猫咪斗恶龙2-PC
-半字-浅眉-
游戏体验不错,可以看到画风比一代好很多,我是先玩的3代,再是2代、1代完全反着来的但不影响剧情。三代和二代都全成就了,打算去完成一代全成就就完美了。 最后,期待四代能早日呈上,给我们更好的游戏体验。
精彩评论
我说句真心话,我也没玩过,反正刷视频看很多人都在玩,就想着也玩一下,但是看到里面有很多军团,我也搞不懂的,就想着我们一起建一个军团,然后一起发育,不怕事也不惹事,我也会努力去看一些攻略,只希望我们一起做大做强
12小时前 小邢超厉害
“当你是英雄特雷农之时,又能在这片大陆上缔造怎样的传奇呢?”▼介绍定位:一款像素风格的半回合制即时rts游戏。主线:选择英雄进入游戏,展开与其他阵营之间的战斗,具体和和大部分rts差不多,以自身大本营为伊始,一边在大本营内建造各种功能性建筑,辅助英雄和军队的战力增长,一边派遣英雄和军队外出征战,占领空余的物资建筑,打败其他阵容的英雄就算胜利,游戏英雄数量很多,一个地图打完可以换一个英雄再次重复体验,也会有不一样的玩法和体验,其中之一就是他们的天赋设定,这是一个英雄的养成路径,一些天赋能够让整个阵容有一些增益buff的效果,像是科技树一样,可以由玩家自由发挥点亮,也蕴含着比较强的策略性。▼优劣优点1:自选的阵容和丰富的英雄让游戏策略性很强,开局之前的阵营和配置均可自由调整。选择不同的英雄之后,大本营和其他军队的阵容也会跟着发生改变,加上英雄各自不同的属性以及他们天赋的侧重点,就让游戏有很多的派别可以选择,发展方向自由而没有上限,可以使用出其不意的阵容组合来打败敌人,而且这款游戏在战斗过程中是可以自由调整站位的,让策略性又更上一层楼。优点2:回合战斗中有法术玩法,玩家在战斗中可以选择法术释放,也融入了游戏的战斗策略中。法术也是游戏策略性的重点,并且还让玩家在战斗中也有了能操作的地方,不再只能呆呆的看着英雄自己进行战斗,而是可以使用学会的法术去释放在战场中,有的时候能够绝地翻盘,扭败为胜,而且法术本身也是需要通过基地建设特定建筑进行学习的,也算是游戏策略的一个环节,是需要资源堆积,由玩家自己决定相关建筑的优先级的。缺点1:引导局做的敷衍,上手难度比较高,各种数据堆叠在页面看着非常复杂,操作也有很多不方便之处。非上面的教程,第一次进入游戏就是新手局,默认选择的人类阵营,旁边的任务说要建造中心,结果在画面地图上找了半天没找到中心这个东西,还是在左下角的按钮中进入了城镇建造页面,才找到了中心建造,这还没完,后面老是说要建酒馆,结果找了半天,地图上和建造页面全部都没有酒馆这个东西,后面发现主页上面有个教程,进入了之后才发现有些汉化可能有问题,要我们建造的根本就不是酒馆,而是旅馆,就离谱。▼体验①画面有点粗糙,战场上的军队只能够靠详情和他们下面的标志来分辨,阵容布局的时候非常麻烦。哪怕是新手,也知道盾牌和防御类的军队尽量要放前面,射手这种脆皮尽量放后面,但是游戏李木吉的军队种类多了之后,整个画面就非常的杂,而且各种兵种形象绘画得非常小,如果选择的不是常规人类的阵营的话,就更难判断他们的基础属性,基本没有办法通过他们的外形知道他们是近战还是远程,只能够通过下面的标记来确定,看得头疼,还有一些不方便的地方,某些对局中对同一类建筑的名字不一致,一下是酒馆,一下又是旅馆,看的人晕头转向的。②登陆第一天,玩几局加上邮件领取的,有近一万的钻石,立马可以解锁一部分英雄和地图,加上累积签到给的奖励,游戏福利很良心。而且解锁了各个英雄或者组合包之后,在游戏中是可以实实在在的拿它们进行一轮新的游戏体验的,相当于真的解锁了新的玩法,而不是在原有玩法上通过氪金增加一些战斗力,所以这钱花的是真的很值,且目前氪金礼包就只有首充的6元,和商铺的两个18块的组合包,除此之外,商铺英雄基本都可以通过钻石解锁,虽然不知道后面氪金礼包会不会增加,但就目前的氪金点来看,真的比大部分的游戏都要良心。▼总结上手难度高了点,感觉一部分人可能连新手地图打的都比较艰难,但会了大概之后玩起来还是挺爽的,尤其是一点点攻克其他阵营,让整个地图只剩下自己一个最强大的战力军团,很有统一成王的感觉,策略也因为种族和阵营的丰富而变得优秀,不同英雄还有不同的兵种搭配方式,这种玩法肯定很符合喜爱策略游戏玩家的胃口,但因为各种bug和不方便的问题扣一心,希望后续可以多优化一下。
13小时前 Antirrhinum_majus_L.
剧情与世界观 9.5 20 余万字文本,NPC 人人有故事,前后呼应的细节极多,被玩家称为“可以生活进去的世界”。 美术与演出 9.0 像素画面精致耐看,场景主题色与动态天气强化氛围;角色动作“颜艺”讨喜。 音乐与音效 9.5 60 首原创,管弦+金属+民族风,Boss 专属旋律,长时间听不厌倦,常被拿来与《NieR》比较。 探索/解谜 9.0 111 月光石、55 红心、33 绿宝石,200+ 谜题含笛子音序、隐藏墙、限时跑酷,成就感足;内置 Oracle 防卡关。 战斗与手感 7.0 12 场 Boss、50 余种敌人,机制有趣但攻击耗耐力、受创无无敌,平台跳跃硬核,初见常被“虐”到劝退。 体量与性价比 9.0 主线 25–30 h,全收集 50 h+,Steam 国区 70 元,移动端免费试玩后 24 元买断,内容量堪称“独立版塞尔达”。总结:如果你能接受偏硬核的跳跃与战斗节奏,它会是近几年最“值得沉浸”的像素银河城之一;若对操作容忍度低,则建议先体验移动端试玩再决定是否入坑
22小时前 夜影幽行
这游戏最好玩的一点就是可以变身成伊莫后混进它们的族群做任务,能看到伊莫之间的互动以及不同属性伊莫的生态特性,比如跟云朵羊打瞌睡、羞羞獭求偶变粉红这些,变成伊莫后还能听到同类的语言,生态细节打磨上还是可圈可点的,是比较符合精灵设定逻辑的,对精灵的生态内容做得挺有说法的,基本上都很对他们自己的背景设定,算是国内做得明白精灵生态系统的了
01-24 咕咕咕哒子
感觉正常玩只玩主角肯定能玩下去,系统上应该就是这么设计的,不会逼你抽角色。主角能全武器换着用,配流派技能也很自由,技术上限肯定是拉满的。想尝试多一种流派、体验特化动作模组就抽角色,旅人角色虽然锁武器种类,但动作更专精、操作手感会有调整,偏下限高、易上手那种。强度上主角和旅人应该是差不多的,不太可能出现非抽不可的情况。只能说主角是吃你操作水平,玩得好上限高,但门槛也在那儿;有钱没时间的直接抽角色玩节奏更快,没钱但愿意练操作的主角一样能玩,这样设定其实也挺好,不同人群都能找到自己的游戏方式,没强制、不内卷,还能鼓励多体验不同武器。
01-24 凡子吖
这款《不死鸟传说》初看起来并不知道游戏具体玩法,下载游玩后我才明白其实很像小时候玩过的超级马里奥,已经多年没有游玩此类游戏。游玩40多分钟,谈谈我多年未玩此类游戏,算是路人的游玩体验。首先我还是想表达对游戏的【肯定】其一【优秀的背景音乐和音效】一款优秀的游戏作品有优秀的背景音乐就是锦上添花,这款游戏的背景音乐我非常喜欢,在探索地图时音乐也会随着变化,很符合当时的地图环境,音效也是非常适合,打击音效啊,落水音效啊等等,营造了优异的探索冒险氛围。在音乐音效方面上我将给予最大的肯定。其二【不错的画风】游戏的画风是不错的,不过其实作为路人玩家,我当时看见游戏的图标画风,和进入游戏一开始的剧情画风其实是不一致的,而后正式游戏的画风又是一转,是2D像素风横版游戏。于我而言,我还是比较喜欢游戏画风的,简单概括为“温馨”和“神秘”吧,取决于游戏进度和地图环境。其三是【自由的探索体验】游戏探索中有各种可以自由进入的房间或者地图,给玩家神秘惊喜的冒险体验,我个人是玩的很开心的,打罐子、骨头、怪物等获取金币等,虽然其实玩了四十多分钟还是不知道金币有什么用,但仍然带来了不错的新鲜感。即使只体验了四十多分钟,我还是遇到了一些“麻烦”,想详细说明一下我个人游玩体验认为的游戏【槽点】客观上来说,这款游戏面向的群体应该不单单是常玩此类型游戏的玩家,而是希望吸引一批新玩家尝试。游戏也是采用先试玩再解锁更多内容的方式,所以我想谈谈【不足的新人指引】玩这款游戏我其实非常懵圈,根据剧情任务引导,我去寻找小朋友,但是我寻找到了一些小朋友聊天后也没有什么动静,然后继续闯到各种不同的地方开始了自由探索,但是探索的时候也是懵,不知道怎么办。游戏的指引有时候存在滞后问题,即当时已经需要知道的操作方法却在后面才出现,其实影响了游戏开放地图的自由度。其次,我想谈谈【有些糟心的按键手感】手游玩家真的会有些难受了,比如有些地方需要连续跳+冲刺“连招”,属实是操作困难,而游戏虽然可以调整键位和难度,但是作用不大。调整键位只能小程度上降低连续“连按”的难度。然后谈谈【作用有限的调整难度功能】调整游戏难度只有使用武器无冷却、被怪物连续攻击有一段无敌时间等相当于帮助打怪的功能设置,无法帮助你通过某个地图或者叫房间吧,有时候就是反反复复都过不去,很糟心(/TДT)/于是作为玩家的我其实真实心理想法是自己应该不适合这类游戏,这样游戏就已经劝退我了,无法解锁后续更多内容。有些地方确实没有必要一直难住玩家,如果能够让玩家跳过一定的难关可能对于新人玩家来说会更友好,降低游玩门槛。最后我还是简单【总结】一下,以便给大家和游戏官方提供借鉴参考。这是一款2D横版像素风的冒险探索游戏,有较高的自由度,搭配悦耳动听的背景音乐,既给人温馨治愈,又带来紧张神秘,总之,给人持久的新鲜感。对于新玩家,尤其是此类型游戏的新玩家来说,游戏门槛较高,难度不小,可能遇到不少困难,需要寻求攻略的帮助。总而言之,我还是比较推荐这款游戏,感谢游戏带来的新奇体验,让我既重拾童年记忆,又遇见当下,再次体验了此类型游戏(・∀・)
01-23 星柳阴光
*游戏介绍,简要概括,分析1.本来以为是什么新游戏,结果发现其实就是一个大合集大杂烩的开罗资源包。然后里面有一个初始资源世界,可以在里面进行构建,打造新的建筑框架,铺设开罗繁荣景象。不过这并非是一个完整的框架,主页这个开罗世界可玩性有限,它目前呈现的是一个半放置的状态,需要玩家商店抽奖获取资源去进行打造。这个作品本身根本不算是一个游戏,而是n个游戏合集。它把开罗拉面店和开罗汉堡店这些作品结合在一起,一个启动器里面汇聚了各种乱七八糟的相关游戏。看起来资源内容十分丰富,实则基本都是和此前发布的作品重合的内容。2.雷霆代理搞的骚操作,单独搞一个启动器,把买断制游戏放到里面,作为合集确实方便了玩家直接选择游玩。你以为是雷霆代理突然良心发现了?no,当你打开商城你就会发现,有关月卡,季卡,年卡的充值项目,分分钟把买断制的充值项目变得复杂化。加上王国护照等对于商店的限制,导致玩家就是必须要充值才能体验到交易乐趣,未免吃相太难看。——*游戏玩法分析,放置修建刷繁荣度的操作套路1.这个世界玩法有点一言难尽,纯粹是一个刷建造繁荣度的套路设定。虽然说开放了社区,玩家交易场所,能够让人在游玩开罗游戏时不再感到那么孤单。但大部分内容资源实际都需要经济支持。这里的话,如果你不氪金购买护照那就没办法进行贸易交易获取开罗钞,更别说冲榜提升繁荣值了。其实概括下来还是那个套路,要么花钱,要么别玩。这种典型看建造繁荣度进行计算冲榜的设定,本身对于非氪金玩家就不是很友好。并且每次动工等待周期偏长,需要玩家手动添加和修建特色建筑,琐碎的操作非常麻烦,很消磨人的热情。2.主页面资源虽然会更新,但更新大概率也是增加一些建筑物和抽奖活动。实际上并不会增加太多游戏可玩性。本身主要是以修建为主,没有太多经营管理方面的玩法纳入。npc的塑造过于随意,就连关键事件等都不愿多投入精力进行制作,弄的确实有些太随意了,让玩家完全没有停留进行运营的兴趣。而且这里限定建筑大部分需要购买付费资源包或是充值年卡获得,对于收集爱好者来说是一个不可破的死局,不氪金就只能眼睁睁看着年底限定建筑在下一年被刷新掉。很经典的氪金套路,以限定这类物资促进氪金动力,吃相有些难看。——*合集资源便于买断,月卡性价比一般1.其中合集的形式,对于玩家来说确实是非常便利的。提供的10多款游戏均可随意选择买断体验。18定价属于正常价格,在偶尔有折扣的情况下,10块左右拿下也是非常值的。加上它支持了云端保存,数据不清空,内购数据一直存在。也就让玩家不用再下载多个开罗游戏一个个去购买。不像是内购独立开罗作品一样,不敢卸载怕清空数据。也算是一定程度上方便了玩家游玩,要是能优化一下兼容性,将流程弄的更加流畅就好了。2.月卡性价比本身不是很强。性价比相对强的是季卡和年卡,主要是有赠送限定建筑,日常限免游戏多,资源福利可以一次拉满。感觉对于低精力玩家而言,只体验一两个作品的话可以直接内购购买,不用去麻烦的刷新限免游戏,体验起来非常安心。对于精力强,什么都愿意尝试的玩家,就建议开个季卡或者年卡,划到什么玩什么,限免什么玩什么。抽奖的重复物品还可以放到交易行交易,也是提供了一定补给。各种玩法都尝试一下还是挺有意思的。——*游戏推荐指数推荐度:4.5分,开罗大合集,算是个大礼包,如果可以后续再将更多系列纳入进来就更好了。
01-23 悦x2336
猫咪斗恶龙2-PC
9.1