团团想吃饼干
*游戏介绍,简要概括,分析
1.其实当作gal入门作进行游玩还行。挺适合新手gal玩家进行消遣。整体篇幅较小,剧情理解起来相对轻松。对于理解能力较差,以及不太了解gal游戏,不确定此类型作品是否适合自己的玩家而言,通过二十多分钟的短暂体验,大致可以了解到gal作品本身的特点,以及此游戏的情节框架。消耗的时间成本不多,轻体积的文字内容,不太耗费精力,让人有兴趣缓慢观看下去。
2.故事节奏发展还是挺快的。很快就跳跃到了对战黑色男人的高潮部分。其实就是经典的英雄救美环节,不过描写的还挺有意思的。be我觉得也不那么伤感,有点淡淡的忧伤意味,不怎么觉得遗憾。主要是he与be两种极端的结局,情节冲击度还好,不怎么曲折波澜。不能接受虐心情节的玩家可以尝试一下,有关主角和枫之间的情感戏挺有治愈感的。
——
*游戏优势,优点分析,深度体验感受
1.特点明确,轻体积的gal作品,内存占用小,对设备要求低,安卓低系统手机游玩也运行流畅。其次是剧情发展节奏快,有些快餐化gal游的感觉,不用慢慢观看那种温水煮青蛙的情感发酵阶段,半个小时就可以打通he与be结局,省心省时,适合没耐心观看庞大感情线的玩家。兴趣上来一口气就能打通结局,因为时间较短,剧情记忆力在通关时刻会很清晰。趁热打铁的刷完be结局,也能对于整个作品有不一样的感受。
2.故事写的有些平凡。前段剧情显得平淡,后段则有一点点做选择的战斗情节。综合来说算是很温暖具有一点治愈系的文字作品。虽然情节并不出众,但也没有埋下什么无法解释的伏笔。围绕着简单两个主角进行情感互动描写,其间也有比较随意的洽淡和开玩笑的情节,挺接地气的表述方式。用寥寥几句文字就阐述出了人造人内心的感情变化,心理的矛盾和情绪波动叙述描写的还是很细的。至于情节发展那就属于是一笔带过了,世界观背景很大,写的故事却很小。
*cg插入还是挺自然的。这么一个小游戏也加入了一点故事cg,观看体验感觉更加直观。封面图其实就是cg的一张了,这个玩过以后就看出来了是女主“枫”,有点纯粹的gal类型作品,讲述的情节框架并不复杂,cg内的脸红羞涩表情,也让人回味到了纯真的恋爱阶段,情愫的表达非常直接。
——
*游戏缺点,不足之处
1.现在看来,页面布局设置的有些花哨凌乱,不具有美感的局面设计。那些枝叶和花瓣遮蔽了眼前的视野,不具有动态性,看起来有点廉价。而且与对话框适配度不是很好,玩的时候卡bug有时会把花瓣贴图卡到对话框内,感觉有点影响对话体验。这期间背景上只是调整花瓣的透明度,使得花瓣的深色部分不那么鲜艳突出,制作技术并不高级,元素重合度太高。
2.关于背景故事讲述的不怎么明白。be结局有种欲言又止的感觉,确实挺“盲目”的。设定的世界观很广,但是因为篇幅短,实际上也没搞懂人造人和人之间最大的差异是什么。关于“心脏”的概念能否再解析的完全些?
——
*游戏推荐度
推荐指数:4.5分
盲目之恋(测试版)
8.5