拉满的时刻,也从来没有出现过卡顿掉帧的糟心状况,这份稳定的体验,本身就成了我卸下一天工作疲惫的“安全出口”。更珍贵的是和好友组队开黑的时刻:不用刻意找话题寒暄,一句“上线开黑”就能凑齐四五个人,我们会为了一波完美配合的团欢呼,也会为了偷掉对面水晶搞怪庆祝,那种隔着屏幕也能递到耳边的笑声,把成年人日常里积压的焦虑全都揉散了。我也慢慢在游戏里读懂了“协作”的真正含义:没有哪一个英雄能靠自己一打五走向胜利,就像生活里没有哪件事能只靠单打独斗就做好,找准自己的位置,和同伴互相兜底,才能稳稳拿到想要的结果。接下来的日子里,我也不打算把《王者荣耀》单纯当成“打发时间”的工具。我想慢慢攒齐几个自己最爱的特色英雄的全皮肤,和固定开黑的老友们定下每个周末的“固定排位局”,不用刻意冲段位,就为了守住这份轻松的联结;也想把在对局里摸出来的“协同思维”带到生活里:工作里多和团队伙伴补位配合,好友聚会里多给慢热的人递个“台阶”,把游戏里收获的松弛感和同理心,踏踏实实用到现实的每一天里。这款看起来只是日常消遣的游戏,早就成了我平凡生活里藏着小确幸的角落,给我递了一把打开轻松社交、读懂协作意义的小钥匙。
1小时前 第一先生✔
购买电风扇和自动刮奖机,即可实现按电风扇吹风,把卡移动到刮奖机上这种半自动自动刮奖,操作轻松不少,除了赚钱之外,慢慢实现更轻松的刮奖也是游戏的目标,就是刮奖机千把块就能买到,但是电风扇要5万块钱,到攒了有1万的时候得要先考虑升级别的内容,没有办法专门攒钱去买电风扇,而且装备电风扇之后,相应的刮奖级也要升级到最少能放6张卡,不然这个机器过程刮奖的效率远没有手动来的快。✔低操作门槛的刮奖玩法,只要在卡面上滑动观看下面的图形,就能够知道自己是赚是亏,而且后面图形一多,也有非常简便的操作,可以先在上面划拉几道,就能判断出下面有哪些图形,如果发现中不了奖,就可以直接丢到垃圾桶里,玩法也像是运气测试机器,但额外增加的运气这种可升级的选项,又让游戏刮卡概率有了明确的可提升的属性,就是概率没有公式,无法明确知道每提高一级幸运,能够为相应的挂卡提高多少概率,只能够盲升,等刮一张卡刮到出现0元的次数比较少的时候,基本就可以知道不用再升级幸运,下一张新卡又出现0元的情况较多,就证明又需要去升级幸运这个属性了,算是很暗示性的引导,但确实也在引导。✔智慧树这张卡刮出虫子变成负数之后,可以直接丢垃圾桶,不一定非要兑换,在一开始还觉得垃圾桶就是没啥用的道具,毕竟就算挂到0元的卡也可以放在一边不管,直到用刮奖机挂智慧树刮出-3000的卡,发现可以直接丢垃圾桶,这时候觉得垃圾桶可太有用了,不过也有不好的地方,因为放在右下角的垃圾桶太容易碰到,有的时候刮卡刮着刮着往那边一滑,就直接把卡给丢了,关键是丢卡的时候还会碰到它旁边的那个机器里的卡,丢了一张卡的页面又会补上一张卡,可能根本就不知道卡没了,这设置的好处就是不小心丢掉一张大奖卡的时候,会弹出一个疑问的成就,还会让人产生可惜的感觉。✔在刮卡的同时还有概率出现水浒的套卡,这类卡之后拆开就能够收集,不需要像刮刮乐一样去刮,操作是比较轻松的,并且为游戏提供收集的玩法,而且卡的品质也做了区分,品质高一点的如宋江、林冲这种卡卡面会带有一层炫光,看着就非常的炫酷,像黄信孙立表面就不会有炫光,玩家哪怕不熟悉水浒传,就凭借这一种画面的区别也可以在拆开水浒套卡的时候,就知道自己拆的是什么品质的卡,和现实中猜各种盲卡差不多,在刮刮乐这个主玩法本来就很有很强的随机性的,同时又附加了这种看运气,并且不费力就能够获取的卡组,让体验内容更丰富。✘刮奖有点运气守恒定义,运气都已经升到4级了,但是再刮三阳开泰这张卡,只要前面一张刮出了三张钞票图案拿到1000多块钱,后面几次刮到0元的概率就会大很多,刮了十几次还是有零有整,根本就猜不透到底要把幸运值提升到什么情况,然后才可以每一次都能刮出奖励,哪怕只是保底而不是亏损都是好的,这方面的概率没有明示,就算把三阳开泰这张卡升到了5级,把最高的收益变成了2856,玩家仍然有获得0元的概率,再就是智慧树那个虫子扣钱也会增加,一开始扣1000,到后面变成一只虫扣3000多了,本来以为升级了之后扣的不多就可以让机器去刮,但想法是好的,现实是做不到的。✘新卡出来之后刮它的手感很差,拿硬币去刮智慧树刮刮乐根本就刮不动,要滑好久,后面花钱升级成锡质的就好刮很多,再后面升级成铝制的,刮那个1万块钱的幸运一刻也变得轻松,但是每次升级材质之前的体验都极差,就导致游戏的流程每前进到解锁一种新的刮刮乐之后,都没有想去刮它的想法,一是因为幸运值低的情况下,刮新出来的卡可能就刚够回本,根本就赚不了钱,甚至还要倒亏;二就是刮一新卡的时间成本,可能都够刮老卡的两三张,本来游戏就是解压的方向,费那么大力去刮很难刮开的卡真的很慢。♢总结属于刮刮乐这类游戏里很好玩的,场景制作优秀,可升级的属性、道具也有,甚至每一类卡在刮多了之后还会自己累积经验升级,让下一轮刮出的奖金变得更多,智慧树这张卡升到3级最高的奖就有1万多了,玩半个小时左右,每刮几张卡就能够获得几万的收益,而且刮的硬币材质也快升到铝制,以后的收益会越来越多,后面的体验真的是苦尽甘来。
21小时前 铃音Lain
可玩性】立绘还是很棒的对于时间一般的玩这类挂机游戏还是挺棒的也算是不肝不氪,上手也简单【画面音乐】画面属于黑暗哥特风,对我来说挺新奇,还是挺棒的感觉【游戏玩法】经典的抽牌推关,会卡关,但是有每天1-6元代金券给零氪玩家也有一定的体验,可以更好的白嫖也可以选择存入买自己喜欢的皮肤
昨天 棠6742
《蛋仔派对》最大的魅力,就是它提供了一个超级治愈的社交避风港。圆滚滚的蛋仔形象加上Q弹的物理手感,光是看着就让人心情大好,真正做到了可爱,让每个玩家都能成为地图创作者,无论是硬核跑酷、恐怖解谜还是唯美观光,玩法方面更是丰富到离谱,除了经典的巅峰竞技,还有各种模式的游戏,总能给玩家带来新鲜感。可以说,只要乐园还在更新,这游戏就永远充满生命力。画风治愈,手感Q弹,操作极简但上限很高,是一款真正老少皆宜的派对游戏。玩法千变万化,永远不会枯燥。社交氛围极佳,零氪也能通过活动白嫖大量外观,不逼氪不影响数值平衡。无论是和朋友开黑还是自己跑图,都能收获满满的快乐,强烈推荐!
昨天 快爆用户182549277
✒『前言』从功能性的角度来看还是很不错的,提供了非常丰富的化学物质,包括液体气体和固体的三种主要分类,让玩家随意的在酒精灯或者烧杯这种器材上做实验,然后给予动态的效果变化,对于很多喜欢化学实验,但又无法在现实进行的玩家非常友好。不过也感觉到了不小的问题,比如操作方面相当麻烦,物品的划分不够细致也无法任意取出摆在桌面上。按照游戏的角度讲也缺少了教学的功能,但凡忘记化学式进行起来就相当麻烦。✒『基础体验』▼既然它的名称叫做化学实验室,那么主打的玩法当然是进行化学实验,在这方面的设计还是挺满足的,总共是设计了有机物、固体液体和气体四种物质,让玩家可以随意的调用试管与烧杯这种实验道具研究反应,比如说初中时期经典的气泡反应实验,取出大理石以及稀盐酸混合放在烧杯里,就会像沸腾那般不断的产出气泡。又或者是在试管中放入高锰酸甲(钾)加热,之后使用向上排气法制取氧气,可以说是几乎涵盖了所有实验需要用的东西,所以不管是从可玩性还是实用性的角度来讲,这款游戏的表现都是相当不错的。✒『游戏内容表现』①整个实验的过程基本都是动态展示,最终模拟产生的结果会更加真实◎游玩的过程还是给了我不少惊喜的,其中最为主要的就是游戏的整个实验过程基本都是动态类型的展示,而且实验的结果都非常的精准,就比如说当时课本上着重标注的镁元素mg,如果玩家没有进行规范操作,将它放到烧杯上用酒精灯加热的话,就会直接产生爆炸的效果将整个烧杯完全破坏,甚至连碎片都需要玩家自己打扫。又或者是上面提到的气泡实验,也是在经过一小段时间的反应后,用动态的效果展示气泡上升,即使不说严谨到了和现实完全相同,但这个模拟的还原度还是很高的。②对于物质和道具的设计相当丰富,可以很好的满足不同玩家的需求◎就算是站在化学实验室的这个功能角度上来看,本作的表现也是可圈可点的,毕竟游戏初始就拥有非常丰富的物质和道具设计,这点在前面也提到过了,不管是物质还是实验道具都很完善,比如玩家想进行空气中的氧气含量测定,就可以先在瓶子中装上红磷,再选择瓶塞盖上,接着点击瓶子上的导管功能,就能在插入水中后观看红磷燃烧和熄灭的效果。甚至玩家还能在右下角的功能区调节速度温度等各种细项的指标,所以不管是单纯想休闲解压,还是认真做实验的玩家,游戏都是能够很好满足需求的。③不过在操作上相对较为麻烦,很难有效的查找或者是对物质摆放使用◎不过游戏也并不是完全没有问题,虽然内容丰富但是操作却相对来说比较麻烦,其一是上方提供的功能太多,用圆圈和四边形直接代表一个大的功能区,把器材和物质全部放在一起,导致需要用的时候只能在外观类似的物品上滑动查找,就算可以搜索效率也会大打折扣。而且像是气体,这些物质还不能直接拖动摆放到桌面上待定,必须在滑动后直接作用到试管这些物品当中,操作的时候必须严格遵循先后顺序寻找物质,也算是比较降低流畅度的设计。④确实是缺少了点教学的功能,不了解化学方程式的情况下很难感受乐趣◎虽然也能理解游戏主要还是给玩家带来实验的功能,特别是可以帮助学生更好的了解晦涩难懂的化学方程式,但毕竟游戏还是有休闲和解压的游戏属性,所以目前来看确实是少了点教学的功能,比如说铜在什么程度下能发生氧化的反应,玩家可以用多少种手段来制取氧气?基本都只能靠自己的记忆或者是搜索获得,物质的结合和实验步骤根本无从得知,本身没有提示也就算了,关键是实验的过程和成功的结果也没有记录,右下角的实验报告完全是玩家的操作记录,从这方面来看确实让部分玩家感受不到太大乐趣。✒『优化建议』(1)最需要的还是对操作进行适当的简化,比如将物质划分的更加细致,玩家直接可以在固体或者气体的界面寻找c,或者以h开头的,搜索的时候也应该直接出现和名称相关性最强的物品,并且允许玩家将气体液体放置在桌面上待用,就可以减轻不少的实验压力。(2)我觉得适当的教学还是挺有必要的,就好比是可以做成自己摸索的练习模式,或者是有教学的实验模式,一个完全自由搭配物质,一个则是基于玩家物质和实验道具的教学,例如哪两种物质会产生反应等文字提示,比起自己无趣的练习来说,肯定是更能被大部分玩家所接受。✒『体验总结』◎在题材和功能性上有不错的优势,不过能优化操作降低上手门槛就更好了▼综上所述,这游戏在题材和功能性上还是有很不错的优势的,就像是让玩家在虚拟电子中拥有了自己的实验室,可以搭配各种物质来做出危险或者麻烦的操作,尽情的观察化学反应,有种寓教于乐的味道。不过操作和上手门槛还是有些优化空间的,所以在这方面给不到满分的评价,只能说表现相对来说扎实。
06-29 看见那棵树了吗
如果这个房间刚开始可以让玩家们自己选择该多好啊,因为那个租金太贵了,对新手来说有点难,怎么说呢,我下了好几次了,过不去呀😭不过这款游戏是真的很好,前两个我都过得去,唯独这个过不去😭😭
06-29 北泽ycnl
虽然我没有玩过,然后呢我是在抖音刷到的,我是那种比较抽象的人,所以玩的游戏也比较抽象,一直没有找到自己想要的,感觉这个就非常合适,而且画风也是偏可爱一类的小孩子那些也能玩,但是希望来玩的小孩子不要骂人😭😭😭
06-29 突突兔0181
弧光猎人(ARC Raiders)-PC
8.3