稽步沙海—酪沙成金
大神创作者
“口袋机甲”一款能给我留下好印象的游戏,虽然在多数内容的制作精细度上可能不足,但在很多细节上的打磨最终表现还是令人感到舒适的,无论是游戏的背景故事还是一些幽默的文案,体验完全不缺乏亮点与吸引力,但美术风格上,这种机甲形象似乎有些太过老土,而且回合制的玩法也并不具备很深层次的策略,以及存在最严重的一个问题,玩家想要获得乐趣是必然需要建立在长时间的体验上的,对玩家的空闲时间有较大的考验
[细节打磨与叙事有足够亮点,基础体验舒适]
①剧情文案滑稽有趣,世界观、背景故事构建扎实
②探索与解密添加了足够多的趣味,疲劳得以缓解
[多数内容精致程度不够,游戏上限被迫锁死]
①美术与UI年代感强,策略深度极其有限
②玩家自身成长缓慢,正反馈周期相对偏长
[内容体系优劣参考]
1.对时间富裕且能够接受慢节奏的玩家极其友好
2.美术风格以及内容精致度可能不被大多数人所接受
①剧情文案滑稽有趣,世界观、背景故事构建扎实
游戏没有落入同类产品纯刷数值的俗套轮回,真要说这款游戏的卖点集中在哪里,其中围绕“机魂技术”争夺展开的主线剧情十分饱满,人物的形象制作在可接受范围之内,以及多数可探索的部分,外加四大阵营的设定也都增添了沉浸感。此外游戏优化不错,无卡顿掉帧,不烧电不黑屏,这基础令人愉悦
②探索与解密添加了足够多的趣味,疲劳得以缓解
探索与养成绑定,前期会十分的累人,数值提升并不明显,而且有特别多的限制卡着升级,但随着相对慷慨的物资投放,体验很快就会进入舒适的程度,探索元素和小机关,部分战斗甚至可通过解谜规避,这在纯数值回合制之外提供了调剂,让玩家推进体验的过程不那么单调
①美术与UI年代感强,策略深度极其有限
玩法内容可圈可点是一回事,美术风格令人失望也是一回事,游戏里的机甲难以带来震撼,给人的感觉就是几十年前的那种2D卡通风格,UI低劣到令人感觉可惜,界面布局略微有些杂乱,部分按钮甚至有些偏小,同时角色和机魂的搭配未能突破传统框架,后期玩法仍旧表现出单一的现象
②玩家自身成长缓慢,正反馈周期相对偏长
游戏中的多条成长路线是缓慢且线性的,这虽然提供了不错的成长感受,但这对于时间的需求略微有些可怕,类似收集来的资源连升级都不够,角色数量上来后资源分配更是灾难,玩家需要投入大量时间进行资源积累,才能体验到那种独特的感受,但这对于时间并不富裕的玩家来说极其不友好
[内容体系优劣参考]
1.对时间富裕且能够接受慢节奏的玩家极其友好
相对应的,只要玩家的时间充足,体验确实会有不错的实际表现,其扎实的剧情、用心的文案和融合解谜的探索感,在细节上展现了制作组的诚意,再加上前期对数值需求并不严重,前期养成慢对体验影响并不大,只是正反馈来的慢一些,再加上游戏体验本身就具备稳定、代入感这两点,只要体验不是那么懒散随心,游玩还是能令人感到满意的
2.美术风格以及内容精致度可能不被大多数人所接受
怀旧的玩法和美术风格吸引特定群体,但本身画面质量却毫无突破,如果游戏放在早些年或许还不错一些,但放在现在反而显得有些突兀。深度不足、节奏缓慢和视觉表现缺乏竞争力而难以破圈,对于大部分玩家来说画面可能显得老土,节奏可能显得平淡,游戏最终的表现更像是一道挑人的小菜,体验确实难以满足大众“口感”
给制作组的意见:
我认为游戏最大的问题在于其美术风格,可能部分玩家能够接受甚至喜欢上这个玩法,但这个令人感到失望的角色形象跳出来又觉得没那感觉了,适当的重构一下角色的美术形象,来一点特殊的反差,或许能极大的提高游玩体验的视觉效果
口袋机甲
8.3