抑:记忆破碎
原子鲨四周年生存勇士
其实抑郁症算是一种看清了世界的人,你会意识到,这个世界上没有人爱你,你自己对自己的爱,还可能是出于生物本能对生存的渴望,我认为这种精神疾病不可能吃药好,真正让病人康复和活下去的,是让病人知道,这个世界上还有对自己没有恶意的事物,比如宠物,或者某个二次元人物。能说出这样的话,也是我在前段时间好像得了这类疾病,但我貌似没那么想不开,我现在的想法就是,恶心别人,也不委屈自己,没那么想噶了
精彩评论
☑〖建议系测评〗比较可惜的是,如果未购入游戏本体,那么游戏的可玩内容,只有新手教程+晴天牧场的1/2难度,然后便再也没法游玩了,无论是其他牧场、其他难度、其他模式还是每日挑战,都需要先解锁游戏本体。而想要解锁游戏本体,则是需要15r,畅玩礼盒则是要求26r(包含两个6r的拓展包),价格并不算高,但相较于同玩法类型的《魔王终局》全款只需要15r、或者三个dlc分别卖6r来说,价格还是快翻了一倍。值吗?或许值,但游戏的爽感体验确实有点不足。☑介绍定位:一款类《幸运房东》的放置经营策略回合制游戏1.游戏共有九个动物家族,也就是个种族,非解锁本体的情况下,玩家只能选择有蹄、鸟类和食肉家族进行游玩,每局游戏也只能限定带三个家族。2.玩家可以通过关卡,来获得各种各样的猫神,猫神有着不同的作用,非解锁本体的情况下,玩家只可以解锁黑仔(随机生成)、喵老大(额外选择)和督头李(锁上阵)三个猫神。3.玩具可以被携带进入局内,类似初始天赋或者遗物效果,非解锁本体的情况下,我目前只解锁了“大饭盆”,效果是初始罐头+5。☑局内体验1.游戏的教程没有任何难度,但选择上也基本限制死,不会给玩家多少操作空间,属于帮助玩家了解这款游戏的玩法,也就是通过放置经营的组合、源源不断获取金钱、并缴纳上贡金额。2.每个大回合内都有五天的小回合,玩家每次进入下一天,都会先统计金币收益,然后进行一轮三选一的动物选择,也可以消耗罐头刷新或者直接跳过;而过了五天、进入下一个大回合前,玩家需要上贡需求的金额,并且可以获取罐头。3.获取的罐头可以在局内商店,获取道具、天赋和地形,道具类似于遗物效果,天赋一般适用于种族,地形则可以在购买后、让随机空地上生成该地形并获取对应效果,比如说草地,其效果就是该地块上动物有50%概率不会被吃,有蹄类动物+1供金。4.大多数动物,都是随着品阶的提升,初始贡献金额(后续简称为“贡金”)增加,贡金相当于稳定的每回合收益,但想要提升也颇为困难;而直接获取金币相对来说更为简单,比如说“上贡许可证”就是每添加1只动物,+2金,以及鸭子可以让“供金小于1的相邻动物+2金”。☑稀有度问题,导致获取爽感低于压力1.压力来源游戏中关于局内压力来源,其实指向目标只有一个:总上贡金额,每轮五天,就得成功上贡目标金额,才能继续游玩下去,不然游戏直接宣告失败。但这份上贡金额,其金额来源又分两个主要部分:贡献金额与金币,而这两个都是钱,在完成目标的时候不会进行区分,但是获取来源和难度却可以说截然不同!贡献金额在获取上极为稳定且明确,所有动物的初始贡金的数值是明明白白,比如家猪贡金为-1,但5天后出售获取12金;羔羊的贡金为0,但5天后成为为绵羊、山羊或羊驼;野猪的贡金为1,场上野猪>2时+2金;公鸡的贡金为2,但与其他公鸡相邻时贡金为0...可以说,贡金的优势是稳定且透明,但成长缓慢困难。金币的获取则比较多元化,除了各个动物上的加成影响金币,道具也可以影响,比如营养补剂让食肉家族捕食时+4金,烤架可以让火鸡被吃掉时、额外+4金——整体来说,金币的获取充斥着随机性,不一定稳定获取但绝对是达成目标金额的重要来源之一。2.稀有度的影响不说明具体的金额,其实真的很难明白稀有度对于游戏的体验有多深刻,首轮总贡献目标可能只有几十,但很快便能上升到上百甚至上千金币,而上面也写清楚了,很多动物的初始贡金甚至不超过5...一般来说,随着稀有度的提高,动物的初始贡金也会提升,比如白阶大部分动物初始贡金都是+1,而绿阶是+2,蓝阶+3,当然蓝阶也有驯鹿这种+1的,但是其词条效果是周围?个地块上的动物+1贡金,属于强辅助提升贡金数值的存在。真正突出稀有度问题的,是随着品阶上升,基础贡金和词条都会强力上升,比如说红阶的熊猫,基础贡金+4,词条使一只相邻的动物+4贡金,带上专属道具还能让周围一圈都能+4贡金;金阶恐怖鸟更是基础贡金99,效果是移除绝迹(金)以外的全部动物、并获取其贡金。可以说,出红了,可以玩的舒服;出金了,可以玩的很爽,但问题是如果死活不出呢?巧了,还真的有这种可能,因为哪怕你拿罐头不断刷新动物,也可能全是白和绿阶的动物,以至于憋屈一整局到死。不否认,有百灵鸟可以提升蓝红(罕见/珍惜)动物的出现概率,也有狸猫这种将白阶(普通)替换为随机高品阶动物,但完全都是依赖于运气。3.建议平衡稀有度影响其实根本原因很明显,游戏的爽感体验绑定在了高稀有度的动物身上,无论是基础数值的贡金、还是提供强力增益的词条,有了红阶金阶的动物,玩家的金额获取速度会快上不少,还能围绕其进行专门的流派培养。但稀有度本身就是靠运气刷新,玩家无法获取的话,当局体验会极其糟糕,因此给出三条建议:3.1相对制,让低品阶的动物保持普通词条,但初始贡金数量不低,而高品质的动物则可以保持稀有词条,但初始贡金数量降低,从而保证哪怕玩家只能抽取到普通动物,前期体验还不算差。3.2保底制,让商店里新增盲盒模块,玩家可以用罐头兑换对应品阶的盲盒,打开后随机获取对应品阶的动物,这可不是“幸运盲盒”这种只能获得蓝阶、且需要10天孵化的普通道具,可以提升罐头的要求,比如15个兑换一个红阶、30个兑换一个金阶。3.3平等制,让刷新概率完全公平,玩家获取红阶的概率和白阶一致,该想法来源于《魔王终局》,主要考验的是玩家对流派构筑的取舍问题,而不是限制稀有度导致玩家玩的憋屈且不爽。☑总结不如《魔王终局》便宜玩的爽,主要问题还是因为稀有度的问题,导致贡献金币获取压力大,游戏只能说可爱的猫猫是一定的加分项,而且出金(绝迹)的体验确实很舒服,但是全局不出金和红的体验,也确实很爆炸啊。
3小时前 崇演Xlln
游戏玩了,也算挺久了,给我的感觉特别舒服,跟其他二次元游戏相比较,没有那些一定要氪金的地方,游戏节奏让人舒服,剧情和美术方面也不错,关卡的设计,活动的制作,都能让人眼前一亮,最让我感觉这游戏好的是终于不用刷遗器了,养成特别方便
昨天 有趣的策略
【游戏介绍,简要概括,分析】*极具空间美感,视觉错乱效果,维度变换景象的游戏作品。具有空间透视等特殊的场景效果,局内每一处的设计,看似平平无奇,交互触碰,又能由此产生连锁反应。制造内置的变化条件,对于玩家而言,它具有很强的视觉欺骗效果,部分空间模型的设计不具有固定性。这种完全存在于视角角度内进行交互控制的世界,具有多变的特性,对于思维保守的人来说是致命打击。*角度的切换,视角高度的拉动,都会影响着场景模型的变化性质。部分打破传统思维的空间拾物概念,基于梦境与真实的物理引擎,不太遵从于死板逻辑思维,显得有些无厘头。若是使用常识理解去判断游戏设计的合理性,会觉得无从下手。——【与传统的空间解谜游戏不太一致,存在物体畸变设计,过程充满神秘感,注重视角角度的变化,在谜题设计上毫无规律,挑战难度大,新手教程不那么清晰】*与大部分3d空间模型游戏不同的点在于,提供高自由度的操控交互方式。无形融入一些自然界的物理引擎概念,但却又不局限于生硬的物理交互规则。“近大远小”这个原理,可谓是让游戏玩出了花。这个与视觉有关的概念,作为支撑游戏百分之80交互功能的制作原理。特别的是,它不建立在实际的物理层面上产生物品反馈。简单粗暴的讲,从上往下抛的交互形式,建立在视觉效果大于一切,并且可实装的设定上。*在真实的物理规则上,抛物是无法对于模型产生变动的。但游戏内你通过抛物近景的放大,却可以将物体放大无数倍,看似不合理,但结合梦境概念,这种梦境世界内现实虚幻交织的局面设定,也不算太违和,属于精神层面的意识疏导训练。初期理解起来有些困难,但对操作无影响,只需get到远近缩小放大的原理,在实际控制上会显得简单粗暴。抛物高度的控制较为轻松,有明确白点作为辅助线增强视觉判断。但视角切换比较频繁,天花板到地面的3d场景切换,以及镜面反射镜头调整这些阶段内,会让人头晕眼花,更快陷入体验疲劳。*指导期间不会告诉你该怎么做,关卡目标定义模糊。新玩家会陷入迷茫状态,一秒进入深度解谜环境之中。这款游戏不像是大部分解谜游戏给出了操作步骤显示,让你知道下一步做什么,然后围绕这个方向去找道具。它所呈现的是许多半封闭式的空间场景,有些幽闭恐惧症的味道,加上一些幽暗的氛围光铺设,使人只能专注于眼前空间进行摸索,无法像是其他解谜游戏一样未雨绸缪,对于后续的推进步骤进行预备规划。因此在游玩期间会频繁卡关,衔接不上下一场景就会产生焦虑感。很考验玩家对于空间维度的逆向理解和思考能力,第一关开始就属于上压力的设计。优点是对于通关时间无限制,可无限试错摸索适应磨合期。——【画面具有真实质感,沉浸感强,利用场景模型制造巧妙的视觉错乱效果,融入镜面反射效果,极具艺术个性的地图设计。落地音效反馈响亮,配音为标准化音色,提供额外的推进反馈效果】*模型制作相对立体且具有质感。建立在3d的画面之中,大部分模型个体都能看出差异化的质感表现。就连镜面内的颠倒反射效果,以及物品模具上的反光,都做了细致的调整。更符合真实世界的物品反馈效果,对于光影的处理极其讲究,光亮具有扩散性,在明亮打光区域之外,也能看到阴暗面内的景象,覆盖区域有明暗交接线表现,这些细节上的处理也很出色,比较加分。*地图内有很多具有艺术性的模型设计。比如那种远看是一个棋子模型,近看实际上是连接通道的模组设计,也是令人对于眼睛看到的事物产生怀疑和不确定性。这种视觉错乱的设计非常具有独特性,而在部分时刻,转变视角,从远程直接进行交互,反倒可以抓取到近景无法触碰的道具。横看成岭侧成峰这句话,在游戏内得到了具象化的诠释。*配音反馈效果有辨识性。物品下落声音相对响亮,硬模具与箱子模具下落的声音有很明显的差异变化。而且最令人觉得特别的在于,模型变大以后下落的重量声也有变动,能更为直观的感受到模组结构体系的变化。指导配音方面默认为英文,较为具有沉浸感,能代入到这个特殊的游戏世界观之中,治疗人员以辅助的形式出现,刷新存在感,起到缓解寂寞感的作用。——【游戏推荐分数】*推荐度:4.7分。
06-25 悦x2336
玩了快一百二十小时了,真的越玩越上头!海特洛市的开放世界做的太有感觉了,每个区域都有不同的风格,逛地图捡垃圾根本停不下来。角色设计也很戳我,每个异象猎人都有自己的故事。虽然优化还有提升空间,但整体真的很对我胃口,期待后续更多内容更新!
06-23 异象猎人零号
从小 我就看着双鱼的视频长大有一天我看到他们玩了这款游戏 我被震惊到了,原来游戏还能这么玩?这个想法我以前也想过 把一个魔方放在我的眼前,就好像它变得无比巨大 所以这款游戏想象力十分丰富
06-22 遮沙避风了666
真的真的非常好玩╭(╯^╰)╮这是为什么这么快就结束了?什么时候就是作者手搓出一个AI这样就能天天和她聊天了,毕竟就那么几句话,还是太少了,现实中没有女朋友,网络上也没有,我在游戏里面整一个怎么了!想出去旅行没钱,想买车买房还是没钱,工资太低了,躺着的话,一个月半个月左右换工作,不过工资高的话,就可以更快买车买房,以后攒钱出去旅游,这样也不用看游戏里的风景了,然后就是无限的羡慕ε(┬┬﹏┬┬)3
06-22 ༺ৡᴸᵒཽᵛᵉৡ༻
四叶草模式里铲子会挡住两个植物卡牌,一个被完全挡住,一个挡住了一半。我玩第一局时他刚好挡住了开局唯一的产阳光植物,说实话第一局体验贼差,后来发现要是把所有卡槽都买了这个问题就没了,但是卡槽越到后面越贵,我还得忍着慢慢攒钱才能把这碍眼的铲子从我的卡牌上移开,真烦
06-22 快爆用户181595348
抑:记忆破碎
10.0