送你猫猫啊
大神创作者
在历险设定上达到了各种物资的收获效果,也很符合游戏关于探索的玩法展现,在常见的模拟经营建设之上,加入了更多不同区域的探索,而且还放出了比较完整的地图线,能够帮助玩家跟各种NPC进行对话,还有各类设施的重建,就让游戏的任务环节变得更重了。再加上大家都是非常统一化的建造与探索形式,所以综合的效率就会非常高,即使在路线上会有体力环节的套路感受,但不影响对于探索过程的热情度。
◎经营点评:点击挖掘的形式带着很明确的方便度
◎扩张感受:地图环境非常多,设施也很齐全,对后续有期待
◎可玩性点评:比较卡体力和数值,工作量会存在重复效果
【基础玩法点评】
①.任务角度多,涉及范围广,开荒期很充实
②.场景切换效果还不错,带着一点冒险的味道
①.任务角度多,涉及范围广,开荒期很充实
玩多了一些带着固定化任务表现的经营游戏,这款游戏的任务角度就会更加多样,可以说变化形式能够比上游戏中的订单设定,可能上一秒的任务栏只有一个任务,在等了两分钟之后发现任务栏突然被占满了,而且还会有不同地图的不同指令,这时候就可以根据目前所处的位置挑选一个最方便的任务。
涉猎范围也会比较广。除了最基础的种田喂鸡之外,还能够重修有不同意义的建筑,还能够对很多被迷雾覆盖的未知区域进行探索,甚至还能直接捡现成的宝藏道具,可以说开荒期就会非常充实,不会存在步骤过少而枯燥的状况。
②.场景切换效果还不错,带着一点冒险的味道
场景的切换效果也比想象中舒适。虽然大家的风格都会比较相似,但是做出来的构造是不一样的,比如在家园范围之内,玩家主要做的还是建设,在别的探险区域,玩家要做的就是不断的扩张,还会存在很多未知的NPC。每一个迷雾被拨开之前都不知道里面是什么,一些突如其来的重修类建造也非常小众,剧情的衔接也恰到好处,也会带着一点冒险的感觉。
【内容塑造感受】
①.思维会比较单调,喜欢利用大金额的奖励和物资满足玩家的前进需求
②.不错的点击效率安排,存在比较沉浸的探索时刻
①.思维会比较单调,喜欢利用大金额的奖励和物资满足玩家的前进需求
在思维设定上会比较单调。虽然看着确实拓展了很多不同的场景,面临很多不同的突发状况,但玩家能够做的就只是不断的用体力扫清障碍。接着再利用材料进行各种建筑的重建,游戏很喜欢用一些大金额的奖励和道具弥补玩家的过程体验。比如探索了一个新的场景之后,就会有各种各样的宝箱,虽然在形式上会很重复,但是确实是带来了不错的好处。
②.不错的点击效率安排,存在比较沉浸的探索时刻
在点击效率安排上其实还挺好的,只要玩家做好了各类点击的安排之后,主角就可以在屏幕中不断的开始劳作。虽然一个人挖来挖去挺辛苦的,但是游戏的探索关键点也会比较多,因为整体的地图就会非常广泛,所以单个场景之中能摸出来的东西就已经让人很满足了。而且解锁的速度也很快,属于是前一个环节还没探索明白,下一个要解锁的内容就吻了上来,也会存在一些很沉浸式的探索时刻。
【游戏总结】
↣带着商业化味道,但特殊的前进顺序遮掩了不讨喜的部分
其实也会带着商业化的味道,从付费环节和提升安排就可以看出,在细节上还是会对玩家有额外的要求,毕竟不是所有人都能扛得住这种重复性的探索操作体验。但是还好游戏的前进路线比较顺利,经常都能抛出比较新颖的内容,较大的分量也可以暂时塞住玩家的好奇心,所以也掩盖了一些不太讨喜的套路部分。在整体的娱乐休闲效果上还是不错的。
淘金历险记:克朗代克(测试服)
7.7