酋长你别跑(测试服)
啦噜噜噜
目前玩了一天,不知道大家觉得怎么样,但我认为他一定是值得让你去尝试一下刷刷刷的爽感游戏。它最大的优点就是比市面上哪些所谓不氪就能玩的卡关游戏好多了,从第一个地图到最后一个地图,都有一定的奖励,反馈非常及时,让人越刷越想刷。
精彩评论
画风可爱。解锁各种物品可以收获小鱼干,加星星,买的物品可以叠加小鱼干的收入。可以收集人物,物品,服装,信件和宠物。很多玩法,兑换的道具也不同,可以以想要的东西为目标攒。底下有小广告,之前没有。
5小时前 沈予_Gr
o(¯▽¯)d新赛季早上起来玩了十几把,总体来说是很好,但是他的强封战备12万太高了对萌新来说很容易破产,老玩家同样,建议还是把战备调回8万。我是从S1开始玩玩到S13我看着暗区一点一点改进,117老师非常愿意听取玩家的建议进行改进,出了个人竞技和团队竞技可以提升自己的枪法和身法,还有一点不好的事,就是那个大金播报感觉有这个就失去了摸金的刺激感,所有玩家都往保险冲,我个人建议取消这个播报更好。但还是希望暗区越做越好蒸蒸日上( ̄3 ̄)
昨天 光子快递
我成功获得了测试资格,这都要感谢好游快爆。在这里,我想对好游快爆表达我深深的感激。他们不仅提供了丰富的游戏资源,还创造了一个良好的游戏社区环境,让每一个热爱游戏的人都能在这里找到乐趣。感谢好游快爆,让我有机会体验到更多精彩的游戏。
昨天 旭ddddddd
他的解谜玩法算是在解谜游戏中比较简单的一种类型,只不过由于后面地图中的道具建筑增多来增加他的解谜难度,游戏玩法给我的第一感觉像是《铁路 规划新星》一样,同样的铺路题材,甚至在铁路 规划新星中,玩家还能体验到更多的策略性,但是在体验过一段时间后,才能明显感觉出他俩给玩家带来的乐趣是不一样的——〈游戏总评〉—— “解压程度更大的解谜”-优点๑更为卡通治愈的画风๑通过循序渐进的教程让玩家逐步体验到各种建筑道具,进而让后面关卡中的组合有了切入口๑同一种关卡往往能有不同的解法,在可玩性上提高了很多-不足虽然内容对得起价格,但始终比起一般的解谜游戏来说他的关卡制就注定了是偏向休闲类的【画风虽然简约但很治愈,与他的玩法很搭配】这轨道连结中,它的画风是更加偏向筑梦水乡这类休闲放置的样子,这在一定程度上让他的玩法更能让玩家接受一点,而且他与筑梦水乡之类休闲放置相同的是在轨道放置时会给出一定的反馈效果,这让玩家是感到很惊喜的,这种不同于手绘的卡通画风在给玩家的,视觉效果上带来的效果还是非常好的同时由于游戏中有众多章节,所以玩家能在体验一段时间后又会有新的视觉体验,这对于减缓玩家的枯燥感来说是很有帮助的,而且较为罕见的是他,目前是让我感觉前后期都不会再,视觉上给玩家带来,很大的枯燥感,因为前期由于建筑的稀少,所以相应的能放置铁轨的空地也就变少了起来,更多的是体现在周围的场景上,能让玩家在前期尽情的感受到这种治愈画风所带来的休闲性,而后期由于建筑(新的解谜玩法,比如穿隧道这种,游戏很好的将玩法与画面结合起来)的增多,所以尽管周围景物范围会缩小,但玩家也不会在视觉上有较大的疲劳感【循序渐进的游玩内容,能为后面的解谜组合做很好的铺垫】他的新手教程算得上是我见过非常优秀的来,在每一章节中,他都会适当的加入一种建筑来丰富玩家的体验,这也算是一种新手教程,由于每个章节都至少有十多关,玩家能够在这十多关中清楚的理解这种建筑的具体功能,方便了玩家在后面的组合建筑中对他们有一个清楚的认识,以至于让他的解谜难度不是断层式的增加,像是铁路新星中就没能很好的正确引导玩家,像我在体验第八关时,就因为他玩法的组合而卡关很久所以对于轨道连结看似单一的解谜内容,但却因为是逐渐让玩家提升其中的策略而能让玩家体验到很足的趣味感,这样简单的玩法,同时也或许能吸引到更多的解谜小白来体验这款游戏【关卡往往不止一种解法】而且不同于与那些已经被程序规划好的解谜路线与内容,在游戏中玩家往往可以通过多种解密方法来找到通关的最优解,哪怕是已经通关的关卡,玩家也可以在第二次体验中找到另一种解法来提升游戏的可玩性,而且由于它本身是有提示的,能让玩家避免卡关的痛苦,但放在其他解谜游戏之中往往换来的是一阵空虚(毕竟这样下来哪怕是第二次体验思考性也大大减少了,不利于一般玩家的游玩体验)而在这里,如果玩家对某一关卡很感兴趣,能在获取提示后,自己寻找出另外一种解法,这时给就能给玩家带来很足的成就感了(虽然没有金钱的设定,但能省下一些材料在这类解谜玩法中就是有一种独特的魅力)【操作方便,同时反馈很优秀】好在他没有,像其他放置游戏中,一样有预设功能,玩家在体验时能原汁原味获得像pc上的操作感受,只需要在放置或回收这两个功能中选择一个就能快速的滑动来完成操作了,同时如果是放置他会有一段落下的动画和反馈,这样使玩家的游玩体验得到很大的进步,如果行驶过程中发现是错误的路线就能里面按下重置键回到原点(放好的铁轨不会消失),这样不拖沓的操作体验让玩家有兴趣去体验后续内容【质量绝对对得起价格,但偏向休闲的解谜或许受众不是解谜玩家】从整体上来看,无论哪方面,游戏的质量都对得起它的价格,只是对于解谜这方面来说由于他一是偏向休闲性,二是闯关的玩法不能吸引到解谜玩家,本身能延展出来的玩法功能就比较有限,所以他的受众还是休闲玩家,单凭解压程度就值得来体验了
06-24 我等你等我
当你被虐心的游戏折磨的身心俱疲之时,若是换个角度,让你成为虐心地图的创造者,是不是就有趣多了?作为I wanna的同人游戏,本作在“保证”虐心体验的基础上同样给到了足够的DIY空间,虽有一定的门槛与优化上的不足,但整体体验下来还真是挺别致的。--『游戏玩法初体验』——省流版:能玩能做且具有较高门槛和丰富玩法的虐心小游戏。正如省流版的形容所言,本作在玩法内容上的表现的确配得上这么多的标签内容。I wanna的虐心体验想必多数玩家即便没玩过也或多或少都看过相关的视频,而本作当中所配套几十张内置关卡也足够玩家们吃上一壶,倘若只是到了这一地步这个游戏自然也没有什么值得一提的地方,但本作则是在虐心关卡的特性中加入了UGC部分内容,让玩家变得更加主动,从原本的消费态转移到了编辑态,以更充足的参与感和游戏性为玩家带来更加多样的游戏体验。游戏既能玩也能做固然不假,但也在一定程度上增加了游戏难度,也因此需要足够的耐心甚至是多次尝试,毕竟想要折磨其他玩家,自己总得也付出点什么。『游戏感受&优缺点分析』——省流版:针对游戏UI表现、游戏玩法机制、游戏内容感受等方向出发的一些个人观点。☛游戏UI表现在极为丰富的游戏内容加持之下,本作的界面UI就显得略微有些杂乱了,左侧自动轮播的优质玩家自制地图作品,中间的游戏名加几个玩法按钮以及右侧的多个系统功能选择内容,图标选择虽与游戏有所关联,但大小和风格上的不统一使得整体感受并不算好,抛开这部分内容不谈,游戏内小而密的文字描述所带来的体验同样也不是太好,而至于游戏关卡内的设计,色彩搭配运用上倒是还行,就是部分关卡场景初始阶段有着不居中的表现,并且右侧的各种操作按钮也似乎好像就是配套各自的功能而随意摆放在界面上的内容,只能说本作更注重于玩法和DIY部分的内容,因此在很多细节点上算是比较不拘小节,好在虽有影响,但无伤大雅。缺点:1、游戏内容要素过多过杂,导致各种按钮、系统元素杂糅在一块,并且多数内容仅仅只停留在“有就行”的阶段。2、UI、画面细节上的处理不够到位,存在较多虽不影响玩法但看着别扭的游戏内容。☛游戏玩法机制本作的玩法机制并不复杂,核心内容就是玩和做。首先是玩,玩家所能够体验的包括游戏内置关卡以及玩家自制地图,内置关卡包含有新手教程和各种情形之下的操作指引,而玩家自制地图则顾名思义,玩法核心就是操纵小人躲避一切可能致死的机关陷阱,然后通关,凭借各种灵活的走位和机制操作来获取一定的成就感。而至于做,则是在关卡编辑器内通过已有的机关陷阱资源来组合、搭建出一个此前尚未出现过的新地图供玩家体验,而在想到后续有着诸多玩家会被自己DIY的地图所“折磨”,即便地图的制作环节并不算太简单,多数玩家肯定还是乐此不疲的。优点:1、玩法机制虽然简单,但无论是玩还是做都有一定的上手门槛,需要重复多次进行尝试。2、游戏在消费态和编辑态的过程中均能够给到足够的情绪价值,使得玩家更多的是心甘情愿地被“虐”。3、将新手教程设置为前期关卡,既合理又有效。中立:1、在体验或是搭建较复杂的关卡地图时,差之毫厘都可能需要重头再来,存在极为虐心的体验,有挑战性的同时也极容易让人崩溃(因人而异)。缺点:1、操作方式体验不佳,本就吃操作的情况下,左右移动按键式的设计使得灵活性较为不足。☛游戏内容感受虐心、折磨,是体验关卡时最为纯粹的感受,关卡很难,而要通过的办法无非就是通过一次又一次的死亡来慢慢地熟能生巧,然后靠着一定的肌肉记忆磨过去,虽说这般的玩法设定老套,但的确有效,玩家与游戏间的关系更像是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨那般。而当少部分玩家经受不住折磨时,游戏又在此时给到了玩家“打不过就加入”的选项,引导这部分玩家进行地图关卡创作,以此来实现更多不同类型/玩法的地图,也因此形成了一个闭环,一定程度上保持了需求方和输出方的平衡,可谓点睛之笔。虽说整个流程上或多或少存在体验上的不足,但基础流程跑得通也没有太大的影响,并且此类游戏本就没有太过极致的追求,因此就目前的内容而言,倒也算是绰绰有余了。优点:1、游戏思路良好,在本身玩法容易造成流失的情况下主动对于这部分群体进行了另类挽留,两全其美。2、游戏对于重点内容拿捏得当,在流程和整体体验不受太大影响的情况下,当省则省。『游戏总结』正如游戏名那般,游戏虽然作为IW的同人作品,但并未只是单纯的沐浴在前作所带来的光芒之下,游戏整体体验下来确实上头,也确实折磨,而在折磨过后的地图DIY部分也的确给到了玩家除了玩之外的游戏选择和更多的玩法可能。最后,友情提示,玩法部分更适合想要不断挑战自我的玩家进行尝试,手残党可以主动移步地图DIY部分。
06-24 言川下
这波真的不亏!《鸣潮》玩上头了,忍不住来吹一波!说实话,最开始是被朋友硬拉着入坑《鸣潮》的,想着“又是开放世界啊?”结果玩进去之后直接真香打脸!这战斗手感也太丝滑了吧!尤其是那个闪避反击的设定,成功触发的时候那个特效和音效,配合手柄震动(我用的手柄玩的),简直爽到飞起!感觉自己操作大神附体,打小怪都能打出Boss战的快感,连招自由度也高,搓起来特别过瘾。画面和音乐绝对是大加分项! 虽然看有人说优化问题,但我手机(oppo find x8)玩着还挺流畅的,黎娜西塔的主城,第一次飞上去俯瞰全景的时候真的有被震撼到,赛博朋克混着点东方元素,配上超带感的BGM,氛围感拉满了!野外探索也挺有意思,不是光跑图,经常能发现些设计精巧的小解谜或者藏着好东西的犄角旮旯。最让我惊喜的是“声骸”系统!一开始觉得不就是抓宠物?结果发现完全不是那么回事!不同声骸的技能和附身效果差别好大,能玩出各种花样。剧情嘛,开头有点迷,但越往后看越有味道。不是那种传统的王道剧情,带点废土和挣扎求生的沉重感,角色也不是非黑即白。虽然有些台词有点谜语人,但几个主要角色的塑造我还挺吃的,特别是那个拿大剑的妹子,又帅又有点小傲娇。当然也不是没缺点,比如前期引导可以再清晰点,我差点错过一些基础功能。但瑕不掩瑜啊!这游戏玩的就是一个战斗的爽快感和探索的惊喜感,配上顶级的视听享受,每天下班搓两把贼解压, 感觉制作组是懂玩家想要什么的,动作设计和美术风格都很有自己的特色。强烈安利给喜欢动作游戏和开放世界探索的朋友,尤其是对手感要求高的,绝对值得一试!已经准备小氪一波支持下了!
06-24 青火糖粥
在电脑玩过这个游戏 怪物圣所,买了DLC,总体很简单 前面哥布林可以推图 具体队伍太久没玩忘了 只记得最后用一个虫子+大眼狸+一个回血的辅助忘记名字了 打完的 后期地图的狐狸还是龙娘 蛮好用的 而且很好看
06-23 橅黳2105
酋长你别跑(测试服)
8.1