贼踏*大胆的蟹老板
精英创作者
前言
作为一款模拟经营游戏,其本身的设计跟创新确实是不算太搭边,但好在游戏内容足够丰富,而且在体验上也并不单调,无论是短期还是长期游玩,都可以获得一个不错的成长体验,哪怕是最初只是经营一家简单的快餐店也能给玩家提供一个很好的反馈,所以玩起来并不会让人觉得有什么特别让人不满意的地方。
游戏内容体验
1. 并不常规的模拟经营
整个游戏在玩法上虽然是经典的模拟进行设计,但是并没有那么常规,在游玩的过程中,玩家们不光是通过各种各样的手段来扩大自己的经营规模,也可以跟随左下角的任务提示来完成对应的升级任务,提升数值,而且加入了形形色色诸如排行之类的系统让玩家们在成长的过程中能够用一个更加明确的反馈。
2.关卡挑战与长期经营并重
这个游戏在设计上是有一个非常明确的阶段性目标以及长期目标的,在游玩的过程中可以通过小规模的升级来完成主线任务的小目标,同时也可以通过关卡的不断研究来进行阶段性的成长,放眼长期,这种成长会综合成一个比较明确的成长反馈,从而带给玩家一个相当优秀的游戏体验,给玩家一个阶段性的引导,然后慢慢积累成显著的成长,体验起来还是很优秀的。
3. 丰富的游戏内容设计
相比于传统的模拟器,游戏虽然在整体的思路上还是比较一致的,但这款游戏是在丰富度上下了很大的功夫,拥有众多的系统,为玩家提供一个卓越的反馈,从简单的开商城到装扮自己,甚至还有给自己买家具,应有尽有,在游玩的过程中不光有模拟经营的快感,还有更多的收集欲望。
4. 人性化的操作简化
整个游戏在最开始的时候是模拟了沙威玛传奇这种比较经典的的设计模式,但是在操作上简化的明显更多,不需要玩家进行太多操作,无论是做什么东西都只需要玩家点击一下,就会有一个流畅的动画,带玩家完成所有的动作,也有深度的音效,能够带给玩家一个比较良好的反馈,有什么顾客就吃什么,也不需要完全去分辨,可以说是相当的休闲,毕竟游戏的中心也不是在制作上,更多的是宏观的经营。
5.成长体验比较出色
这个游戏的成长体验自然是不可小觑的,虽然看起来内容比较散,但其实稍微多玩一会就会发现整个游戏的内容其实是相辅相成的,最终都会反馈到玩家的体验上,比如说各种专卖系统确实能够提升玩家自身的数值,具备一个明确的核心体验,所以在成长的过程中并不会让人觉得特别散,而且也并没有多少真空期,无论是玩家手操还是成长的过程中都具备一个良好的反馈,在游玩的过程中不会让玩家觉得枯燥乏味。
游戏建议
→在前期其实游戏内容会显得稍微有点杂乱,玩不懂,需要玩家自行去摸索一段时间,可以尝试在新手教学这方面做出更统一的设计,目前给人的感觉就是各个板块的介绍分的太开了,只是说了该怎么用,但没有反馈到玩家真实的体验上。
→优化一下主界面的UI设计,就目前看来收纳与层次感做的不是很好,在交互上的逻辑性也有待改进,经常会让人找不到各种各样界面的入口。
总结
比较常见的模拟经营玩法设计,但是在内容都填充上却大大超出了预期,整体的质量也比较高,动画相对来说流畅,而且也没有那种AI的味道,算是比较用心的,也是值得尝试。
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5.7