王者荣耀体验服-新英雄王维即将更新
屿辞丷加入快爆1周年
体验服福利十分良心,上线可以领取大量点卷,不用额外充值就能体验多款高质量时装。游戏对局匹配速度很快,不用长时间等待。游戏操作流畅,玩法丰富多样,日常娱乐十分合适。地图设计用心,对战平衡性做得不错。不过偶尔会遇到少量卡顿问题,希望后续持续优化。总体来说值得体验,期待官方不断更新内容,修复现存小问题,给玩家带来更好的游戏感受。
精彩评论
好玩,代入感很强,仿佛自己穿越到了崇祯年代,自己就是李承槐,从七品知县起步,开局就是烂摊子:县库空空、流民围城、士绅把持地方、朝廷不停催缴粮饷,阉党、东林党党争不断,关外后金、国内***步步紧逼。没有上帝视角、所有选择都是两害相权取其轻。如果人物对话的时候有声音就更好了,人物选择现在也只开放了一个,求速更!
1小时前 China-Loyal guard
就是我问一下,如果没有电脑并买了不存在的逐梦者银葱之森会直接消失吗?我还以为在手机上也能玩看都没看就买了。然后不存在的逐梦者是直接消失吗?就只有一条扣费短信什么都没有了,现在我最害怕的是在电脑都没有,所以根本不可能有账号。我就害怕它消失了。如果还在的话等我有电脑的时候还得重新购买的话我就要急哭了。
21小时前 好友一见如
《三国·天下归心》格局宏大,跳出单纯的武将厮杀,把乱世里人心向背写得淋漓尽致。群雄逐鹿不止是兵力与谋略的比拼,更是道义、胸襟与格局的较量。从乱世纷争到海内一统,能看见英雄的壮志,也看见百姓的期盼。剧情有血有肉,人物立体鲜活,家国情怀拉满,读完令人感慨万千,读懂何为得民心者得天下。
昨天 约定在、凌晨
感觉游戏框架挺清晰的,就是有点卡,没有批量操作,自立宗门自己还是外门弟子下面是我的一点建议:1.建议背包改名储物袋或空间戒指(纳戒),然后可以花灵石购买高级的增加储物空间,背包可以换成按钮弹窗的形式(往下翻有点费劲)2.装备类型有点单一,建议增加种类(可参考网游分头,身,腿,脚,武器,法宝等),属性明确一点,数值随机,加入精炼,重铸和熔炼(返还部分材料)等功能3.炼丹(需丹方,丹药上中下品,一二三阶),炼器(需图纸,极品良品普通次品,一二三阶),制符(需符纸,符笔,兽血等,各自设品阶),增加种类,还可设一个熟练度(熟练度越高,成功率越高)4.增加宗门数量(如正派,邪道,中立,魔道),且宗门可设立多个院或峰供选择加入(如丹院,符院,器阁,),再细分外门内门亲传及道子5.坊市可以加个拍卖行(可参考当铺人生2,人机参与,价高者得)6.原功法获取后别替换后消散,设为不能重复获得,增加选择界面(进行修炼,遗忘或供家族传承)7.家族增加家族传承之类的功能增加前后代间的联系以及增加后代自动娶妻生子,别限制子嗣数量8.秘境可以分成试炼秘境(常驻开启和定时开启)和机缘秘境,然后增加神识功能用于战斗(神识攻击,神通和防御神通)和探测敌人实力与周围环境(神识越强探测范围越远,秘境要求境界越高,探测范围越小)9.家族产业应该委派家族成员负责,增加产业种类如客栈(情报,灵石),商会(灵石,各种材料),矿脉(炼器材料,升级材料),药园(炼丹材料),林场(制符材料,升级材料)工坊(加工各种材料),增加升级条件和难度10.任务不明晰,可增加任务提示,主线(剧情,奖励固定)/支线任务(分为剧情支线和奇遇支线,剧情奖励固定,奇遇奖励随机,宗门任务放出列表供选择(药园拔草,清理妖兽,打扫卫生,轮守值班,矿山采矿)11.可加入一个心境值(或心魔值,与心境升降相反,高了容易走火入魔),一直修炼和闭关,降低心境,进而降低修炼效率和心魔(克服失败,走火入魔或修为减退,克服成功修为大增)出现率,通过各地游历慢慢增加心境12.地图有点不合理,可分为人族地界,魔界,妖族地界,飞升后的仙界,每个地届有多个城或地形供游历13.除人族外,在妖族和魔族中多设几个种族,不要统一称妖族或魔族14.奇遇内容丰富一点(如大能传承有灵石,功法武器/法宝,丹药,种类固定,内容随机,只能选其一)15.增加丹毒,长期或大量服用丹药,累积丹毒,降低丹药效果,影响修炼效率,通过练体增加单独抗性(减缓丹毒累积)或排毒疗伤降低第一次写这么长的评论,暂时想到这些,感觉大有搞头,仅供参考,希望开发者能做的更好更完整。
昨天 泷御天
听说是可以互通的 账号可以互通 可以与全球服,日韩服,越南服,台湾服 一块玩 (不包含国服和平精英 印度服)账号可不可以 互通 我也不确定 反正就是一大堆人说可以和PUBGM一块玩总的来说 司🐴的腾讯终于打算管 轻量服了
08-17 秣敛
先说坏处很肝,有刀子。但是人物情节刻画完整,每个角色都有独立的人格与特性,剧情也不是千篇一律,大世界建模堪称完美,玩家群体庞大,虽然说对非酋不是特别好,但是只要愿意肝,就一定可以过得很舒服,这福利对比其他米游戏来说,是偏低的但是已经比之前好很多了。还有云·原神占内存非常小,二元一小时也是比较有性价比的只要网络不卡顿画质也会很好
08-17 “等”
小地图的形式让游戏的探索变得方便了很多,因为就只有一个空间,几个房间之间的探索与穿梭非常方便,即使是有重复汉字的部分,或者偶尔卡线索,不知道往哪个房间走,一个个进行试探也不会耽误时间,所以游戏更偏向于一些纯剧情的效果。只是在纯看文字基础之上加了一点简单的移动而已,事件转折不多,但剧情包装效果不错。<流程比较平淡,语言和纪录片方式才是加分项>虽然是决定生离死别的飞船事故,整个船上只有主角存活了下来,其他的队友大概率是没了,一直都是主角一个人在对话,游戏甚至都不愿意放其他人的走马灯,所以中途即使出现小小的拯救自己的电量转机,其实也没有带来特别高兴的效果,所以流程没有特别生气情绪的内容,但是因为语言很高级,语言的播放时刻特别巧妙,时不时的会转换主角的视角,并不会让同一个姿势或空间停留太久,就会让玩家有一定的专注力。而游戏又会以纪录片的形式进行播放,比如主角拿着镜头拍自己在不同舱室中努力工作的视角,也有一种留遗言的形式。<篇幅短,不会水内容,过程简单>整体篇幅比较短,阅读速度快一点,可能都不需要半个小时,并不会在一个心情中描绘的太久,而是让现实的事物推动的主角不断的说出自己的心情。比如刚开始大部分舱室还处于能正常运行的状态,只有驾驶舱封闭着,所以主角可以很努力的出去拿电板,让电量可以让自己做完写遗言以外的东西。但是当动力舱完全报废自己陷入绝望之后,主角也没什么可做的,只能对着镜头不断的碎碎念,也能感受到精神不断泯灭。而且这些过程比较简单,也不需要玩家努力的思考,而是点击探索一下就可以自然的把剧情往后推,玩家只需要做到信息吸收就好。<特殊生物的描写很符合科幻想象,越往后越让人接受BE>目前对于特殊生物的描写很符合一些科幻的想象,比如队伍站在大石头上拍照,但是拍照后三秒所有人都摔了下来,因为大石头在特殊星球环境下更像一个蛋壳。而刚开始主角为了保证在外形采集的科研样本不受影响,都舍不得用样本室的电。拿在手上即将消亡的生物长得也有点丑,突然切换了科幻频道。随着工具越来越少,保护的样本也因为温度而死亡,也让人越来越愿意接受现实。有种温水煮青蛙的感觉。【细节感受】①.小地图对房间进行排查,但队友的解释不够多:烟锁环节用小地图代替,比第1人称视角好用的多,也比那些纯粹看剧情向前走的视觉小说多了一点操作的体验。但感觉游戏在排查上可以多设一点小彩蛋,比如某些角落放一些具有活人味的小玩具,放一些大家从地球带上来的东西,然后再进行介绍或者在某一个角落找到某一个队友的纪念品。接着在纪录片说一下某个队友的特殊性格或者未完成的心愿,让游戏的剧情更丰富一下。②.铺垫环节有点犯困,过于浪漫化的描写,产生的记忆点并不深刻:其实游戏在铺垫环节上会有点犯困,因为介绍的东西并不多,也用一些比较专业的术语让人很难立刻理解。而且游戏整体的描写偏向于浪漫化,就像是科研者对于事故非常坦然,知道自己已经为科学献身,接着泯灭在太空之中,但是在死亡前的30分钟做的事也不算特别多,所以游戏中产生的记忆点并不深刻。【游戏观感】——具备个性化的效果,在同类题材中不算差题材很有个性化的效果,走向也很个性化,并没有迎合市场做一些过于纠缠的内容,而是把自己喜欢的故事讲了出来,虽然游戏整体的情感吸引度上并不够高,但是在同类剧情题材中并不算差,毕竟讲好故事就是成功了。这款游戏的故事始终都是走着很合理的方向,展现制作者心声。
08-16 凑柴0720
王者荣耀体验服-新英雄王维即将更新
7.3