前线模拟战
叹息、风游戏逐梦者
挺不错的,要是在摸金上带出来的枪能改装装配件,然后那升级所需的材料能带追踪按钮,可以显示这材料在哪张地图的哪个位置会出现,并在地图上标注出来(地上能有一条虚线指引),然后钥匙、门卡这些,可用在哪具体位置也可以这样有指引,抽奖那些所需货币,希望能减少点。希望他越做越好吧。o(¯▽¯)d
精彩评论
特别好,作为一款二创的游戏免费玩儿,不搞氪金,没有那么多广告,虽然没有出联机,一些角色制作的还不太好,但是除了这几个几乎没什么缺点,大家也要理解一下几个大学生靠自己做出这种以经很好了,最后我希望能再多出几个带土
7小时前 投个篮球有点"库"
,《小丘妖怪》是一款优点和缺点都极其鲜明的独立游戏。它像一块未经精雕细琢的璞玉,有着抓人的复古魅力和让人上头的硬核玩法,但也因为尚处在开发阶段,存在不少粗糙和折磨人的地方。虽然是像素风,但战斗并非无脑站桩。采用即时制而非传统回合制,妖怪会自主移动攻击,丢出的药瓶甚至敌我双方都能抢,这让对战充满紧张感和不确定性。加上属性克制、元素反应
17小时前 大怒,巨怒,暴怒
玩了四个多小时,发现没开时长统计,我过的是最完美的结局,一点一点的看剧情,听这个游戏里面的配音老师说话,感觉玩的自己很开心,方法自己身入其境了一样,为里面角色的结局而感到由衷的开心,愿每个与我一般异地恋的人终将修成正果,如同游戏般,都如同飞上天空的纸鸢,总会有段段丝线给我们相连,也祝愿那些正在谈恋爱的人们,你们也要好好的,当然了那些还没遇到自己生命中的陈砚清与沈珞樱,终会有一天你们也会遇到的。o(¯▽¯)d
昨天 一个迷一样的人
这款游戏的核心玩法框架做得很不错,修仙题材的游玩逻辑有新意,整体玩下来有持续探索的动力,但目前测试版本bug数量偏多,大量系统功能不完善,严重影响游玩体验。 首先经济系统存在明显缺陷,游戏内获取的铜钱完全没有可用渠道,既没有对应的消耗商店,也缺少可以互动交易的NPC,货币体系形同虚设。剧情内容十分有限,目前仅仅开放了四个章节,主线剧情很快就能通关,非常希望制作组尽快更新解锁剩余的全部章节内容。 数值养成层面漏洞不少,角色等级和修为增长逻辑不对等,成长体系混乱;装备系统bug突出,能够重复穿戴多件同类装备,随意堆叠出失衡的超高数值,破坏了游戏平衡。背包里不少丹药道具没有文字介绍,新手玩家完全不清楚道具效果与使用方式。 操作与界面设计也有诸多不合理之处,竖屏模式下游玩视角、操作手感都很怪异。更换装备的界面没有人物形象预览,只能干看文字属性,很难直观区分装备差异。除此之外还建议开发灵宠/宠物系统,丰富养成玩法;修改自由探索规则,场景刷新时不再扣除玩家灵气,同时全面修复各类程序bug,优化装备、数值、界面等各个模块。
昨天 星子.
引用一下B站的评论:本作的质量非常好,但奇幻与魔法的题材太多太多,却不如第一部《小小的身影,重叠的内心》那样注重都市中人们内心自我的困境与突破与成长,而这恰恰是最令人动容的(不是踩一捧一,只是希望制作组再接再厉,也强烈安利前作)
07-31 快爆用户173914464
【游戏介绍,简要概括,分析】*属于国内比较热门的乙游之一,知名度也不亚于恋与制作人,恋与深空这些游戏作品。本身属于是玩法相对多元化,内容不单调的乙游作品。缝合了主流玩法进入其中,也包含休闲放松身心的种田,视频通话等玩法交互方式。在乙女游戏里面,光夜更为考虑玩家本身的情感需求,在陪伴玩法上做的很好。对比同类的卡面养成乙女游戏,虽然同样是养卡弄数值推进主线的俗套玩法,但是在附属的互动小玩法,以及卡面二次光影效果等上面,做的非常用心。*二阶段的卡面变化面向高级卡进行展现,进阶性价比很高。除了提升数值这个表面上的增益效果之外。还配备了专属约会剧情,特殊彩蛋cg这些内容,能看到因为感情升温而产生的更为亲密的接触动作,约会内容有额外的更新,对于纯爱党而言,在高级卡的约会剧情里能得到更加纯粹且完美的恋爱体验,在婚礼卡这些挑选上,选择高级卡的二段进阶,更像是一种专属的仪式感,用有限材料选择决定命中挚爱,每次升阶所得到的情绪价值非常饱满。——【卡面升级规则相对复杂,新人上手养成会搞不清楚叠花与升阶的规则,材料道具显得琐碎,日活要刷的任务节点比较多,道具资源分散】*对于高价卡的进阶有条件限制,门槛较高,叠花等需要的消耗道具比较难以获取。卡面设有复杂的等级上限限制,卡面品质基本决定了这张卡的上限。目前来说,只有五星卡叠花效果能够胜于初始六星卡,其他的低级卡面养成的性价比都不是很大。四星卡仅在新手前期无高级卡的时候值得一用,不值得投入太多养成资源。建议优先攒小熊与游戏邮件赠送的抽卡次数来保底出五星,六星卡面作为主力输出养成,省去走弯路的过程。因为长期的养卡规划基本围绕5星,6星的卡进行安排,低级卡只适应很短的新手期战斗时间,投入材料升级比较浪费,间接影响养成推进的速度。*卡面养成规则对于新手来说比较复杂,难以理解。升级,进阶这些选择看似简单,但所需要的材料种类很多,叠花与进阶二段光影所需的材料不同。很多新手会将叠花需要重复抽卡的机制与进阶二段光影搞混,但实际上两者的区别很大。叠花作为核心卡的主要养成增益方式,增益效果一般是以对于卡面数值进行百分比提升,加成更高。当然与之对应的,提升条件也更高,4星卡,5星卡上尚且可以回收材料,在商城兑换对应叠花等级材料进行免费叠花。6星卡则基本只能通过重复抽卡获取,需要充值氪金养卡,对零氪党来说不是特别友好。*进阶二段光影相较前者会更加容易些许。主要是二级光影一般也只有5-6星卡能进行解锁增益,所需要肝的内容没那么多,每日刷刷光影长河这些就能获得对应材料进行进阶了。它主要卡的是男主专属材料,这个根据男主代表性的元素而定,比如查理苏对应的就是报刊,麻雀,铁线莲这些,算是一个小巧思吧,所需道具都和男主性格特征相对应,契合度很高。刷光影试炼并不复杂,所消耗的时间不长,肝度较低。本质上就属于日活项目,与分享打卡签到这些每日必做的活动项一样,主要是作为给玩家补给材料挑战区域。虽然设置的有些像是爬塔提升,但是整体的试炼难度不大,通关无压力。唯一需要动脑子的就是对于次数的规划,确认要升级的卡面材料去进行刷取。需要注意的就是,需要看清楚不同男主的试炼关,如果选错刷出的进阶材料是无法共用的。这也属于新人常犯的误区。——【主页功能描述不够简洁,花哨的页面特效堆砌的比较厚重,入门体验很难抓到重点,除了主线之外存在大量的附属日活任务,可玩上限较高,较为耗费体验精力】*光夜本身的ui设计有些花里胡哨。进入游戏则迷失在复杂的页面功能项之间。对于新人不太友好的在于,它没有一个准确简洁的大白话功能介绍,像是光影试炼这些刷材料的本,它根本不会在主页直接显示告诉你这里的活动玩法作用是什么,你只能一个个点进去摸索和查阅,形成一套稳定记忆链,才能将混杂的页面功能搞清楚对应关系。这期间,主页覆盖有华丽而绚丽的光彩特效,虽增加仪式感,但也让页面的展示效果变得更加厚重,视觉辨识压力很大,观感并不精简舒适。特别是在展示男主立绘之后,更是因为动态效果而被分担注意力重心,在功能选择上会处于迷茫状态。*除主线之外存在大量附属玩法内容。包含了像是刷材料挑战层以及种田和视频通话这些休闲玩法。做日活任务,刷材料这些东西不用多介绍,属于机械而重复的活动,每日上线参与会令人感到有些枯燥。而种田以及视频通话这些内容,则属于是缝合了小玩法进来提供放松消遣的解压空间。种田系统内男主也具备能力加持,有种低配版农场模拟器的感觉,属性增值相对没有卡面数值那么复杂,适合不想动脑子的玩家进行体验。至于打视频通话,刷朋友圈这些就是比较经典的恋爱互动内容。有种很黏糊的热恋感,游戏很考虑女性群体的心理需求,不定时触发的通话彩蛋,能提供很强慰藉感,缓解了游玩疲劳。*整体内容资源是很繁杂的。光夜具有一个庞大的玩法系统,分歧下来无论是肝佬还是佛系党都能找到适合自己的玩法模式。只不过因为内容太多,也导致游戏体验上限变高,每日做任务,以及种菜,刷掉落很消耗体验精力,上线时间长了会产生疲惫感,花了很多时间但却没做多少事。易产生无力感。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
07-31 悦x2336
策划听劝尊重玩家,不像🥔的霸之意志(个人观点,不想引战请不要误解),主线的第四,五两章太可以了(塔吉多的恋爱应该是为了都市元素做的吗?槽点很多建议改到支线),支线剧情太感人了(希望复活小帕┬┬﹏┬┬),专武爆率高(十连三金的瞬间我爱上了这个游戏),卡池不歪(虽然我的真红抽了70抽但是你给我连着皮肤一起抽出来了啊~~~还是校服,嗯认可你了),当然福利多知道我没方斯和环石了然后来了一波活动啊~~~,但是看它热度不够,不希望它到时候没了所以五星支持一下。当然缺点也是有的,就比如有一些“异象”嗯……就挺让人无语的,像穿到地下或者不可互动的楼里就出不去了,还有开低渲染时,进监狱长按冲刺卡出去,然后回不去了等一些小问题,这些要改改,还有新手的引导不够细,不是从原始人军校毕业的很难一下上手,导致有些玩家很快退游,地图太小,剧情太少有些玩家已经长草了没事干了(才上架四个月不到的游戏也能理解),其他没啥了,哦,对了,啥时候复刻娜娜莉?我上个版本没玩结果给牢大错过了,当然还有安魂曲!!!最后希望异环越做越好吧
07-30 不玩钱包
前线模拟战
8.8