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燃烧的野狗

精英创作者

单看游戏头像,我还以为我要在街角开个奶茶店,抱着这种心理打开了这款游戏,进入游戏后还是比较惊喜的,设计师真有你的,还把网络爽文做成游戏了,玩家直接穿越到古代,凭借现代人的超前经营成为了一方富甲,和古代名流打成一片,这游戏设计的我直拍大腿。这种题材设计我认为创新上直接点满,游戏在数值的表现上不算离谱,加上游戏还发放各种福利,确实带来了不错的游戏体验,游戏不仅只是聚焦于中国,后续我看玩家还可以征服欧洲,真是脑洞大开。

【基础玩法】
基础玩法设计上,游戏操作以点击为主,玩家需要做的就是增加自己赚钱的速度,以此延伸,积累经验升级,升级自己的店铺,推进任务,游戏内容上玩家可以结交门客,扶植自己的门客,店小二从唐伯虎一直到庖丁,各方名流都到自己的小店打起了工,玩家还可以通过研究各种现代的产物,在古代一展拳脚,就游玩体验来说相当不错。

【优点】
1.模拟经营游戏的基础上增加剧情,带来更优秀的游戏体验,这款游戏在剧情上的设计可以说相当特别了,模拟经营游戏本身虽然以经营为主,但是这款游戏又设计了剧情,剧情主要围绕主角的后宫开始,不断的和各方才女美人产生羁绊。游戏中玩家在经营过程中帮助各种人物,游戏剧情设计的相当不错,真正把玩家想看想体验的做了出来,不知不觉的一个小时,十分上头。带来的游戏体验还是相当不错的,让玩家眼前一亮。
2.游戏数值设计平衡,后期膨胀并不严重
游戏在数值的表现来看其实还是比较平衡的,带来的游戏体验也就并没有非常超标,如果说这款游戏后续升级需要几十万你可能不玩了,但是后续我们可以几千万几千万的赚,那就变得合理了,带给了玩家不错的游戏体验,游戏体验来看相当不错,数值表现也相当合理。

【缺点】
氪金广告严重,亟需提高
和大多数模拟经营游戏一样,在氪金方面的表现还是比较明显的,开局从六元到通行证再到各种门客广告基本上是没断过,还有开服基金升级这些礼包,只能说对于零氪玩家来说,基本上是在影响玩家正常的游戏体验。

【游戏建议】
游戏建议的话,我认为在氪金方面做的还是比较明显的,能不能去尽量减少氪金方面广告的推送我认为还是需要考量的一个问题,游戏氪金方面做的确实非常多,但是对于零氪玩家来说只是体验上的一种消耗。

【游戏总结】
游戏总结来说,游戏综合体验还是相当不错的,确实带来了不错的游戏体验,但是在氪金方面还需要更多的考量,只能说有些剧情设计的确实有两把刷子,把玩家真正想看的剧情做的出来,事实证明网文融合进游戏确实有搞头,综合体验给出4星的游戏评价,值得玩家去游玩体验尝试。

03-29