冲刺:间世界-PC
疯人也有疯情的
游戏有着十分出色像素画风下却不是细节的精美画面,游戏中一开始的黑暗,角色从黑暗中走出,从一团漆黑的黑暗使者逐渐有了本身的色彩而这样的色彩更是随着关卡的推进直到那片樱花树下才充满了栩栩如生的色彩,彷佛和周围的环境一样有了生机,同时游戏的场景也随着关卡的递进而变化。
精彩评论
该游戏表现出色玩法新颖充满创意挑战画面精美音效适配营造出强沉浸感玩家易高度投入适合游戏爱好者体验是一款值得推荐的佳作这款游戏表现确实出色,新颖玩法极具创意与挑战,能让玩家高度投入。精美画面搭配适配音效,营造出超强沉浸感,适合广大游戏爱好者,值得一玩。这款游戏在玩法上推陈出新,创意挑战十足,很容易让玩家沉浸其中。画面精美细腻,音效也十分适配,为玩家打造了绝佳体验,是游戏爱好者不可错过的佳作。
5小时前 我4690
福利抠就算了,给的奖励少也算了,我还能玩得下去,限定池20抽就出了。但是你那个材料合成能不能别绕弯儿啊?同属性材料,低阶材料,竟然不能合成同阶的高阶材料。这个游戏当时内测的时候玩过,没想到怎么变成这样。像素加画风,还有战斗模组,我还是挺喜欢的。还有你那个探索能不能改改,尤其是那个自动探路的,有时候都不知道导哪儿去了。毕竟你整的是横版开放世界,自动导路还是很重要的(个人觉得)还有那个。锁敌机制照搬那种横版格斗是吧,完全不锁全靠自己手动。可以,没啥意见。但那个场地是不是太小了?一个怪技能覆盖半个场,还有一群小怪。打着打着就扣血了。这就算了,为什么屌控制能控制我三秒?咋了,你这是要做pvp?打到后面,我终于知道为什么没有世界频道了。合着你这游戏卡成什么逼样?做了任务半天还卡住了。我说的不是任务卡住了,是游戏卡住了。还有就是那个经验材料导航,还得自己看,没有一键直达。你丫的属性材料有,经验材料没有,我***懵了。这两个还是不同的系统?以上这些都可以忍受,但是真的游戏太卡了,真忍受不了换换服务器吧。打半天能卡了一会儿,尤其是任务结束。
13小时前 你若再疯
已经好长时间没动静了从小学一直等到高三了当年这动漫的画质和美术精美程度堪比国产巅峰了要是游戏内容是类似消光或者死亡岛这种砍杀和剧情类的游戏就好了可惜这么长时间没动静八成是没希望了可惜啊
22小时前 快爆用户64205888
“无论轮回多少次,我都会一次次的拯救你”当我打到一周目的结尾,看着aliya走向自己的终点我流泪了,心里有一种说不清道不明的感觉。仿佛她离开的时候,我真的通过手机和远在1000光年1000年后的aliya交流着这不是我玩过最精致的文字冒险游戏,是的,它UI简陋,没有配音,没有cg,甚至连图片都只有寥寥几张,随着你游玩的过程,你和aliya感情的越来越深入的连接。你会越来越觉得对话框的背后,屏幕的背后,真的是一个来自于1000光年外,1000年后的女孩在和你对话也许此时此刻的我仰望星空,穿越银河,我的目光就和1000光年后的某个人交汇过,最后我还是强烈推荐这款游戏。如果你成功通关这款游戏后,能够勾起你一丝丝仰望星空的想法,去抬头看看星空一眼,那我觉得这款游戏就是成功的
昨天 污金术士
作为开服老玩家,我对三角洲的体验感还是蛮不错的,第一次出大红的喜悦,拿到天才少年的欣喜,制导逆转乾坤的快意,这些东西都是我珍贵的回忆,虽然这段时间粥粥出了些状况,但我还是希望粥粥能一直走下去的☺☺☺
11-29 反反复复发疯发疯
感言:不才明主弃,榜前潜制泪。怎么说呢,预约有两年了。听说要公测我马上就把调查问卷填完了(第五人格,黎明杀机这些游戏都玩)非对称竞技游戏可以说与探灵玩法类似的我都玩过,我记得在17或者18年的时候玩过探灵(但数据显示19年上线Steam?),那时候探灵可以说非常火爆:黄符罗盘、废旧古宅、阴阳五行、怨鬼妖魔等中式民俗元素的加入,五行阵眼的特殊设定都为这个游戏增添了许多可玩性,1v5非对称玩法更是在当时公平竞技为主的(WZRY)游戏市场上开辟出了一条新路。后来不玩电脑就没有继续体验游戏了,但一直有关注游戏动态(看主播介绍新灵探/怨灵,新模式,打法思路等)我也经常在快爆上关注动态。对于这次的手游测试我有非常大的期待,我很喜欢这类设定,也怀有对手游操作同PC的手感对比的亲身体验的兴趣感,很可惜——并没有获得测试资格,我希望官方后续能够追加资格让更多热爱该游戏的人各有所得,大家共同努力,主动反馈手游存在问题,优化探灵手游向着更好的方向发展。最后祝愿探灵手游公测创下佳绩,祝手游长红,也祝游戏官方工作室蒸蒸日上!
11-26 林花谢了春红
玩的时候感觉在梦境之中,明明一开始只是跟着任务指令找孩子们回去吃饭,但进入了森林之后,就开展了完全停不下来的冒险之旅。一方面要和孩子对话,另一方面又要打怪,用丢东西或平台跳跃的技巧满足小孩子的需求。但是这样的过程却让人特别享受,所以游戏的探索含金量是很高的。有着比较丰富的库存,简单但有着属于自己的反馈度,不过在手游中就会存在着很明确的操作壁垒。◎探索感受:像素地图做的异常惊艳,观赏度还不错◎手游感受:保证了沉浸探索与对话的效果,但操作很难恭维◎可玩性感受:值得期待的一类游戏体验,进度突破点很少见【基础玩法点评】①.战斗和平台跳跃相结合的形式,比起数值,更看技术②.横版也能产生不错的探索类代入感,地图形势很精彩①.战斗和平台跳跃相结合的形式,比起数值,更看技术横版的形式方便玩家进行观察,再加上各个地图之中都有着很明确的跳跃类台阶,所以在设定上就是战斗和平台跳跃的结合。也可以说战斗不是时时刻刻的,但平台跳跃是永远存在的。有时候在水面上进行打斗,还需要先保持自身的位置安全,再想想怎么迎接即将到来的怪物。打起来就觉得没有那么强的数值存在感,很多怪物稍微打几下就可以消灭,更多的还是要玩家找准减少自身伤害的技巧,只要技术过关就可以搞定很多事。②.横版也能产生不错的探索类代入感,地图形势很精彩横版的体验也能够产生不同的探索代入感。原本以为只是很平淡的一类探索冒险玩法,但真正上手之后反而会对后续的节奏内容有好奇心,想把每一个地图上的元素都搜了一遍。而且地图的形式也很精彩,无论是一开始的森林,还是后续慢慢接受的神庙,都会有着属于自己的审美特点,站位方面也很方便。【内容塑造感受】①.战斗环节更看重智斗,找准技巧会事半功倍②.按键设定确实简约,但手感就是跟不上①.战斗环节更看重智斗,找准技巧会事半功倍战斗的环节其实更看重思考,有时候觉得自己打的不太好,但是换一个角度接着打,发现原以为不可能的事变成了有可能。总是要借助一些周围的环境,也需要进行及时的观察,不能完全无脑的莽上去。也足以见的游戏确实更看重玩家的思维锻炼,而不是那些无聊的数值类积攒。游戏中确实也存在一些加成类道具,但都是很简单的东西,不至于太繁琐。②.按键设定确实简约,但手感就是跟不上按键的设定确实算手游中比较简约的,就只是普通的移动和战斗动作,但是武器打在敌人身上的效果一般,而且有时候移动和跳跃的结合不够丝滑,感觉自己已经按了这个按键,但是又没有得到立刻的反应。尤其是想跳跃,顺便攻击的时候,总是达不到预期的效果,就感觉手感不太跟得上。【游戏总结】↣好好优化会有不错的手游热度展现后续还是需要好好优化一下,主要就是按键操作部分的问题。游戏的设定本来就很完整,在玩法上也有着属于自己的特色,也是慢慢就能找到魅力的游戏。但现在的操作形式和一些小任务的指引并没有那么明确,就会形成很明显的上手门槛。先让各类操作形式变得更顺滑一些,可以在开局的时候对一些任务进行更明确的细节指引,否则总是会产生迷茫的时期。
11-25 送你猫猫啊
冲刺:间世界-PC
8.6