隐秘远征-PC
不改穿山甲中不了勇敢狗狗不怕困难
玩家版主团队·非酋穿山甲
《隐秘远征》作为一款独立游戏,在玩法创新和深度策略上表现出色,虽然存在一些小瑕疵,但仍不失为一款值得一玩的佳作。期待开发者后续能对美术和难度平衡进行优化,为玩家带来更完美的游戏体验 。
精彩评论
重装上阵是他才出的时候,当时我还在读小学,我就在玩了,后来玩法没有继续输,我也没有再玩了,已经玩了几千分钟了我也搞不懂,如果他还能继续更新的话,估计会有更多人玩,关键是我账号没了
13小时前 名名贼帅
丰收轮回算是一款塔防肉鸽游戏,游戏中将塔防肉鸽的玩法机制与节气(增益buff)元素相融合的设计给玩家带来了比较新颖的玩法体验。除此之外游戏中各种不同机制能力的作物设计以及作物合成升级机制的玩法让玩家后续能够通过不同作物的组合搭配研究出各种不同的流派玩法,从而应对后续不断提升的敌怪强度的同时还能够得到比较爽快的游戏体验。【玩法体验】:游戏中的玩法操作确实就是操作流程更加复杂一些的放置塔防游戏,玩家需要花费资金来开垦土地然后购买作物种子种植到相应的土地当中让它们生长发育,当作物成熟之后就能够帮助玩家消灭地图中的敌怪BOSS以及带来不同的增益效果。通过不断种植以及合成更高级的作物来提升阵容战力来应对后续不断增强的敌怪强度,从而达到更高的波次成绩。【内容设计分析】:①植物自带的机制效果以及合成升级带来的强化让游戏战斗体验更加爽快不同于其他放置塔防游戏中的角色只有基础数值能力的变化,游戏中的角色都有着自己独有的能力效果设计。玩家可以根据不同植物的能力效果来科研出不同的流派玩法进行体验,通过机制的配合以及纯粹的数值叠加让游戏后续的打怪闯关体验更加舒适。除此之外游戏中同类作物可以合成升级的机制设计让玩家还通过作物合成让作物自身效果能力的数值效果得到进一步提升甚至是增加新的能力,通过这两个内容玩法的设计让游戏后续的塔防体验有着相当爽快的体验。②底层代码的冲突导致游戏体验时经常会出现植物继续正常生长的情况游戏中夏季降雨可以自动完成浇水操作的设计原本是用来减少玩家操作负担的设计。但是因为这个自动完成浇水的代码机制与玩家手动浇水的情况相冲突,导致玩家在季节转换期间给作物浇水的话很大概率会造成代码之间的冲突让该植物卡在浇水环节无法进入后面成熟阶段。不过好在游戏中貌似是有着自我保护机制的存在,让那些无法正常生长的植物会被直接删掉而不是在那里占着格子无法接着种植其他的植物,保障游戏后续能够正常推进体验不会因为这个问题就要重头再来。③不同节气所带给作物的增益影响带来了更加多样的玩法体验游戏中除了常规的放置塔防玩法设计以外还加入了气候系统,也就是不同buff轮换更替的机制玩法。随着游戏流程的推进游戏中气候也会随着变化,当进入到不同的季节时会给玩家提供不同的buff增益,包括但不仅限于加快植物生长速度,自动完成浇水环节以及削减作物高速等buff设计。通过这些buff的更替设计让玩家在进行常规的打怪战斗以外还需要根据不同的buff效果放置相应的作物来抵消掉这些buff的影响,从而进一步增加了玩家在游戏中的内容体验。【优点】:①流派玩法带来了极其爽快的体验游戏中玩家可以通过不同植物效果能力相互搭配研究出不同玩法的思路,再加上相同植物合成升级来进一步提升数值的设计让玩家可以通过左脚踩右脚来数值叠加到比较离谱的水平做到直接秒怪,从而给玩家带来相当爽快的战斗体验。【缺点】:①没有存档功能给玩家保存挑战进度这游戏最让人感到无语的地方就在于它并没有存档功能的设计。这就导致了玩家上一次体验无论将关卡挑战推进到什么进度,只要退出游戏再次回来先前的进度就会被重置需要玩家重新挑战,根本没办法满足玩家反复体验同一个存档来推进挑战进度的需求。②作物成熟后的交互判定过于敏感因为游戏中的作物在正式成熟之前需要玩家长摁屏幕来完成浇水操作与植物成熟之后长摁就能够拖动作物的操作设计相冲突,导致玩家在完成浇水操作之后大概率会将地上的植物拖拽到别的地方去了,需要玩家每次完成浇水之后都要特意点击一下植物才能够避免这种情况的发生。【总结】:作为一款塔防肉鸽游戏,游戏中通过数值叠加所带给玩家的相当爽快的割草秒怪体验,再加上各种独特的机制能力设计给游戏带来了相当多样的玩法体验。不过因为游戏本身尚未完善到位,导致游戏目前缺乏存档功能的同时还有着各种bug影响玩家的游戏体验,导致目前玩家所能够得到的游戏反馈只能说是中规中矩。
14小时前 故辞:
刚开始玩的时间觉得很像隔壁远光84,游戏风格和人物画风很相似,感觉就只是换了个玩法,变成了刷宝肉鸽PVE的刷子游戏,当时感觉这题材玩法还蛮有新鲜感的,毕竟融合了很多游戏的玩法,情怀价值拉满,可玩性可以说是相当高,还有种亲切感。玩法上游戏人物兼顾了枪械和各种技能,游玩时可以根据角色定位来体验各种玩法,肉鸽的加入可以使得角色的技能选择多样,还能通过多人联机搭配阵容可以开发不同的流派玩法,从而使游戏不会那么重复枯燥。该游戏还非常贴心的照顾了普通玩家和高难玩家,如果你觉得难度低,老是割草无聊,能选择该地图的不同难度,高难度不仅仅只是增加了血量,还加了各种机制和属性,所以单堆数值的话可能还是不够的,还得熟练的配合且高超游戏理解以及技能的运用才能通关,该说不说成就感绝对拉满。游戏门槛也低,一时没有瞄准焦虑,只有准心的附近按住开火键基本就能射中了,如果突然暴毙了还能让队友扶起来,死了也能用复活币,基本上对新手玩家来说很友好。缺点因人而异吧,一把下来的时间很长,高难度就更夸张了,玩了一两把就会感觉非常累,加上是fps游戏需要不停的点鼠标射击,BOSS血量也高,如果技能不湖的话要刮很久的,结合下来确实会很累很累。部分修正塔还吃角色,不适配的角色去打会刮痧,想要强力点的角色又很难获取,吃相有点难看,有种逼氪的意思,加上上次体验服福利一般,不知道正式上线会不会好点。整体体验下来就是肝度沾大头,毕竟是刷宝,但出货率还行,保持到正式服还是会继续玩的
22小时前 铭天你好!
作为一个从小学玩到大学的我来说我的世界多多少少也玩了很久,以前玩的时候总是讨厌不能网上联机也讨厌没有模组。但现在有了网易我的世界虽然说他的模组收费变贵了或许联机也不是很稳定但他对于普通玩家来说感觉还是很好的他解决了大部分的问题。我体验感觉也不差将近花了200块钱左右模组中规中矩,是一个值得去体验的游戏(ง •_•)ง
昨天 童心依旧5123
【边缘空间】前瞻&简洁的美术观感&游戏的画面虽然设计的比较简单,但是却有着非常简洁的视觉效果,即便是存在各种形状不一的道具也依然不会让人看着杂乱,反而有种读书时候看老师在讲台黑板上画画的既视感,再加上手绘与纯色为主的风格更让其染上了一丝丝油画的影子,显得既干净又不平凡,就看实际进入游戏是否能达到相同的效果了。&玩法猜想&就单从视频里来看,游戏的玩法貌似跟常规的解谜作品不太一样,因为它的故事呈现方式主要是以道具为主,人类出现的部分比较少,也就是说游戏是运用图形语言来描绘剧情的,这种方式虽然听起来比较新颖,但是有点过于抽象了,不免令人担心玩家是否能够轻松理解到游戏想要表达的意思,如果连故事都看不懂的话,那解谜也就无法进行下去了。&悬疑氛围&如果从另一个角度来讲,在你能够理解游戏想要表达的内容前提下,这种视觉呈现方式确实能够将游戏的悬疑氛围拉到顶点,因为它的背景音乐是比较低沉的,甚至可以说存在感很低,但是道具与文字敲打的音效又格外悦耳,莫名让人产生了一股紧张的氛围,就好像你潜入某个地方偷偷开密码箱一样,时刻处于高度警惕的状态。&总结&目前来看,这款游戏的亮点在于视觉的呈现方式很新颖,但是玩法内容可能存在难以理解的情况,具体还是要等游戏下次开测玩过之后才能下定论,不过画面和音效的表现确实还不错,起码氛围感是塑造起来了,能不能爆火就看门槛高不高了。
昨天 神秘代号12138
游戏吧,做的是不错这一款强大的社交游戏。但是玩家的素质一般。这个游戏做的有点敷衍。在最热最火的时候。做得非常好,什么bug只要及时汇报都会被删除。只要出现骂人现状,就会被禁言。最多只要等一个小时就会被处置。现在讲的就是不管了。举报什么都只是扣信誉分。信誉分比啥都重要吗。玩家素质越来越差。那些骂人的打人的当贱蛋的。惊魂夜中放血的。门皇的。捣蛋鬼中场外的。有些还得优化优化接着就是好的有些玩家让人感觉 特别好。伤心的时候他来关心你。也可以理解你游戏中的模式非常多。我喜欢玩的是超燃竞技场,逃出惊魂夜。我巅峰派对乐园也特别多。什么样的露脸都能被玩家做出来。体验感很好特殊的日子会给玩家带来福利
08-24 字游
好玩儿 爱玩儿 被称作腾讯逆子 确实已经送过10多把传说 还有一把神话 都是送的 而且免费送的奖券还有可能一发入魂 别说神话贵 非常好玩 福利超级超级超级超级超级超级多 现在送了3100cp已经让我买了许多的返厂手册了 o(¯▽¯)d匹配机制有点儿…许多的改模紫皮也都送了 好玩儿啊 让他火起来啊 非常安利它 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 好玩儿 (为了凑字数 )
08-23 鹤饼
隐秘远征-PC
9.5