良子跑酷
EuvA-slr™白狼^
击吧不可失,老牧尸不再来。18码去了没有再来 的时候,就如同这款红肠就交给我们的道理一样。游戏中的地铁跑酷人物仍不肯离去。甚至穿模到了良子之中。这就像他教会我们的道理一样。鬯鸞镳齒毪盞溝齧轍巯輒,多么深奥的道理呀!愿你们也有和老牧师一样的探索之心,去吃遍世界上所有的红肠。就像闷子一样,自由自在的奔跑。
精彩评论
首先呢,这个游戏,确实挺吸引人的,开局送22.5万抽是我玩其他二游从来不敢想的,策划挺良心的,而且立绘确实做的挺不错的,但是,剧情这一方面我认为做的不太好,然后就是跑图有点不方便,其实可以把梯子删除然后换成跳跃的,还有就是角色皮肤的话可以增加与他们的互动,配音也希望更全面一点吧,有些剧情都没有配音,打击感也可以优化一下打击感有点偏轻了,但总体来说,这个游戏做的还挺好,希望他能蒸蒸日上吧加油!
昨天 -星云空见一。
先说优点——这游戏的场景和物理细节,绝对是不错的。 我是被中式志怪题材吸引进来的,进游戏后确实没失望,氛围感拉得很满。最让我惊喜的是真实的物理反馈:挥刀砍在硬物上,表面会留下真实的凹陷痕迹,这种沉浸感真的很难得,能看出美术团队下了大功夫下面说缺点:一、 核心战斗的割裂感(笨重与僵硬)华丽的外壳掩盖不了底层手感的迟滞。以新手默认的角色为例,角色的操控感过于笨重,具体表现为:1. 动作预输入不佳:攻击后摇无法通过防御指令强制中断,攻击结束到举盾之间存在明显的“硬直真空期”,想要流畅的打出一套连招,基本上是不可能的2. 前摇过长:部分攻击的前摇时间过于慷慨,在面对高攻速的敌人时,这几乎等于主动卖破绽 这种设计或许是为了追求“兵器重量感”,但实际体验更偏向于操控上的束缚,而非力量感的传递二、 强制社交与单机体验的冲突对于被“中式志怪”题材吸引、渴望沉浸式探索的单机剧情党而言,当前的框架存在较大门槛:1· 模式强制绑定:剧情推进被强行捆绑在“搜打撤”的多人PVP/PVE模式下。玩家无法通过纯单机探索来解锁叙事线索,这让想安静体验世界观的人感到出戏和疲惫2· 三人队的局限性:无论争锋还是共御探索,均强制三人匹配。对于习惯与AI队友配合、或恐惧真人社交压力的玩家(如我),缺乏纯粹的私人战局选项3· 视角:虽然第一人称增加了沉浸感,但也导致背后视野盲区较大,转视角灵敏度有待优化。不过值得肯定的是,怪物的强度设定相对友好,即便操作不精,也能较为轻松地完成击杀
昨天 赦白衣
偏向于童话故事的剧情解谜,描绘剧情手法又华容道的感觉,需要在一堆碎片之中空出一条线,把这些空间时间线进行流动,无论是直线还是曲折的线,只要有路能走就行了,摆动的时刻就像是度过这些年份的时间,很有诗情画意的效果。一种很单纯对于爱和等待的话题演绎,内容不多,价格很便宜,只是玩法从头到尾都是一样的效果,所以过程中偶尔会有丧失耐心的时刻。◎基础体验表现:不断调整碎片,不断空出位置,难度不低体验过程就很像一些收纳游戏,不断的让碎片占最小的比例,以最集中的方式在屏幕的上下两边中间空出一条道路,也可以全部放在屏幕的下方或上方,只要能够空出一条线,让路走通就好了,有点像一些相册的包装彩带,其实整体难度不低,可以用同样的思维进行摆放,无非就是遵循普通华容道,甚至有点类似于魔方的玩法,把那些已经放好位置的魔方打乱一下,设定更好的位置,有时候可能拼到一半拼的很完美,但是又需要打乱一下。为了后面的魔方看位置,就这样不断的进行完美拼凑,再进行混乱,其实难度并不低,可能从第4个年份关卡开始就已经有点难过了,总是会有一两个碎片不知道填向哪个具体的位置,也会有点卡方向。【解谜题材与剧情的优势表现】①.以年份为单位,每一关的路线走势都有不同游戏以年份为单位,从小女孩木偶的梦想开始出发,刚开始的年份会保留特别天真的幻想,心爱中的男孩会过来迎娶自己,但是刚开始路线比较平淡,随着时间发展路线越来越曲折,而中间所发生的一些事也不尽如人意。等待时间越来越长,甚至等待的对象还不一定为自己奔赴而来。所以每一个年份都会有属于自己的特点,用万能的小游戏的方式让剧情串联。②.文字短,表达思想很直接唯美,展现通透整个文字设定会比较短,而且所有进行归位的碎片可能只有一半是有文字,其他都是一些环境的装饰,在思想的表达上很唯美,感觉见到了一些童话故事,没有那么多绕弯子的暗示,反而是通过亲吻、爱情、等待、结婚这种直接的字眼让人感受到最原始的情绪。碎片的方式和简单人物主角的刻画会让游戏对于自身主题的表现很通透。【目前的体验缺陷】①.过于单一化的益智考验,让过程灵动性变得一般在异地恋的考验上,其实过于单一化,就如同换道玩法的不断重复,游戏没有给出较好的细节改变,可能就碎片的形状变了一下,或者碎片占比更多玩家空出路线的方式更难,但是思维还是一样的,也没有什么新的道具,也不会因为时间的变化而出现特殊的碎片操作形式,所以游戏的灵动性比较差,如果走不通了就只能看攻略了。②.剧情延伸不够细致,导致回味效果比较低剧情部分的延伸也不是很细致,虽然现在很单纯的剧情表现也能完全看懂,有头,有尾,有甜也有虐,但是结束的时候很难有更好的回味效果闹钟。所记住的也就是两个好看的木偶外形,到了结尾的部分,其实也没有特别反转的效果,可以说很多部分在意料之内,所以游戏对于情绪的渲染会比较平淡,至少以付费剧情的角度看来没有那么强的渲染度。【游戏总结】↣对小游戏的特殊剧情类包装,胖布丁自带的高级感给普通玩法加分不少对于常见的华容道小游戏进行了特殊的包装,也是胖布丁的拿手好戏,通过简单的话语和一些较为动态的元素,让游戏充满了高级感体验。让普通的玩法如同镶了一层金边,但探究游戏的本质体验过程的享受度比较低,真正能有信息输入的点可能就只有翻碎片牌子的那几个瞬间。
昨天 神秘猫猫
提个建议高难本抽卡资源类的奖励放在好拿的那一档,更高难度奖励可以带一些时尚小道具之类的(比如名片,装饰之类的)还有一点游戏优化一定要整好,这点整好加上黄鸡的角色设计非常拉路人缘的
08-06 快爆用户78112201
挺好玩的,用对了方式游戏也会变得很简单,比如自行车经过身边的时候,不要用雨伞挡水,这样一来二去差不多10分钟之内就能通关。当然这样的一个游戏重点不在于速通,而在于玩家在其中的收获(ง •_•)ง
08-05 孤星蚀刻
一、游戏简介:为什么我还在这个“推理恋爱坑”里蹲着先自报家门:我从开服断断续续玩到现在,周年庆古风卡那会儿正式入坑,被左然“野有蔓草”那张卡一脚踹进来,中间弃过又回来,现在属于“月卡续着、骂着但没卸载”的佛系状态。主线推完最新章,日常也在做,算得上真玩明白了。这游戏是米哈游做的律政推理乙女,你扮演新人律师,和四位男主——左然、夏彦、莫弈、陆景和一起破案。画风是米家特有的live2D精致风,主线分章节,每章一个案件,围绕“NXX”调查组揭开城市背后的阴谋展开。抽卡养成、卡面剧情、日常清体力一套全齐。玩久了最大的感受:主线是真的香,卡面是真的美,但这抽卡是真的让人想摔手机。 网上吵得凶的“女主党”问题也确实客观存在,别急着入坑,我先说透。二、优缺点:主线是神,卡面是宝,抽卡是垃圾先说明确的、我舍不得放手的优点。主线剧情质量在线,尤其是前中期,案件紧贴现实——医患纠纷、家暴案,每一个案子都让你觉得“这不就是新闻里的事吗”,推理环节有参与感,不至于太难劝退。个人线是感情高光,和四个男主的专属剧情写得细腻,比如夏彦大雪封路那章,你在回去路上和他一起安抚群众,那种“因为他好,你也想变得更好”的感觉特别戳人。卡面质量值得单夸,live2D动态加自带环境音效,左然“野有蔓草”那张、古风系列的质量放在国乙里都是第一梯队,美工确实可以“骑在策划头上上班”。男主人设塑造扎实,四个男主性格鲜明、不模板化,左然的成熟稳重、夏彦的阳光又带点宿命感、莫弈的温柔腹黑、陆景和的玩世不恭但有底线,总有一款能把你按在坑底。玩家社区氛围相对和谐,各推之间骂战比某些乙游少,玩起来没那么窒息。下面说问题,全是血泪。抽卡体验烂到让我怀疑人生,保底100抽必出SSR/SSS,但实际操作起来经常是30抽没出就直接干到大保底,连吃三四次大保底是家常便饭。有老玩家反映以前攒80抽能拿2张SSR,现在次次保底、歪卡频繁,氪金弹窗比什么都快,官方有没有暗调概率大家心里都有数。主线更新拖成“年更番”,从科学破案已经进化成了“科幻片”,前面的剧情忘得差不多了新的还没来。体力系统紧巴巴,满体力80多,一个高难活动本要35体力,两次就见底,基本靠体力瓶续命,体力瓶还会过期。女主角和“女主党”争议是绕不开的坑。未定的女主“蔷薇”有明确的人设和性格,不是纯代入工具人,有人觉得这是“理想的自己”,有人觉得私设过多被卡面膈应——比如部分SSR卡面女主占比比男主还大。网上女主党确实存在,想入坑得做好“单机游玩、少刷微博、屏蔽关键词”的心理准备。活动剧情和小游戏水平参差不齐,日常任务无聊、打牌不能开4倍速让人烦躁。三、建议:美工已经扛着游戏跑了,其他部门能不能跟上给官方说点实在的。第一,抽卡概率和保底机制能不能透明点? 别让老玩家靠体感判断“是不是暗改了”,信任感这东西崩了很难修。第二,主线更新加快节奏,别让玩家等一年才憋出几章,前面的案子都快忘了。第三,体力消耗降低或者体力上限拉高,至少别让高强度玩家一天上线五分钟就没事干。第四,关于“女主党”争议,官方可以更明确表态,要么强化“蔷薇”作为独立角色的塑造、要么给玩家更多代入定制空间,别让玩家自己揣测官方态度然后互相掐架。四、总结:适合“主线党+卡面控+佛系抽卡心态”的人,不适合“追求爽快抽卡体验”的人《未定事件簿》是一款“两边走极端”的游戏——主线剧情和卡面质量能打90分,抽卡体验和运营节奏可能只有50分。它适合那种“冲着男主来的、能单机快乐、抽卡随缘不强求”的玩家;但如果你受不了100抽大保底、接受不了女主有独立人设、或者希望每天有充足游戏内容可玩,那你大概率会边玩边暴躁。我的个人建议:月卡加白嫖最香,重氪的话先想清楚愿不愿意为爱发电吃保底。 它是那种“退坑了又想回来、回来了又被抽卡气走”的循环游戏——如果你能接受这种“折磨式甜蜜”,欢迎入坑。
08-05 中奖的穿山甲
动画方面做的很好,这个动画通过率有点不好,比如薄荷还在说上一句,结果他已经开始做下一句的动作了,有些时候他已经开始说下一句了,才开始做上一句的动作,口型严重对不上,看着很别扭,但是新手教程以及第四章,第五章的动画是真的很棒,才开服几个版本,bug多能理解,毕竟官方回应速度还是很快的,这一点就值得三颗星,我的评价就是除了动画的匹配度有点瑕疵,以及打击手感,有些时候感觉挺怪的,打架的时候感觉不够爽,但是,还能接受
08-05 我爱好游快爆01
良子跑酷
6.7