灰烬之国
快爆用户55496146卡拉彼丘的市民
不是,Steam那都没做明白就有人移动端移植了?好吧认真来说,目前Steam那的进度只有小红帽的卡组是完整度比较高的,剩下的三个角色仅仅是半成品。BOSS并不多,只有第一和第二章的BOSS有轮换。这里我给四星是因为确实有意思😋
精彩评论
这是头一个让我感觉好玩的二游在几年前就对她有期待了他成功的回应了我,虽然游戏刚开服出了很多bug也被自己说的话给回旋标了,但是后续的福利补偿啊,游戏玩法呀,都让我觉得很有趣,而且官方也听玩家的话
14小时前 快爆用户30286285
建议大家玩它,超级好玩,周年庆过年或者平常有什么节日都会送很多很多福利,网易人也超级好,会做很多免费皮肤,其实我当零氪的时候也经常没有皮肤,但是网易最后开智了,做了好多好看的免费皮肤,好游快爆,这个软件也超级好,正版游戏,还可以转官服,没皮肤了也可以在这里找兑换码,中奖概率还很高,我在好游快爆这里也只待了100多天,我都中奖过十几次,好游快爆,人也超级好,好了,再见大家
16小时前 我要改名卡给我中奖
【游戏体验感受,玩法框架分析,简要概括】*简单来说,它算是一款非常具有策略性以及回合调换控制性的玩法作品。属于是卡牌角色组合类型的玩法。也类似于自走棋那种刷流派的形式。只不过相较于竞技类型的多人自走棋玩法,这款游戏属于单机定位,也不具有二阶段进行交互,控制角色行动的操作活动。游戏上限不如联机自走棋高,但也还是具有不错的可玩性,在动物种类上设置较为丰富。——【拓展家畜以外的捕猎动物增强组合上限,捕猎流能够快速清空低收益家禽完成变现,但对于运气限制较强,捕猎流前期不易成长起来,新手更适合稳定的养殖流派】*不局限于基础的家禽种类。狐狸,老虎,鳄鱼等猎食者加入增强了游戏本身的趣味,猎食增加金币的设定展现出食物链的残酷性。对于玩家而言,猎食流派能够极快清除掉场上低收益的动物种类,刷新面板得到更多机会。这倒是有些像是一场动物世界的猎食游戏,但以回合制的方式呈现,存在运气方面的概率调换机制。随机打乱顺序,对于前期的猎食流派有限制。若场上草食系动物较少,大概率无法卡上鳄鱼等斩杀线。而且食肉类动物存在捕猎条件限制,像是狐狸等动物其实无法稳定猎杀掉大体型家畜。这就导致在自然日下,狐狸被动➕1的收益显得过低,显得有些鸡肋。*玩肉食流属于风险与收益并存的状态,运气差刷不到补充的绵羊就会导致狐狸等捕猎者被动效果失效。对比之下,天鹅流,母鸡流等,反倒是更适合新手使用。毕竟并不需要如何思考,只用一直堆砌同类生物就可以了。母鸡流就属于是鸡生蛋,蛋生鸡的收益模式,虽然单批量收益加的少,但胜在部署简单,没什么策略门槛,前期实用性还不错,可作为日常过渡。对于新人而言,建议不必盲目追求猎食收益,像是绵羊这些养殖家禽大多具有独立且可观的收益条件。三日出栏被动获取7金,相较于被吃掉增加的金币更多。但需求的时效成本会多一些,适合追求稳妥的玩家选择。可叠加数量做到大批量养殖出售,与地形卡配合使用有微妙加成,也能满足上贡需求,增益条件相对充足,新人适应期容错率偏高。——【固定且单一的通关目标,可玩点仅在于更换流派进行新的增益选择。部分条件规则有重合性,出现很多关于相邻位置的限制,很多道具增益效果不具功能性,关卡挑战模式到后期会感到枯燥乏味】*如果不玩无限模式的情况下,主要需要挑战的就是10阶段的关卡模式。这个模式回合周期长,每一阶段上贡能提供成就感。但随着地形以及道具植入,形成固定流派以后,会陷入长期的僵持之中。由于已铺满对应流派物种,没办法再选择其他动物作为过渡或是修改增益效果,会导致多个回合处于无脑跳过状态,后期刷钱流程会逐渐变得单调枯燥,不再具有更多修改可能,少了一些专属于后期的消遣项目和强力修正效果。*许多动物的被动触发条件都差不多。基本都属于相邻触发增益效果的形式,而在羊驼等物种上,则就是略微修改了一下条件,需要相邻且间隔才可以触发被动增益。大多触发被动的前置条件都挺固定的,与排列方式挂钩,没什么灵活的变动效果。而且道具方面也大多为即时性判定奖励的卡面,比如吃掉动物增加收益或是增加同类收益等效果,虽具有叠加性,但却并非影响被动机制的功能效果,更多是在捕食结算以后进行效果结算,而不具有从前一回合避免部分情况产生的能力,对前期局势变动的控制性不高。——【游戏推荐指数】*游戏推荐度:4.1分。
昨天 意悦123
☞『少有的末世养成系』《避难所:生存60秒》游戏的口碑来看还是挺不错的,从端游到手游移植,能在各类生存游戏中站稳脚跟,就可见其实力,游戏摒弃了传统末世游戏的打怪升级套路,而是以“60秒搜极限索物资+长线运营生存”的四口之家,随机事件和多元化结局,让游戏充满探索趣味与末世求生的双核体验。☞『游戏核心玩法表现』①核爆危机来临,极限收集物资②长线生存经营,合理分配资源①核爆危机来临,极限收集物资游戏可以分为两个阶段,第1个阶段是在核爆来临60秒前,玩家需要在房间里收集各种资源,例如,水、食物、药品等末世生存的必需物资,而且玩家还需要把家人带到营地当中,这60秒可谓是非常极限惊心动魄,从这里就开始考验玩家的人性了,大量的物资必然无法全部拿走,玩家必须有所取舍,是选择多囤积一些食物和药品,还是先带走家人,看着时间不断的缩减,玩家的理性和欲望也会被极限拉扯,也就这短短的60秒,成功让玩家带入到了末世生存的紧张刺激氛围当中。②长线生存经营,合理分配资源收集物资只是开胃小菜,长线生存经营才是游戏的核心内容,当玩家成功的进入避难所之后,就需要合理的分配物资,因为并不是自己一个人,而是一家四口,在这种资源极度紧缺的情况下,需要不断的派人出去寻找,而那个人则会面对更大的危险,这种设定考验人性的同时,又为游戏添加了更多随机事件的乐趣,没有固定的剧情走向,玩家需要在道德与生存之间做出抉择,每次选择都是蝴蝶效应般会影响后续一系列的发展。☞『复古简单的卡通风格』游戏有着极高的辨识度,采用的是较为复古的卡通风格,简单的线条就勾勒出了一家四口不同的形象特征,尤其是在避难所当中,随着天数的不断推移,人物的形象也会发生改变,在长期得不到物资的情况下愈发疲惫,同时采用较为压抑黑暗的色调填充画面,使整个游戏透露出末世废土的氛围,不过这种卡通风格也有个好处,就是整体游戏体验不会那么的沉重,反而会有一种黑色幽默感,反差体验还是比较大的。☞『大量随机事件,强化末世氛围』游戏中大量的随机事件也是制造剧情冲突的关键,最经典的就是有人敲门开不开?可能会是劫匪或者领居,在这种充满压抑的末世氛围下,敢不敢去赌人性的险恶?将末世之下,人性与道德之间的博弈体现的淋漓尽致,这也正是游戏的魅力所在,大量的随机事件,让玩家的每一局体验都不同,每次尝试都能获得全新的情绪反馈,既能够当做休闲游戏快速体验,也能作为剧情游戏深度发掘,有着更广泛的玩家群体。☞『游戏优点与槽点』✔️优点①玩法体验独一无二,将生存分为两个阶段,从开始就能够让玩家快速进入末世下的紧张状态,既有短期的紧张感,也有长期的策略性,两者相结合的恰到好处,与传统末世打怪升级的游戏形成鲜明对比。②丰富的随机事件与多元化的结局,让游戏充满着可重玩价值,在游戏中,玩家需要面对各式各样的随机事件,每一局的遭遇都不相同,玩家也可以反复建档尝试不同路线,也变相的提高了游戏的寿命。③买断制,而且时不时就打折,游戏的性价比还是挺高的,同时又保证了游戏过程中的环境不被打扰,不用担心氪金或者广告的强制加入,价格也在玩家可接受的范围之内,喜欢末世生存的玩家可以直接入。❌缺点①游戏几乎没有任何的新手教程,全需要玩家自行摸索,不同的模式和道具该怎么用,成为了困住萌新的最大难题,而且很容易就会嘎掉,玩家需要不断反复的尝试试错,对于想要休闲的新手玩家来说并不友好。②在玩法方面,游戏的重复性较高,基本流程就是每天打开日记看一下发生了什么?然后确认家人状态,分配食物,决定谁要外出寻找资源,慢慢的就成了流水线点击操作,后期愈发无聊。☞【游戏内容总结】总的来说,《避难所:生存60秒》这是一款极具特色且小众化的末日生存策略游戏,玩法独特且内容鲜明,虽然重复性强,但瑕不掩玉,刚开始玩的时候还是很有趣的,策略性和剧情双在线。
06-25 @卡皮巴拉
游戏画质属于武侠手游上游水准,北宋场景搭配雨雪昼夜动态效果氛围感浓厚,捏脸自由度高,很适合拍照;剧情支线丰富,智能NPC互动自然,多结局设计代入感强;商城只售卖时装外观,战力装备全部靠副本和赛季玩法获取,零氪也能体验全部核心内容,日常任务精简,还能AI自动组队刷本;除常规副本、竞技外,还有庄园建造、休闲桌游、情缘社交等多样玩法。缺点是赛季会重置养成装备,长期重复刷资源容易枯燥;各个版本职业强度差距较大,平衡性一般;高画质运行下手机容易发热,大规模团战会出现帧率波动;时装上新频繁,部分限定装扮下架后无法获取,大世界零散收集道具较多,战斗打击感偏柔和。
06-24 .︋︋︋︋︋︋︋︋
好玩精灵种类多互动也多衣服与人物健模也特别好看微肝剧情也有趣而且玩法也很多像凡鹰挑战与拍照的那个大世界交友也很好我推给同学玩,玩的人都说好,但是在精灵首领战斗时入场太普通体现不出压迫感可以细化一下处此之外一Bug还没修丢球时长按移动范围很小甚至可以说是都没有移动亲,你改一下(ง •_•)ง
06-24 水清儿9298
从s1玩到现在,暴率时高时低,人机强度也是,有时候看我都得先愣几秒,然后朝着空气开几枪,有时候直接不演,隔着60多米,几枪给我干碎甲。在面对BOSS的时候更明显,平常刷老塞的时候,不打我,就在旁边开几枪,往地上射一个火弩,扔几颗烟,然后就走了,但是有时候看到我4秒我就死了。我朋友总是说我糖,但我觉得我强度还是挺高的,平均下来两把才出一个红,10把才出一个大红
06-23 你掉进陷阱了!
灰烬之国
8.2