Antirrhinum_majus_L.
精英创作者
“成为命运的持戒之人,抵抗黑暗的邪恶力量。”
▼介绍
定位:一款开放世界的角色扮演游戏。
主线:从人类,精灵,矮人和兽人中选择一个种族开局,流程比较经典,有开放世界的大地图探索,玩家可以在地图上随意打怪,收集资源,也有rpg的主线任务,依据这个世界背景,玩家需要探索认识世界的各个区域,并且除恶扬善,消灭黑暗,能把这么多的内容压缩在两百兆左右真的很6,可惜就是随着后续游玩所占内存也会更多,还有因为这种体量,所以游戏的画质也有点不尽如人意,看起来比较糊,且没有脱离传统rpg的前期体验,刚开局基本就是在各个NPC之间往返来复,了解游戏最基本的系统功能,不过游戏没有那种点一下就自动控制角色走路的指路系统,会由光球指引角色位置,操作上的自由度就上去了。
▼优劣
优点1:小内存的开放世界内容完善,圆形星球与传送门设定突破场景的限制。可以烹饪,可以捕捉宠物,甚至还可以钓鱼,除了主线之外,游戏世界还有很多内容可以探索,尤其是钓鱼和捉宠培养这一方面,长线发展都是很有趣的内容,而且玄幻世界背景的设定下,游戏初始地图的圆形星球就很有特色,这种场景塑造能够让玩家更认同游戏玄幻的背景,再加上传送门传送的形式,又打开了开放世界这一个标签,虽然初始地图小,但是还有很多的区域可以探索,那些世界的地图还是很大的。
优点2:战斗过程中可随意切换四种武器,地图大得可以随便使用风筝战术。武器系统优化了战斗体验,使用近战血被打少了之后,可以立马切换弓箭和法杖这种远程武器,然后拉开距离进行无伤的打怪,让游戏的战斗也颇有策略的体验,再就是这种作战机制本身就是很有意思的内容,可以让玩家不局限于单一的职业体验,而且要说完全同源也不一定,因为初始选择的种族会导致后面在装备上会有限制,属于一种有限制的自由,能够让人觉得规则是存在的,但是规则之内有很优秀的探索体验。
缺点1:画质太糊,大世界探索让人感到眩晕,捏脸的形象也太丑了。还特意选了一个最好看的精灵种族,结果到了捏脸页面就是两眼一黑,所有的脸完全看不出差别,头发也一样,选了最后面的长发,看起来也一样的丑,再就是大世界的画面很糊,尤其是初始的那个小星球,站在原地就能看得出地表就是一个球形,走的时候旁边的场景跟着动,玩久了3d眩晕感有点强烈。
▼体验
①自动瞄准功能让前期火桶任务完成的很艰难,在这种细节功能上,游戏的介绍没有尽善尽美。
初始选择弓箭使用远程攻击,没有自动瞄准的时候将会随着角色面对的方向攻击,但是接到那个火桶任务之后,它旁边还有一个量血条的企鹅怪,导致用件设计的时候攻击老是跑到那个怪身上,但这个时候前期都还没有用到自动瞄准,也就是个那个点的内容,初次战斗也是直接开启的自动描点,所以这时候还不知道怎么取消,最后还是切换了近战武器才成功把火桶引爆的,希望在笼统介绍世界和功能的时候,也能够稍微把这些细节的按钮给介绍一下。
②没有一个正式的任务开启角色探索的自由,多是阶段性重复的任务,容易让人觉得体验也重复。
以为打完猿王就可以自由探索,结果打猿王王的过程中遇到了蜘蛛王,下一个阶段任务就是打小蜘蛛,然后再打蜘蛛王,打蜘蛛王的过程又遇到了游荡的兽人王,果不其然,下一个阶段任务就是开始打兽人,然后又是星狼,每一阶段任务做的都很急,没怎么给玩家休息的时间,所以这段内容的体验就跟前期游戏介绍烹饪和捕捉龙的制作过程是一样的,虽然是在通过指引的方式让玩家更好的理解游戏,但是体验感也是真的重复,就这么一段段任务的做下去,感觉根本就看不到尽头。
▼总结
玩下来感觉这款游戏跟某款游戏有点类似,那就是《遇见》,同样都是非联网形式的rpg开放世界,那款游戏主打开局送伙伴,这款游戏主打武器自由切换,以核心亮点来让自身脱离于传统rpg的模板,但创意是够了,在基础的内容如画面、任务塑造上一样的让人觉得有点看不过眼,导致体验感下降,不过如果是资深角色扮演爱好者,并且也不介意画质的话,那这款游戏还是挺值得体验的。
哇呜世界
7.1