三角符文1-4章中文版-情怀移植
快爆用户149392193
为什么这个游戏跟我之前玩的版本不一样 我之前玩的版很多地方都有翻译 为什么这个版本有很多地方没翻译 比如说boss名字和一些场景上的文字没翻译 我记得之前的那个版本 场景和boss 都有翻译
精彩评论
非常好的一个大世界开放游戏,玩起来轻松,很适合休闲娱乐的时候玩,可以放松一下,真的很喜欢这个游戏,希望可以变得越来越好,打击感是真的非常好,丝滑流畅,爱弥斯的剧情真的超级好看,弗洛洛的塑造我特别喜欢,终于等到弗洛洛的复刻了
11小时前 星核猎手:夏欣璃
作为一名在王者峡谷“深耕”了好几年的老玩家,看到快爆上 S43 赛季的评分只有 6.2,其实并不意外。这个评分非常真实地反映了目前游戏的状态,我结合这波新赛季的体验,以我个人的角度写一篇评价:先说优点(为什么还是放不下这个游戏):1. 新赛季(S43)更新速度够快:刚才更新后进去看了一眼,杨戬的【神目破阵】皮肤特效确实有点帅,赛博机甲风做得很用心。赛季初的调整和装备改动也带来了新玩法,不至于让人完全腻。2. 社交属性拉满:作为“5V5”的鼻祖级手游,即便现在有很多竞品,但最后大家还是习惯点开这个图标。和开黑的朋友一起打,就算输了也快乐,这游戏最大的魅力永远是一起坐牢或者一起翻盘。3. 美术与优化依然顶级:每次大版本的UI和英雄建模都在进步,低端手机虽然发热,但流畅度依旧是市面上做得最好的MOBA手游之一。再说痛点:1. “ELO机制”的诅咒:这应该是大多数人打低分的最主要原因。想上大分必须被系统强行制裁,连胜必遇弱队友,连败之后给人机局。这种硬控胜率的机制,让单排玩家的挫败感极强。2. 英雄平衡性:“谁强削谁,新英雄超标”:老玩家都知道,一代版本一代神,有些英雄(比如这赛季调整后的刺客/法师)简直不用操作都能乱杀,而老牌英雄直接被下水道。平衡组永远在被玩家喷的路上。3. 氪金玩家 vs 零氪玩家的体验差:虽然皮肤不影响属性(不)……但现在特效越来越花哨,零氪党看到对面全传说皮肤,有时候心理压力会大。而且动不动出典藏/星传说,钱包确实有点顶不住。4. 环境暴躁(摆烂多):现在心情不好的人太多了,稍微逆风就点投降、挂机、骂人。虽然信誉分系统一直在改,但举报成功率依然是个谜。【给新手/回归玩家的建议】如果你是第一次玩,或者只是工作党/学生党想和朋友开黑,这个游戏依然是目前最顶级的MOBA手游,安卓和苹果互通,随时随地都能开一把。但如果你的目标是打上最强王者/巅峰赛,我建议一定要保持超好心态! 当做娱乐局去打,赢就赢,输就下一把。不要被连败搞炸心态,否则你会发现自己删了下载、下载了又删……(别问我怎么知道的)总的来说:游戏底子依然满分,但折磨人的机制和重度氪金体验扣掉了剩下的分数。想找乐子可以来,想求“绝对公平竞技”的话,建议慎入。
昨天 昔日,
比起一些实力不足,纯靠擦边球吸引玩家的流水线游戏,这款游戏就在明面上说明了自己的成女风格,能够将主打的玩法内容做得比较踏实,且具有较好的可玩性。这方面的展现就已经比一些躲躲藏藏的游戏要顺眼很多,而且目前的战斗关卡塑造还挺完整,几分钟关卡的流程设定也会非常流畅,能看出制作的用心度。故事不一定好看,但玩起来却能够找到简介中所宣传的优势点。<塔防设施变成人物,打斗观赏度高,短时搭配紧凑>塔防思维进行打斗,不同的位置设定不同职业的女角色,将常见的玩游戏的各种冰冷设施建成了一个个射击手或刺客的样貌。有的打远战,有的近战配合,这样也让打斗的观赏度非常高,而且刚安排好就可以直接进行战斗,不需要等一波波的敌人,短时的搭配让玩家刚发出去的人员安排马上能打出较好的输出,这样的紧凑节奏让游戏的战斗优势发挥的超快。<站位策略发挥及时,主线安排也从容,有站在玩家角度考虑>角色部分的站位还是挺具有研究意义的,因为上阵有8个角色,有远程、有中程、有近战,有时候要安排远程的狙击手打油桶,或者安排一些中程角色,利用掩体进行长时间的输出,放了就能直接出击,敌人的血条掉的也快,但是又不会成为一种很无脑的输出爽游,就会让主线的安排变得非常从容。好像每一个关卡都不容易,但就是被自己拿下了。有站在玩家的角度进行考虑,是让人愿意进行合理对价精力付出的效果。<女角色外形吸引力加分,增加养成解锁必要>女性向外形吸引力就为游戏进行了加分。本来就走的这种男性向赛道,所以大大方方的将各种互动的环节和自己的福利效果放出来,以这样为基础,增加了游戏除战斗之外的养成必要,不再是看着枯燥的数字提升,而是愿意用时间慢慢的解锁更多好看的角色和好看的皮肤。【体验流程的重点感受】①.全员成女的明显特色,互动效果也有优势②.掩体之类的进度策略逻辑合格,也尽量低门槛③.减负做法合格,体验过程的资源压力不大①.全员成女的明显特色,互动效果也有优势:全员成女的风格就让人对游戏有了一种兜底的信心,而且游戏的互动效果也是有优势的视角上就是一种比较亲密的状态,让玩家有了一种养老婆的想法。②.掩体之类的进度策略逻辑合格,也尽量低门槛:游戏利用掩体之类的策略进行设定,而且开了自动之后也不会破坏策略的基本运行逻辑。在进度安排上也不会完全固定。单个关卡还是会有不同位置的转移,所以玩家还是要以节约的方式进行战斗,不能一口气放出太多的角色,否则突然换一个场景就很容易拿不出人物。这些策略设定上看着很复杂,但跟着教程走了之后,各种琐碎的路都很自然的就全盘接受了,就是一种很低门槛的展现。玩家需要操作的点很少,各种辅助按键也都尽量做的简洁。③.减负做法合格,体验过程的资源压力不大:减负做法通过福利进行展现,而且也通过任务的难度让玩家有信心向前走,比如在抽指定角色的时候,第1天就抽到了自己想要的,而且体验过程中的资源压力也不是特别大,再加上游戏单局的挑战时间较少,玩家也不用担心每天被强迫在线很多时间,都能够让游戏有一个比较良性的发展过程。【游戏观感】——玩法类型很平常,但外形设定和养成路线都很懂怎么抓需求点玩法类型其实还蛮平常的,这种即时战斗的表现在很多二次元游戏中也非常常见,但这款游戏的外形设定就会有自己的独特的市场,而且养成路线也都朝着玩家喜欢的方向发展,倒不是拥有多少爽游类的优势,而是知道什么是玩家的基本权利,也知道应该如何调整自己的节奏效果。放在现在的市场上,和其他的商业化游戏一对比就显得顺眼多了。
05-20 凑柴0720
故事中,主人公与林翩翩的邂逅,让我想起《雪国》的一段话:两个人活在彻底相反的叙事里,一个人把他当做全世界,另一个人只当她是路过的风景。可谓:雪再美,也落不成春天!总体而言,是褒贬不一之作,然没有争议的作品,倒也算不上好作品了。然零创一贯善写情而不善写义,倒是有些浪费了明末背景,所谓消费历史情节。以历史为骨架却不升华主题,就只是有小情而无大义!虽是如此,但也值得一玩。故事就像一面镜子,反衬出你的感受和思想。
05-17 明日之守
这个游戏玩的时间也是挺久的了,最近新版本上线,体验了一下,手感还算可以的,不行的话可以修改一下设置,可以调低画质的清晰度来达到流畅,运行会舒服很多的,还有就是信号出装一类的设置,修改之后对游戏的体验感会增加不少的,最近出的新英雄手感还是很不错的,昨晚上体验了两局这个英雄感觉还是很强大的,基本上一个技能接一个平a,就是各种A,普攻真的是很重要的,二技能的控制距离越远越强,还是很不错的,尽量拉视野放技能就可以了,挺好玩的。
05-17 FZX。
不多评价,首先洛天依全保底拉满我是花了173,完完全全的保底,50抽保底都是45抽以上出的,这游戏0氪拉满不怎么现实,但是拿来短时间打发还是很不错的,画风看个人吧有喜欢的有不喜欢的,本身我是冲着洛天依来的但是玩下来还不错,bug目前没有遇到过,0氪也能玩但肯定上不了太高的排名中规中取的游戏,我给4星多一点吧。
05-16 望月刺鱼
我是在没游戏玩无聊找到的 也是我第一次写评价。。一开始我以为这个游戏和旮旯给木差不多一样 直到我真正去玩了 很温馨 剧情很好 美工设计我也很喜欢 还是一个全性别向的游戏 代入感真的很强(下面是我的碎碎念和微剧透了。?)我和主角情况差不多一样 靠着药物半死半活的撑着。前期看着小猫照顾真的很温馨幸福啊ww 这种情况再遇上一只会安慰人可爱的猫猫体验超好 虽然后面了解真相不一样了。结局令我震惊啊 但是剧情真的很好 衔接也很棒
05-16 拉链桑
三角符文1-4章中文版-情怀移植
9.7