指尖魔兽
小熊12637859星辰庇佑
怎么说呢 希望多发布点地图 还是游戏体验下来本人感觉就是还需要优化比如位移这些都感觉时不时会不顺畅 还有就是比如塔防类型的需要就是快捷建造而并不是按键建造还需要一个一个去点 还有最重要的一点我个人希望音乐声音这些还不是恢复为端游经典原声 并且角色配音这些都还没有 个人观点 还希望官方看到采纳了能够及时处理这些问题 因为我感觉来玩这个游戏的 玩的就是一个简单 玩的就是怀旧
精彩评论
优点:1:这个游戏对新手蛮友好的,有较为详细的教程与教学,还有很多大佬愿意带萌新,氛围挺好的2:原神的美术与画质绝对可以在同类游戏中名列前茅了,建模和动画什么的都很好,不过同样比较吃配置,对低配置的手机还是有点压力的。3角色塑造也是比较好的,每个角色都有自己的背景故事,都有自己这么做的理由,对喜欢角色的人来说简直就是神来的4开放性的地图真的很赞,即使不过任务也可以开地图,真的很爽,大世界可以开宝箱打怪什么的,很有成就感。缺点:1:太肝了!!!原神主要就是抽奖养角色,做任务开地图开宝箱,真的太累了……2:剧情没有跳过挺难受的,每次过任务都要花费上好一段时间,大任务小任务乱七八遭的,对于我这种不爱做任务的人来说其实听不方便的。3:抽奖问题,尽管有大保底小保底和捕获明光,但抽角色还不是一件容易的事,大保底小保底依然会歪,会让人红温的。4:至冬的臻冰造物说方便也是真方便,跑图什么的用用是挺好的,但缺点就是手机端转屏幕时一不小心就摁到了,特别是打怪的时候还容易制造那些东西,浪费东西不说,体验感比较差。(以上纯属个人观点,大家理性讨论~)
18小时前 ( ̄∇ ̄)。
配音老师配的很好,剧情相对让我喜欢就是比较肝玩法属于是保卫萝卜吗?有点类似不太会配队你觉得哪个好看就装哪个o(¯▽¯)d感觉适合比较休闲的玩家体验,可以在一定的时间内看它的剧情也可以慢慢的学习这里面的配对(虽然看不明白,但觉得应该有用🤔)
昨天 づ≈花为谁败
作品采用大家熟知的猜杯寻物作为基础,玩家在进入对局之后只需要观察每一轮杯子的换位动作,并在换位结束之后选出空的杯子,就能够稳步推进关卡进度,而相较于市面上大多数只考验专注力同的类小游戏,本作最大的不同就是在纯观察玩法之外加入了技能机制,从而让每一次选择都具备思考的空间。玩家在一周目的全部关卡里,杯子整体的移动速度相对平缓,所以哪怕只是依靠普通的瞬时记忆和简单的视觉跟随,也能够轻松记住按钮对应的杯子位置,进而稳定完成通关。但当玩家解锁二周目的天使挑战之后,那才是真正的“把把博弈”,因为天使的每一次选择都会主动避开带有按钮的有效杯子,这也就意味着玩家不能单靠记忆观察杯子,进而迫使玩家必须主动搭配各类干预技能,通过道具机制强行改变对手的选择,让天使被迫选中带有按钮的杯子,所以实际体验中能感受到策略博弈的游玩体验。 与普通猜杯小游戏的不同的是,作品没有将对局胜负完全依赖于玩家的动态视力,而是给各类技能留出了充足的操作空间,所以玩家并不需要全程紧盯杯子的每一次移动,而在实际逐层推进关卡的游玩过程中,当关卡进入中后段之后,杯子的换位次数会明显增多并且移速加快,如果仅仅依靠肉眼观察很容易出现记忆偏差,但因为游戏设计了各类的技能,因此即便玩家在观察阶段出现判断模糊的情况,也能够依靠技能做出正确的选择。但在实际体验中发现了一个问题,那就是角色台词有点过于啰嗦,作品为对战角色设置了大量的互动对白,同时每一次选择都会触发角色台词,不仅触发频率高,而且所有台词还无法手动跳过,所以在实际游玩过程中经常会出现对局操作已经完成,并且新一轮杯子换位已经可以加载的情况,也正是因为这个情况,所以很多时候回合结束后游戏还会短暂停留在对话阶段,无法即时进入下一轮对局,进而让连贯的闯关节奏被打断,给玩家带来拖沓的感觉。总体来说,作为一款短期开发的赛事作品,它在老旧的猜杯玩法之上叠加技能机制,成功让简单的休闲玩法拥有了深度博弈的游玩空间,整体创意完成度值得肯定。
08-29 皮蛋solo粥、
这个游戏用来消磨时间还是非常不错的游戏基础本体,第一关森林作为新手关卡非常简单,科技树进化过程还是比较丝滑,有几个不太想过的科技树可以用魔法直接跳过,之后每个地图各有特色,难度存在较为明显分级但是科技树最大问题就是一些不是很重要的科技卡进度,会导致造一大堆没用的东西,矮人本身的寻路感觉不是很舒服,有些时候需要主动上身搭一条简单的路才能回家关于DLC,体验的不多,主要还是玩原版内容,不过多评价关于定价问题18块的基础定价个人感觉很合理,DLC还行,能够接受,算是正常消费水平,我身边只要是网游玩的多的朋友感觉差不多都能接受这个单次买断的价格关于玩法,比较解压,偏养成种田类型,并且家具和舒适度设定很合理,基本上美观度和舒适度成正比,尤其是美术风格,虽然并不惊艳,但是还挺耐看OK,优点说完了,该说缺点了第一个就是关于领地图腾,这玩意真的感觉有点小了,对于建筑党来说,一个图腾覆盖范围确实不太够,在大图和自定义拉大地图后更加明显其次就是拾取设置,矮人做完东西,完成砍伐挖矿之后,如果任务比较多,直接就扔地上了,导致经常看不到具体数量,前期比较严重,后期有了法师套和小鬼魔法好多了,但是前期真的便秘最后就是探索问题,我个人研究刷金币什么的不多,所以比较缺金币,但是抛开这个不谈,这是我自己的问题,就是费劲心力拿到高级图纸,结果到头来感觉不是很强力,感觉这是毒点,而且每个矮人无法进行任务分配,这一点不太好处理,但是希望可以进行一些改动,比如带有偏好天赋的矮人优先进行天赋行为,这样方便玩家管理总而言之,矮人世界整体还算上乘,良心工作室的移植非常不错,至于操作问题,个人感觉很不错,良心工作室在这方面做的个人感觉很不错
08-28 封-梦殇
现在玩这个,有人认为我玩这个挺幼稚的,但是呢,起码是陪伴我多年的一款游戏,并且我这个账号失踪了多年,终于找回来了,所以说感情比较深厚,还记得当年S7赛季的时候,那时候最火,也是我入坑的时候,我觉得这里面超人竞技场是最好玩的。
08-27 快爆用户101865343
入坑国烤快一年了 烤的平面美工真的很到位(虽然建模代偿就是了)大部分的角色塑造也还好 但是这个水晶获取是认真的吗?一个保底至少也要6万水+十张粉票 除了前期任务多一点 还可以挖角色等级、挑战舞台的水 后期攒水真的很痛苦 但是如果就当个音乐玩的话还是不错的啦
08-26 熙蕊www
我玩过挺多卡牌游戏的,说句实话这是我玩过最便宜的卡牌游戏。不追求皮肤和pve的话,其实压根不用充钱。玩法我觉得相比较于三国杀是有不少创新的,我也玩了七八年三国杀了。单从手牌本身来讲,有点数,花色,五行属性,卦象,增强削弱机制,我觉得他的可拓展性肯定是比三国杀要强的。从军八来讲有十几种身份,而且身份也一直在更新,确实有意思。对没玩过杀牌游戏的玩家来说其实上手难度挺高的,建议先体验三国时期的武将。
08-26 铭自0175
指尖魔兽
8.1