是小纳呀!
精英创作者
车辆组装自由都有足够高,甚至还把轮胎装前面的位置或者驾驶舱的头顶上,但这可不是什么奇葩装载,装前面真的能抵御一些近乎垂直地形的冲击,保持车辆不横翻,装头顶上的方法则更多用于和别人的竞技对抗中,如果能切入对方赛车的身下,那头顶上的轮胎就可以把对方拖到其他位置或者,自由度高的同时,感觉整个关卡设计难度也挺高的。
目录梗概
一、题材以及剧情
二、玩法与操作
三、优点及缺点
四、总结
一、题材以及剧情
1.没有剧情,赛车题材,但主要玩法更像是登山车,竞技玩法则更偏向对抗赛,二者的组装车子的思路非常不一样。
比起传统以竞速为主的赛车题材,这种赛车的类型让人耳目一新,既包含自己独自的跑酷,也包含和其他玩家的竞速,不过个人感觉对抗赛的难度挺高的,尤其是每一次在没开始之前都不知道对方组装的是什么样的车辆,而每一种车辆的模式都有各自的弱点,武器的摆放,包括对驾驶舱的防御设施摆放等,不过也正是因为这种未知,才让每一次的游戏充满了不一样的乐趣。
二、玩法与操作
1.核心还是赛车的组装,之后会运用到其他如登山竞技方面,组装自由度蛮高。
组装页面比较简洁,下面的各种配件都分门别类的,做好了分类,直接点击就能够很快速的选到自己想要的东西,设计得非常细致,组装自由度也很高,正方形的各种组件只要不覆盖在其他组件上,想怎么组装都没问题,正常游戏比较考验玩家的技术,组装不仅是一个脑力活,组装成功之后也是需要经过各种地形的考验,而游戏丰富的地形如果能够成功通过的话,就能带来比较高的成就感,但往往失败才是最容易的事情,在赛场上也需要经过敌方赛车的考验,论是小儿乔专注于一点的进攻方式还是全面防御,以坦克的样子进行东西,都明了游戏在组装方面的自由度确实非常高。
2.控制车子前进后退位就是游戏最基本的操作,难点不高,但实际体验下来某些地形会让难度变得很高。
玩这个游戏头一次体会到后退和点杀有多么的重要,尤其是一些特殊地形,完全不能够横冲直撞,就必须依靠后面的刹车进来一点一点控制赛车的速度,游戏对于这两个按键的设计也非常的简洁,没有过多的笔墨,完全将操作的难度给予了玩家自身的实力,速度过快确实能快速通关,但带来的后果就是没办法很好的控制平衡,过慢的话又对关卡通关时间不利,喜欢哪一种方式,完全依赖玩家自己的操作。
三、优点及缺点
1.优点
→车子组装的自由度非常高,而且配件就过主线任务也会送几个,相同配件还能够合成其他的东西,肝也能肝到一个不错的地步。
→主要的任务玩法地形非常丰富,来的刺激感也非常不错,车子即将倾斜和侧翻的情况下,非常容易牵动人的心绪。
→对抗模式中的竞速玩法更是延长了游戏的寿命,毕竟和真人对决远比自己单独体验赛车的游戏更有意思。
2.缺点
→引导有点少,很多组装车子的方法都得自己去探索,尤其是竞技赛里面,一些车子组装出来想要打败他的难度非常高。
→前期也没有说复位居然是限制次数的呀,一直在用复位度过那些简单的关卡,后面发现之后再用复位就得看广告了。
→竞赛里匹配的速度有的时候非常慢,感觉玩的人不是特别多,而且第一局直接就上真人了还是怎么滴?组装出来的车子满身都是武器,但是一看等级明明也才4级,分不清是真人还是人机。
四、总结
登山真的好玩,尤其是一飞冲天,然后稳稳落地的那种成就感真是没谁了,不过玩了这么些时间,在任务六真的卡了好长时间,反反复复玩了不下七八次,后面才发现在前后也安装轮胎,如果车子垂直向的时候,前面的轮胎就能够借力,把车身给回正,这算是根据经验自己探索出来的一个条例,就这样摸索着玩这款游戏感觉还不错。
极速赛车向前冲(测试版)
6.6