粒粒的小人国
柿子芝士无限大
希望舞蹈模式不要默认旋律按钮,换一个曲子,就会跳转到旋律按钮。希望增加一个分解,可以把不需要的家具分解掉,不至于把为了解锁图鉴所制作的家具浪费掉。希望在增加一些粒粒生活区域互动,增加粒粒活人感。 不知道是不是因为是测试的原因,主线任务有点少,希望后续增加一些主线剧情。在增加一些粒粒的表情动作,真的非常可爱。
精彩评论
手机烂玩云游去别怪游戏优化过好几个版本还换了语言模型了还在说优化烂还有累充你不买你喷啥呢本来就是给氪佬准备的东西纯是有些人想要又买不起还有说云游卡的😓玩过游戏吗我在学校里用小米5s玩云游网络好的时候都不卡不知道何意味
11小时前 快爆用户160435664
体验了一下感觉还行,没有他们说的那么难,适合会玩有思维的。开局该丢车就丢车,实在不行就重开赌僵尸天赋不那么恶心,再打不过就去小游戏刷天赋,想玩的有意思就刷几个够用就行,想直接平推就刷够好天赋再打╮( ̄▽ ̄)╭
10-30 ailsy
伟大的创作者啊,加加班辛苦辛苦,快改改开车的操作方式吧,玩这个游戏为了解压,现在我强迫症都快出来了,我那地皮跟狗啃了似的,老难受了啊,其他按键都没毛病,就开车这个方式有点特殊啊,实在实在受不了了,我都漂移了都啊,伟大的创作者呀!赶快吧,快点吧,求求你了。
10-30 i那不正好
先说一下,我没玩儿,只看了这里的实机演示宣传。我粗略看了之后提不起来兴趣,仔细看…也确实没兴趣。首先,走路太平滑了,其次,太“可爱”了,这个和赛博朋克有些不太相符合,我不是想说人不能长得可可爱爱的,就像某边缘行者的人造大酱,可可爱爱的不是吗?我对鸣潮做的那种赛博朋克还是相对满意,但枪火和低生活不够。我先等一下吧,等变化
10-28 执只怔怔
这款游戏对于大部分玩家来说也是个童年游戏了,只可惜网易的毛病高开低走,导致这款游戏的下降,哎可惜了😮💨,现在又重新回来 也是很好的,至少现在可以玩了 之前的遗憾了,对于我来说 这个游戏是个不错的机甲题材射击游戏,但是网易却非要给的高开低走,导致这款游戏的下降。希望这款游戏重振归来之后能让更多人玩到这一款好游戏
10-28 万事如意5647
柿子芝士
《雾海之下》大狩猎测试:它用“吃火锅”解构了搜打撤的焦虑参加《雾海之下》大狩猎测试的第一把,我队友吃了锅“火龙辣锅”,长出龙翼飞上高空喷火把我灭了的对面吓了一跳,然后我们三拳两脚锤翻了雷霆牛,背着满包食材按下了撤离键。我盯着屏幕愣了两秒——这真的是搜打撤吗?( ・◇・)?这游戏最狡猾的地方,就是把传统搜打撤里让你血压飙升的“高压生存焦虑”,换成了一锅热气腾腾的“魔法料理”。o(¯▽¯)d大家都知道传统搜打撤有多折磨人:物资匮乏、危机四伏、死了就血本无归。但《雾海之下》搞了个“吃打撤”的新套路。进图前不是选装备,而是坐下来吃顿饭。吃火龙辣锅能飞能喷火,吃雷斧牛排能炸场子,吃冰茶能当奶妈。它直接用“吃”把装备系统和职业定位给重构了。你不是在背背包,你是在给自己点菜。ヽ(•ω• )ゝ这种把《迷宫饭》塞进撤离游戏的脑洞,在测试里体验下来确实鲜活。o(¯▽¯)d操作上,它也彻底背叛了传统撤离游戏的沉重感。俯视角双轮盘,纯纯的MOBA手感。官方说“会打团就能玩”,确实没吹牛。首测里大剑、匕首、鲁特琴等十种武器随便切,没有死板的职业限制。更关键的是,它把MOBA里的“草丛视野博弈”和“高低差拉扯”搬了进来。打不过了?跳进草丛躲视野,或者利用弹跳菇踩个高低差反杀。节奏轻快,没有端着枪屏息凝神的窒息感。当然,作为搜打撤,撤离失败的惩罚还在,但你不会那么怕死了。它在局外搞了一套“找食材-做料理-升技能-家园制造”的确定性养成循环。死了防具没了?酿造桶和纺织台会自动给你造补给。它用这种MOBA式的局外成长,对冲了撤离游戏的不确定性。测试期间送的绝版白骑士时装和成就,也算是给猎人们的一点安慰。放在品类里看,它就是一场MOBA和搜打撤的杂交实验。它不想做成硬核拟真的生存地狱,而是想用可爱的绘本画风和轻松的联机氛围,吸引那些想尝鲜撤离游戏又怕被虐的玩家。大狩猎测试还在继续,内容消耗挺快。如果你有幸拿到了资格,我的建议是:别单排,拉上两个朋友,进图前记得吃顿好的。毕竟在这片雾海里,贪吃无罪,撤离万岁。
10-28 白给乄小胡
粒粒的小人国
7.8