占山为王2
两面包夹芝士31162025云玩守护者
这款游戏玩下来体验挺好,难度适中,打完一关很有成就感。看到不少人吐槽炸弹人,但我觉得这个兵种设计挺合理的:只靠步骑正面拉扯推进效率很低,弓箭手支援也经常跟不上,炸弹人能快速清开障碍、打通路线。要是被AI大军围殴,不用硬冲,慢慢发育攒兵,搭配不同兵种配合拉扯就行;“占山为王”的核心玩法还原得很好,可惜还有一些小瑕疵,综合四星。
精彩评论
我坐在电竞椅上刚结束一局硬核射击对战,真实的后坐力反馈、需要精密计算的弹道下坠,还有和队友配合攻坚的战术部署,每一处细节都让人沉浸其中,不得不说这类追求真实感的硬核射击游戏真的好玩
21小时前 妮妮呀,
原以为是动作类游戏,没想到居然是肉鸽构筑类的积分,通过弹珠的玩法将棋盘路上的那些阻碍物变成一个又一个功能物,弹上去又能产生增益,最后再掉进倍率不同的传送门之中,换取最终的分数,这样的体验让游戏的过程多了很多的随机效果,单个回合也就三四个球的额度,方便玩家更快的进下一轮。◎基础表现:肉鸽回合堆分数,过程反馈很快肉鸽回合数量越多,画面中具有功能效果的元素就会越丰富,因为每个回合可以进行3选1的buff,也可以在商店中购买不同效果的球。而且买了之后在下个回合中也是一起生效的,因为屏幕中的元素基数较多,就很难出现上一个球或者元素被替换的状态,可能前面买了20多个东西都可以一起上阵。玩家要做的就只是找个好的角度把球留下去,即使随便乱丢,第1个球就被弹回来,但只要游戏的反弹存在,球在里面弹来弹去最后掉到指定的目标地就行了。整个过程也不会超过10秒钟,接着又可以进入下一段结算。【弹珠buff带来的惊艳点】①.将默认元素渐渐培养成有buff的元素,铺展让人满意一开始都是一些默认的元素,效果上又只是一个障碍物,甚至是借力回弹的物品。但是当玩家买的东西变多了之后,里面的每一个球碰到都会有自己的增益效果,大家所展现的优势也各不相同。比如培养皿带来更多的分裂层数,而星星就需要每4次之后才能够带来新的增益,但是带来的回报却非常可观。这样的铺展,每几秒钟就会实现一次,要么买新的元素,要么买新的球,都是能够让图中各种东西有双向奔赴,甚至多重反应的效果。这样的形式让成长度呈现爆发式的增加。②.购买自由,外形过关,一直在翻倍在购买的设定上也非常自由,并不会说在某个阶段就产生什么限制,只要玩家的金币是足够的,就可以在商店中大买特买,也没有特别明显的阶级区分,感觉第1个章节遇到的商店元素和第5个章节遇到的商店元素内容是比较相似的,buff效果上没有分阶级的感受,大家都较为平等,方向不一样而已。外形也非常过关,无论是用炸弹或锤子代替的球,还是棋盘元素中很惊艳的恶魔之眼都带来了一种很强有力的视觉表现,而游戏也一直在进行翻倍的处理,之前所拥有的构筑会全部继承下来,下一个环节之中又能够增加新的东西,满足了贪心的爱好。【一些缺点】①.流派延伸过多,缺乏分类,让人没有思考搭配空间游戏对于流派的延伸会非常多,虽然地图中的元素单看起来都挺小,不过就是一个个小buff和小弹珠组成的东西,但如此之小的元素,解说的文字却有两三行,大家的buff也会有不同的激发要求。看多了之后就很容易产生混乱的景象。在心中很难自动的进行归类,而游戏本身也没有对这些不同的元素buff进行归类,所以再搭配思考上就会有很多门槛,有时候感觉把功能读懂就已经力竭。②.不同的道具场面,手法差不多,会枯燥虽然有不同的道具场面,前面几张和后面几张差距还是蛮大,在回弹的频率和加成上也各有不同,后续甚至出现了负增长的传送口。但是在手法上还是差不多的,所以玩家也只是在商店购买的形式上会加把劲,真正进行手法发挥的弹珠弹射部分反而就有点无聊了。每个回合都是差不多的方向,每个回合都拥有着差不多的开始,再加上游戏的buff理解的门槛能全部吸收,理解的人并不多,所以游戏所吸收的死忠玩家也有限。【游戏总结】↣容易从高处跌落,但容易拿分的机制让人不会气馁虽然游戏的体验过程很容易从高处跌落,在buff上存在一些不确定性。前一秒还能够很努力的拿到5万分,后一个关卡的3万分目标都很难拿到,因此而失败。但是从零基础堆上去的速度也很快,就不会让人觉得气馁,并且游戏目前产生的弹珠组合路还是很具有创意度的。
昨天 神秘猫猫
我评价两点。游戏是一个好游戏,但是它特别干,而且剧情走向特别的长,一做就是三四个小时,虽然说可以查攻略,但是等查完就四五个小时以上,对于上班族学生,还有一些时间少的玩家特别的不友好,我的建议是燕子后面,如果可以直接把游戏买断好吗?做一个单但我还是想说作为一款武侠游戏,肯定是以打斗为主,但是有很多时装,装备买的死贵的,Link党能勉强玩玩,但是有一些想氪一点钱来玩的,估计都氪不起,所以现在很少玩网易,还有腾讯的游戏,因为实在是太氪太肝了,就连我有时候都是休假的时候来玩
07-04 快爆用户156896466
双端互通我太喜欢了,单局节奏适中,摸鱼玩刚刚好。改枪系统可玩性超高,搜物资撤离的玩法越玩上头,既能刚枪又能当土豆地雷。载具、大战场模式内容丰富,氪金只卖皮肤不破坏平衡,优化持续在线,手感在射击手游里属于第一梯队,和朋友开黑巨有意思!
07-03 onion[葱头]
。就是那个卡牌位置,还有游戏中主菜单时停之类的,能不能调回去啊?这样手缩着点那个角好难受啊。卡牌位置也不对,那边空那么大一块也没啥用啊。游戏还是很好玩的,希望下次更新可以把那个位置更新一下。谢谢
07-02 失落9330
这是我列举出来的一些问题,希望可以优化一下1.音效问题(1)枪声全部共用一个音效(2)换弹音效,关闭页面,打开页面的音效一样(3)没有点击物品与拾取物品的音效,缺乏沉浸感(4)脚步声不够大和立体,无法只够听声音判断敌人是在上方还是下方(5)击倒或击败敌人时没有足够醒目的音效(不知该游戏是偏向娱乐还是硬核,此意见由制作方自行决定添加或移除)2.画质与建模问题(1)低画质下人物与建筑物如同浆糊一般(2)高画质下,人物与建筑物不够清晰(3)有些物品在地上,建模与实际物品不符3.操作问题(1)不支持点击拾取和卸下或安装配件,物品和装备4.其他问题(1)人物机动性与灵活度过低(2)没有快速进入仓库与其他设施的操作目前我就只发现这一些问题,希望制作方可以优化一下,还有什么其他的问题我会去发现与汇报
07-02 律白
爆率还可以,保底四十抽,虽然经常保底,但是四十抽也没有很难攒,而且我个人体验来说,也经常会有十几抽就出金的时候,个人觉得保底还可以接受前期记得养队伍,属性什么的可以了解一下,个人觉得技能属性什么的很好理解人物立绘特别美呀,QQ人有点丑,大部分,还是有小部分QQ人还行的文案剧情什么的,比较稚气但是也简单易懂,我还挺喜欢这种风格的,因为太高级的文案剧情什么的看不懂
07-02 玉百簪
占山为王2
6.8