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想吃老干妈

评测人柱力·仙舟魔芋爽

游戏概述
整个游戏具备一个比较强的策略性,在战斗的过程中会给人一种更加类似回合制的感觉,玩家的行动当然是不受限制的,但是由于地方建筑物存在的护盾以及出兵的周期性,会导致整个游戏玩起来更加有来有回,玩家没有太多自由发挥的空间,反而是会按照关卡固定好的路线去进行占领,节奏把控虽然比较好,但游戏的体验相对来说比较线性。


◎最初体验
玩法的确是很有意思,当然数值的限制会让玩家们在关卡之间反复的徘徊,甚至需要去进行扫荡,或者是大量的英雄养成才能够进行下一关的挑战,虽然有着一定的自动招募和战斗空间,但依旧需要依赖玩家的主动决策,才能够提供一个比较好的游戏反馈,顺利通关,而且整体的福利给的也还算不错,至少在初期没有卡玩家的数值,让玩家过不去。


◎游戏内容分析
1. 融合肉鸽的即时战略
整个游戏将肉鸽的随机构建以及轻量化的即时战略进行了巧妙的融合,建筑会自动铲冰,通过战斗来积攒经验,升级后在随机出现的战法中选择一样进行强化,抵御敌人的阶段性进攻,随着敌方不断的破除,逐步才是敌人的领地,并且最终集结所有的兵力,摧毁敌方的基地,这个过程中玩家并不需要操纵每一个单位的攻击,而只需要选择强化方向,部署士兵,玩起来还是很有趣味性的。

2. 丰富的策略维度
这个游戏提供了多元的策略供玩家进行选择,虽然没有兵种之间的克制关系,但英雄的养成以及肉鸽树枝的加成,在搭配上大量刨冰带来的快感,确实能够让玩家拥有一定的策略性,比如应对随机刷新在场上的敌人时就需要提前布局,以防丢失城池,从而浪费出兵的时间,而且在战斗的过程中,敌人也会根据玩家的行为做出一定的反馈,比如当玩家某个城市大量人手被调出时,敌人就会大批量出兵攻打,需要玩家进行预防。

3. 内容融合巧妙,上手非常友好
整个游戏成功将肉鸽的随机成长,以及策略布阵再加上割草的爽快感融为一体,单句的节奏比较明快,而且策略的选择虽然纯数值,但也具备一定的策略重复,可玩性高,同时自动战斗配合拖动的指挥方式也简化了操作,却保留了核心的决策,非常适合碎片化时间,对于新手来说也是非常不错的,并没有什么硬核的设计。

4.养成系统过多,数值体系多维
在这款游戏中,玩家们需要通过卡牌的升级,英雄的身心升级以及本身装备的升级来提升自己的属性,随着关卡的推进,如果养成进度不足,的确会出现卡住玩家的情况,哪怕是动用再多的策略,对方突然爆出一大堆一个士兵战力还都比你高,根本打不过,哪怕再怎么动脑搭配,就是打不过,毕竟决策空间有限,战斗更是依赖数值,不过好在目前的福利给的还算不错,玩家的养成空间极其之大。


◎个人建议
-我的建议是红色英雄多来一点保底,抽了那么多抽数,都已经有一堆10多星的金色英雄了,红色英雄就一个,也没法体验多种英雄技能的快感,稍微有点难受。

-游戏内天赋限制过大,尤其是兵营的建设系统,很多附带的功能性建筑都必须要3级兵营往上,在对局过程中几乎毫无影响,而且主城修那么多建筑,别人也打不过来,感觉纯是浪费天赋来的。


◎总结评价
设计非常有意思,而且游玩起来特别上头,目前福利给的也非常大方,充数给的很多,玩起来也可以说是很爽,攻城略地的节奏把握不错,体验相对来说比较优秀。

01-27