钢铁之村-试玩版
(๑• 李 •๑)巅峰驯魔师
做的相当不错,但是流程太短了,而且赚钱太容易了,到了后期木头没有续航,而且没做第三阶段。同时存档没有删除的选项。目前试玩版主要注重体验玩法,大约二十分钟就会玩完全流程。总之,等正式版。建议之后加一点扣钱机制。不然根本没有危机感纯种田也能无敌。
精彩评论
打击感十分的好 比国际服好玩不止100倍嗯 帧率优化一下吧 ,虽然我没掉帧 但是评论区说掉帧挺严重的,这款游戏前途还是挺大的,加油 好好做听一下玩家的感受,我是从落日余晖开始玩的,那个时候还是最以前的那种画质,能发展到今天莉莉丝还是非常强的
19小时前 Aaaa.杭
本人已经拿到首测资格并且游玩有一定时间,个人对远光有以下几点评价。1.低画质和贴图没啥两样,游玩时经常会发生卡顿2.一些角色的技能设计觉得有点不太符合流派定位(比如突击位的鸭鸭小技能翻滚十分幽默,我一般都是赶路用,大招往前一跳基本上很难砸中人就风墙可以挡还有点作用;)3.进图时经常会闪退,基本上看到屏幕不动就知道了。有时游戏内玩着玩着也会闪退。4.落地时地图加载卡顿。5.地图内一些高点位可以上去,但是上去了会有警告。(通过爬墙和叭嘀投射跑都可以上去。)6.说到叭嘀,很多叭嘀功能性不强(如变色龙的效果变成场景就很幽默)7.游戏玩法和apex玩法很像,虽然有了自己的特色,但在各方面都不太凸出。总的来说游戏的可玩性还是有的,需要对游戏画质和流畅度方面进行优化,比较是首测,不能事事要求完美。希望官方可以对从以上几点方面进行优化。本人比较注重游戏内部体验,因此对画质要求不太高,还是希望远光可以在正式服时有更亮眼表现。
昨天 瑞吉斯特
☆前言《动物餐厅》是款让动物当顾客的模拟经营游戏,把餐厅开在小动物堆里的想法挺有意思的。刚玩时那种暖暖的感觉很抓人,画风也讨喜。不过后面玩法变化不太多,时间长了容易觉得重复。个人感觉创意不错,有些内容再加点花样会更好。☆舒服的视觉风格,简洁的界面布局◎养眼的美术呈现开屏就是干干净净的画面,圆头圆脑的小动物造型配着柔和的底色。看它们挤在小店里吃饭的样子特别逗,又热闹又治愈。整个游戏没复杂特效,但动物毛茸茸的质感做得很传神,让人看着就舒服。◎省心的界面设计操作键放得清清爽爽,该点哪里一目了然。升级按钮、菜单栏都摆在顺手的位置,调设置两三下就能搞定。色彩搭配也讲究,柔和的底色配上亮眼的图标,找东西不费眼。界面这块做得确实省心。☆操作简单易上手,经营乐趣明确◎简单的操作点几下就能完成做菜、上菜、收钱整套流程。方向键用来翻看餐厅,功能键位置好记误触少。自动烹饪功能特别实用,忙别的事时店里照样赚钱。整套操作熟悉下很快就能玩顺溜。◎循序渐进的经营感从破木桌椅起步,慢慢赚金币换新家具、学新菜式。每次升级都能看到小店变漂亮,小动物顾客也越来越多。这种实实在在的成长感是游戏最吸引人的地方,而且节奏把握得当,玩着不会着急上火。☆画面音效配合默契◎画风统一有味道全游戏保持一致的萌系卡通路线,小动物造型活灵活现的。餐厅摆设虽然简单,但颜色配得鲜亮不乱。整体就是种让人放松的调调,盯着玩多久眼睛都不累。◎轻松的背景音效背景音乐是轻快的调子,不吵不闹刚刚好。点单时的提示音、收钱的叮当声都做得清脆不刺耳。虽然曲目变化不多,但和萌萌的画风搭起来很有生活气息。☆主题贯彻始终◎核心创意不跑偏所有设计都围着"动物餐厅"转。顾客全是毛茸茸的小家伙,菜名也取得充满童趣。动物习性彩蛋、收集图鉴这些内容都和主题严丝合缝地扣着,没搞些有的没的充数。◎小细节藏巧思让小动物按真实习惯活动这个点子很妙,比如看到松鼠攒粮食会觉得特别有意思。这些设计不是单纯卖萌,确实让经营过程多了好些意想不到的乐趣点。☆优缺分析◎特别值得夸的最出彩的就是小动物设计,每个都憨态可掬的样子谁看了都喜欢。操作上非常体贴,自动做菜功能简直良心。广告设置也合理,看不看全凭自愿不影响正常玩。装修系统虽受限,但买新家具时还是很乐呵的。◎能再完善的地方玩到后期每天做的事差不多,加点新玩法会更耐玩。家具要是能自由摆放的话,装扮乐趣就能翻倍。部分菜品之间区别不够明显,尝试验证不同搭配会更有意思。☆总结《动物餐厅》整体是款舒心的小游戏。把小动物和餐厅结合的点子既新鲜又讨喜,操作简单好上手,画风看着都养眼。玩起来不用费脑子,零碎时间开两把挺放松。虽然后期玩法变动少了点,家具摆法也有限制,但它温暖治愈的感觉真真实实存在。喜欢看小毛球们吃饭的玩家应该会享受这个过程,当成解压小游戏很合格。
昨天 汐阳o
我是一个希望玩生存类游戏的爆友,之前也玩过很多生存类,末日求生类游戏,例如王牌战争之类的,我个人感觉这个游戏还行,虽然我没有玩个,但看到那个简介我挺心动的,是我喜欢的那种类型的游戏,所以我给高分,我个人希望快点公测,这样游戏就会让更多人知道并熟悉玩法 也可以一起分享游戏经验,o(¯▽¯)d,我期待失控的上线,也会一直等待着
07-09 花桔
Ⅰ『类型与体验』①游戏类型《边境军团》是一款深度融合自由式塔防与RTS玩法的策略类手游,玩家既要像传统塔防游戏那样合理布局防御塔抵御敌人,又需如RTS游戏般统筹资源、规划基地建设与单位指挥,兼具策略性与操作性,独特的玩法也同样会为玩家带来独特的策略博弈体验。②初步体验初次上手《边境军团》,其玩法的融合性就为我带来了新颖且充满挑战的感受。不同于单一的塔防或RTS游戏,玩家需同时兼顾防御体系搭建与基地运营发展,两组单拿出来,可能没有什么特色,但是结合在一起的话,所产生的效果就大不相同了,不仅有极强的策略性,而且游戏的挑战性和内容都很足。画面上像素卡通风格的画面,营造出轻松又紧张的游戏氛围。然后操作通过简单的点击等就可完成各类指令,但随着关卡推进,敌人攻势愈加复杂多变,对玩家策略规划与临场应变能力要求逐步提升。对于热衷策略深度思考与操作挑战的玩家极具吸引力,不过对追求轻松休闲体验的玩家而言,可能存在一定的上手难度。Ⅱ『游戏内容分析』①独具魅力的像素卡通画面,细节非常生动◎游戏采用了一种复古又可爱的像素卡通风格,也有些像是沙盒的类型,总之,整体是以以方块像素构建出来的,场景方面,基本上都是以不同的主题来决定的,比如说人类的章节和矮人的章节,场景外观和建筑肯定都是有所不同的,无论是人类规整大气的城堡建筑,还是矮人工匠感十足的工坊,不同种族建筑特色鲜明。打击感方面的话不能说有多好,但是作为一款这种类型的游戏来说已经算是很不错了。这种独特的画面风格不仅具有极高辨识度,还在众多塔防游戏中脱颖而出,为玩家带来独特且非常具有魅力的视觉享受。——②深度策略的塔防玩法融合,可玩性十分丰富◎《边境军团》将塔防与RTS玩法巧妙的结合,形成了极具深度的策略体系。玩家需根据地形和敌人特点,合理搭配箭塔、火炮塔、冰塔等多种功能各异的防御塔,构建坚固防线;同时,通过建造民房、仓库等建筑收集和管理资源,整体会有那么一丝经营的感觉,当然核心依然是塔防的玩法。此外,游戏还提供人类、矮人、哥布林三大模式,每个模式都拥有一些不同的建筑与玩法机制,极大丰富了游戏内容。更别说游戏还有一个地图编辑器的模式功能,地图编辑器模式允许玩家自由创作地图并分享下载,拓展了游戏的可玩性与社交性,让玩家既是游戏体验者,也能成为内容创作者,整体的可玩性和自由度还是比较高的。——③合理的难度梯度与策略多样性,满足了策略玩家的需求◎游戏难度设置既合理又不会让玩家感觉无聊,整体的难度是循序渐进的,前期关卡帮助玩家熟悉基础操作与玩法机制,随着游戏进程推进,敌人数量、种类和进攻节奏不断变化,对玩家的策略规划提出更高要求。玩家需要综合考虑资源分配、防御塔组合、出兵时机等多方面因素,制定不同的策略应对不同关卡。例如,面对大量低血量敌人,可优先建造范围攻击的防御塔;面对高机动性敌人,则需搭配冰塔进行减速控制。这种多样化的策略选择与逐步提升的难度,既能让新手玩家逐步成长,也能满足资深策略玩家的挑战需求。——④玩法丰富但新手引导有待加强,以便玩家能更快上手◎尽管游戏玩法丰富,而且核心的策略深度也足够,但在新手引导方面存在一定不足。由于涉及塔防与RTS两种玩法机制,游戏的内容还是相对复杂的,初期教程对部分功能和策略的讲解不够详细,导致新手玩家在前期可能会感到迷茫,难以快速掌握游戏核心玩法,更别说在后面的关卡中,游戏的难度是不断增加的,如何针对性的建造防御塔?而哪些建筑又是更加优先建造的游戏都没有在新手教程中讲清楚,后续的话,如果能优化新手引导环节,增加更详细的操作演示与策略提示,才有助于玩家更快融入游戏。Ⅲ『亮点所在』①塔防与RTS的创新融合●游戏打破了传统,将塔防与RTS玩法有机结合,创造出独特的策略玩法体系。玩家在同一场景中既要守护防线,又要发展基地,这种玩法融合不仅丰富了游戏策略维度,也为策略游戏爱好者带来了全新的体验,在同类游戏中极具创新性与竞争力。②高度自由的地图创作与分享●地图编辑器模式是游戏一大亮点,玩家可以充分发挥创意,自由设计地图的地形、敌人路线、资源分布等元素,并上传至创意工坊与其他玩家分享挑战。这一模式极大地增强了游戏的开放性与可玩性,延长了游戏生命周期,形成了玩家自发创作、分享、交流的良好生态。Ⅳ『不足及建议』◎不足之处①新手引导不够完善●游戏这种两种元素相结合的玩法还是有一定难度的,而初期教程对部分核心机制和策略讲解不充分,新手玩家容易产生困惑,影响前期游戏体验与留存率。②后期玩法存在重复感●其次,玩家随着游戏深入,尽管关卡难度有所提升,但玩法模式相对固定,长时间游玩后部分玩家可能会感到内容重复,缺乏新鲜感。◎个人建议①优化新手引导系统●所以我个人建议游戏增加详细的分步骤操作演示,尤其是针对塔防布局、资源管理、单位指挥等核心玩法进行专项教程讲解,并设置新手专属关卡帮助玩家实践所学,以此来降低新手入门难度。②丰富后期玩法内容●另外在重复感方面,我觉得游戏应该推出新的游戏模式,比如限时挑战模式、合作防守模式等;或者是增加特殊事件、随机元素,丰富关卡变化;还可引入建筑和防御塔的进阶升级系统,解锁更多独特技能与效果,提升后期游戏的趣味性与策略深度。Ⅴ『推荐程度』总体来说,《边境军团》凭借塔防与RTS玩法的创新融合、丰富的策略维度以及高度自由的地图创作功能,在这一类游戏中既独特又很有魅力,属于是一款值得深入体验的佳作。但考虑到新手引导不足与后期玩法重复等问题,综合推荐程度还是给到四星。
07-08 小人物的坚持678
这个游戏是真的非常不错空崎日奈是我在这里面最喜欢的一个角色她在剧情方面,人物设计方面以及各种方面都非常吸引我,当然,除了角色以外,这个游戏也是真的十分不错(´∀`*)本人纯剧情党每天都得玩玩不腻压根如果你是剧情党的话真的十分推荐这个游戏,除了剧情方面,音乐方面做的也是十分不错,除了经典的准备出发!以外很有众人皆知的银行不妙曲都出自于这个游戏。我爱这个游戏!与你的日常便是奇迹!
07-08 脸色不好,,Ծ^Ծ,,
精准的定位加上休闲放置内容拉满,可以说《荷塘争霸》从一开始就划定了自身的受众群体,但现在的问题是,这种独特的电子斗蛐蛐玩法在套入了模拟经营的养成方式之后,玩家中后期所能够体验到的内容基本都是固定的,很难说获得什么不同的反馈。【总评】●体验:水墨风格下的电子斗蛐蛐大赛游戏的基础体验相对来说还算比较正常,常规的休闲经营体系加上荷塘生态养成玩法,二者的融合竟还意外的适配。但较为尴尬的是除了基础模板以及理念上的进一步延申之外,在实际游戏体验当中,《荷塘争霸》却没有给玩家推送出足够多的内容进行更加纵深的探索。从本质上来看本作依然延续了放置养成的理念,依靠对荷塘的建设来获取足够多的铜币去购置装饰物提上荷塘魅力,增加部分门票收益又能扩宽池塘内可上阵生物的数量。●玩法:常规的养成体系看似《荷塘争霸》有着一套完整的结构架设,但要说真正具体到玩法表现上就显得多少有些尴尬了。通过砸开冰块来获得不同战力的生物来提升自身战力,图鉴收集玩法之下不过是放大了数值战力以及战斗天赋的追求,同时为了提升己方上阵动物数量,还需要依靠局外的经营体系来不断升级场景。当然《荷塘争霸》在这种情况下肯定要通过关卡推进凸显出“池塘养鱼”的作用,但遗憾的是所谓的电子斗蛐蛐玩法在实战关卡内的表现缺乏代表性,整场对局都是建立在双方数值之上所展开的减法,简单、直接但也非常高效。【玩法解析】●独特的家园经营体系局外的模拟经营大概可以分成两个部分,其一是基于家园建造玩法延申出来的“魅力值”,魅力划定了玩家的游戏阶段以及上阵数量和养成进度。其次就是对应的营收系统了,当然本作当中的营收是有着自己独立的成长体系,可以通过池塘内部的生物数量以及观看次数等行为触发不同的随机事件,同时依靠元宝升级对应的观众群体从而增加门票收入。而这也是让玩对本作刮目相看的地方,纵使有着明显的放置养成体系,但在细节和成长方面却能够兼顾全局。●卡牌养成体系上文已经提到过《荷塘争霸》的卡牌获取方式了,那么就继续深入探究一下战力数值体系是如何构建起来的。首先获得全新动物就能够直接拥有对应的战力数值加成,当然前提是池塘内有多余的位置能够容纳。其次在完成成就任务之后也会增加微量的战力值,再往下就是单卡的养成以及对应阵营的养成了,当然单卡养成主要依赖吞噬合并成长,阵容数值总加成则需要达到建筑规定魅力值才能继续深入养成。【优化建议】●优化关卡战斗形式,丰富日常经营玩法对于现阶段的《荷塘争霸》而言,真正需要优化的地方是自身抽象的战斗方式。相反在玩法和基础的养成上面却没有出现过大的问题,反而因为一个检验养成的线性关卡拖了整个游戏的后腿,抽象的战力数值减法体系固然非常形象、真实,但说白了数值差异的补充对于目前的《荷塘争霸》而言才是最难的,既要兼顾局外模拟经营,又要靠闯关得到的可成长性道具提升数值,类似于沙盒成长的游戏机制下只会不多扩大数值缺口,到时候玩家所能进行提升的地方只会越来越少。当然对于日常玩法而言也有着很大的成长空间,对于顾客的互动以及随机事件的刷新看似兼顾了荷塘的方方面面,但在核心内容匮乏的情况下完善的细枝末叶所能提供的帮助也十分有限。与其这样还不如完全放开家园建筑体系,让玩家自由进行荷塘的造景以及相关盈利设施的建设。【总结】上限比较高的一款休闲向经营游戏,只不过在穿管模式上可能多少显得比较“儿戏”。
07-08 鱼彦祖
钢铁之村-试玩版
9.0