Antirrhinum_majus_L.
“豌豆射手大变引擎,植物战车大战僵尸。”
▼介绍
定位:一款可以DIY创造战车的植物大战僵尸同人游戏。
主线:玩法是街机战车的模板,外加创造装配战车的模式,但是车子的武器引擎以及轮胎,都加上了植物大战僵尸中的植物元素,于是就能看到非常有趣的一幕:炮台可以变成投掷植物,豌豆射手直接串台变成引擎,属于原版植物的二次利用,并且设计还非常合理,给人一种恶搞的感觉,但是玩法融合得又非常融洽,就是实际体验下来感觉驾驶得比较僵硬,在路上正常行走的速度比较慢,必须要推进才能加快一点速度,但是里程是无限的,只能使用一段缓慢,一段加速这样的速度行驶,有给人一卡一卡的感觉,战车创造好后实际上路体验,并不如前期DIY的体验。
▼优劣
优点1:玩法融合很有创意,植物DIY设计非常独特,阳光也比较容易攒。植物加战车外加大战僵尸的设定 虽然弱化了原版植物的功能,植物射手相对没有那么多一些,但是可移动的战车,就相当于原版的植物大战僵尸的地皮,从静态的地面变成了可移动的平台,在此基础上,装配炮台就变成了像原版种植植物一样的套路,但是这是可以实际应用在旅途当中的,会比原版更有创意的感觉。
优点2:地形多样,物理引擎比较真实,还能体验边跑边打的感觉。横版地形设计还不错,有高坡也能坠楼,有的时候一飞冲天可以到更高的平台,而且物理引擎设计也非常的真实,在有高度差的地方,如果松手不动的话,战车会自发的往更低的坡度行驶,怪物设计就是植物大战僵尸原版的那一些僵尸,所以在驾驶战车的同时,还得边行驶战车边操控上面的炮台植物进行攻击,这种边跑边打的感觉还不错,就是会比较考验操作。
缺点1:战车创造方面不够自由,游戏有固定提供的油箱、引擎等各种设备的模板,只能被动选择。升级和选项都有固定的模板,而且战车上面植物们的位置也不能够手动更改,加速设置只能够选择不同的植物,才能实现战车在行驶过程中从不同的方向喷发加速气体,自由度没那么高,就能体验一下不同车轮车身的组装是什么效果?但是数量也非常的有限,等搭配效果都测试的差不多了,后面基本就是固定使用那一套,后续体验的变化不大。
▼体验
①战车整体战斗力挺强,但想在移动过程中实现对丧尸的精准打击,操作难度会比较高。
主要是战车本身就是一个高速移动的平台,在地形歪斜的地方,并不是一条直线的匀速前进,而炮台本身就是一个高抛物线的发射路线,并且还随战车的移动,而一直在发生位置的改变,想要瞄准就变得极其的困难,不过游戏的另一个设定也略微弥补了这个缺点,因为战车攻击力并不完全来自于炮台,有的时候直接冲过去撞那些僵尸的战车本身才是最主要的战力,所以哪怕控制不好攻击得不够准也没有大碍,游戏对操作的包容性很强。
②玩一两局之后就开始无聊,游戏内容就只有两个阶段的体验,后面没有吸引人的玩法,不够耐玩。
除了赚阳光,就是体验驾驶战车横冲直撞丧尸的快乐之外,后期的内容体验就非常的重复,整个游戏玩法一共分为两个部分,但是第一个部分,也就是收集阳光升级植物的部分是有上限的,所以当把植物都解锁升级到差不多的程度,这部分的乐趣也到此为止了,第二个驾驶战车的部分,也在把植物全部升级完之后,也就没那么吸引人了,最高行驶距离无法作为吸引玩家继续体验的动力,而后续又没有什么新的玩法,除了见识更多更丰富的地形以及杀死更多的僵尸之外,无聊才是奠定这一个部分体验的基调。
▼总结
很有创意的一款游戏,作为体验新鲜感的小游戏来说非常的优秀,刚解锁完所有物品的那一刻,玩的还是挺爽的,但是长期玩下来后期肯定是不耐玩的,后期的目标就只有打破上一次的行驶距离,就像神庙逃亡的出版一样,以最高分数为主,其余的过渡玩法,如收集阳光升级植物这种玩法设计得太少,玩到解锁玩植物的阶段,后面的体验就只能感受到重复内容的无聊。
植物战车-玩家自制
6.9