BanG Dream!交织的乐章
评价评好的啊破壁!全明星集结
因为切割问题而大骂特骂,这已经是事实了啊!新游做出了改变,增添了玩法,改进了画面,等等等等……哪个不是值得期待的?说热爱邦多利,却因一己私欲给差评,评分只有6分多?是的,切割⭕米确实有错,母鸡卡、梦限大放新游更有错,我也不说什么反驳的话了,我希望能正常评价吧……我先拉高点评分,这款游戏有潜力,这个评分对这款游戏来说太过分了,满脑子只想着自己呢……
精彩评论
画风很好明暗处理很有故事感,有些小互动也很有意思比如摸电闸或者吃毒汤什么的刚开始玩时见到第一具尸体,发现没有怎么腐烂也没有苍蝇,主人公没有闻到臭味我就觉得很别扭(通关后才反应过来确实该是游戏这样)人死后腐烂非常快,游戏中月份是10月但是从各个尸体单薄的打扮上看这艘船的航线应该靠近赤道,潮湿+闷热的环境下不可能还那么新鲜(所以我一直觉得要跳脸,在找线索的时候频频回去看尸体有没有诈尸哈哈哈哈)几乎每一个新场景都有尸体,各具尸体的场景上非常淡化“血”的元素,基本都是很浅的痕迹,但是在尸体报告上的照片却是正常状态,美化了但是没完全美化让我觉得有些奇怪,到中期时尸体报告里比船员名册里少了一个人,再加上开局送的那把锤子,我真的以为有一个船员还活着,而“我”可能就是那个凶手,兴致勃勃的收集杰作和在船上找到最后一个人(这样也能说明船上所有尸体都非常新鲜来不及腐烂,符合我第一条的疑问)直到打开最后一扇冷冻库门找到尸体报告上缺失的船员后,才知道全船无人生还,一切不合理的都消失了,根本没有什么侦探,只是最后被藏起来的那名船员死后的一个执念,从他的执念视角带我们解开一船人的死亡之谜,没有腐烂没有血迹没有苍蝇不过是一个幼年船员灵魂下意识的美化,而尸体报告则是玩家看到的惨烈的现实,他们希望有人来发现他们侦破案件,而不是草草给他们扣一个幽灵船的帽子非常有意思的快速解密,对于喜欢解密类游戏的玩家来说真不算难
17小时前 堂燕.
很好玩的游戏,这个格挡和伤害无疑是让我愤怒的,非酋玩家三下打不到,还有这个故事很局限,只有山贼,土匪之类的,没有领主和其他部队,没有剧情对话,像是战国版诸神皇冠,还是个阉割测试版希望后续可以完善。
22小时前 快爆用户143502077
多个封禁账号和捣毁的外挂窝点新闻让我看到了三角洲对打击外挂组织维护游戏公平和秩序的态度,一期接一期的活动福利也让我看见策划想要留住玩家吗的诚意。这赛季的Ai不想上两个赛季那么魔这是策划认真听取玩家建议的体现。我们不妨多给策划一些修改游戏机制的时间,期待更好的游戏体验的到来
昨天 快爆用户143980974
堪比友情粉碎机一般,自己玩是冷静与沉着的通关,但叫几个朋友一起玩,不开友伤是当地黑帮,开了友伤那就是场面一度混乱(。-`ω´-);一开始还很正常,到了后面就是与好友之间的搞笑故事层出不穷,有打架打一半追着队友打的,说是把队友也认成敌人打了(纯武将来的),还有玩炸弹把自己炸死的(迪达拉自曝艺术来的),不过也还存在一些智斗环节,宝箱里莫名失踪的道具,死后是谁拿走了我的道具;还有时可以和朋友上一些兵法,就比如调虎离山之类的。最后我认为,这游戏并不怕猪队友会坑了谁,主要还是去玩游戏的那个过程,太早通关有时反而会有些没意思(我和我朋友们花了两个小时才通关),需要的还是在每次倒下后有再来的那份动力ヽ(•ω• )ゝ加油吧勇士,我相信你也可以一命通关的!
昨天 暗希沉
就个人端手游游玩共超450小时的游戏体验下来:《苍翼:混沌效应》是一款非常优秀的肉鸽游戏,角色多样、技能丰富还原原作苍翼之刃我个人认为苍翼这款游戏的优点有以下几点:1、非常优秀的打击感和命中反馈,角色攻击手段多种多样,干净利落的上下使用形式,使角色连招灵活多变,更多的原型机增加了游戏的可玩性。2、关卡设计优秀共6个战斗空间都有对应的小怪、精英怪和boss,每个空间都有两个与其空间相应的boss,每次意识训练都会投放随机一个boss来考研玩家们的训练成果。【为啥我照面(黑面)没肘赢沙耶】3、多种结局的设计概念:事件结晶一个个融合揭开了这个世界的真相,在寻找真相的过程中每个空间的boss都是阻挡勇士们的高墙,但当玩家们用每一次失败积累下来的经验来对抗他们是,他们就变得那么渺小,多种结局的设计是为让玩家们一次又一次地拨开重重迷雾到达真真正正的‘唯一解’。苍翼是一款非常优秀的游戏,每一次失败都是在积累经验和力量让玩家一次又一次地超越自己
昨天 念绝·鸿鹤
论明日方舟本身:论缺点:抽卡爆率低,资源获取难度高,游戏关卡复杂且困难,逼退不知多少新手,游戏玩法过于老旧,数值膨胀快。但论优点:游玩人数多,坚持时间长,同人二创铺天盖地。想必打五星的各位老博士们已经在泰拉生活了好几年了吧?逆风局的神不需要遵循凡人的法则呀,即使游戏难度很高,但又有多少老玩家退游了呢?(ノ・ω・)ノ゙
昨天 亦星石的小跟班
前言 作为一款社交推理休闲游戏,鹅鸭杀凭借独特的角色机制和实时语音博弈,在同类游戏中有着不错的差异化优势。深度体验下来,能明显感受到这款游戏上限在于玩法,下限在于环境。游戏本身的可玩性足够亮眼,但运营和路人环境的硬伤,也让它的体验极具两极分化。 游戏体验 单从玩法和节奏来看,鹅鸭杀的休闲属性拉满。对局短,无需耗费很长时间,非常适合日常碎片化消遣。游戏阵营和角色体系十分丰富,各职业玩法、获胜逻辑完全独立:鸭子可以利用管道偷袭迂回,好人依靠监控和细节盘查推理,中立角色拥有专属的取胜路径。多元的角色搭配让每局对局策略完全不同,重复游玩的新鲜感较强,不容易产生乏味感。 内置语音是游戏的核心魅力,赛后的辩驳博弈、逻辑拉扯,是整款游戏最具趣味的核心亮点。阵营平衡做得相对出色,各方都有充足的操作和翻盘空间,基本不会出现阵营碾压的失衡对局。同时游戏优化到位,移动端适配门槛低,普通手机即可流畅运行,加载速度快,基础游玩体验十分流畅。 但诸多细节短板,大幅拉低了整体游戏质量。路人房环境是最大的硬伤,路人玩家状态参差不齐,不少玩家稍有劣势就摆烂挂机、言语争执,还有大量玩家全程静音划水,拒绝参与推理,直接毁掉整局的博弈体验。 其次,游戏资源设计偏向氪金化,优质皮肤仅能通过抽奖氪金获取,免费可兑换的外观寥寥无几。阵营匹配机制也存在漏洞,玩家极易连续多局匹配到同一阵营,长期游玩容易产生审美和玩法疲劳。新手引导过于粗糙敷衍,对中立职业、特殊机制的讲解模糊笼统,新玩家没有高效的入门渠道,只能靠自主试错摸索,上手门槛偏高。 最核心的问题是官方管理缺位。对比传统狼人杀严格的言论管控、违规禁言机制,鹅鸭杀对对局内的争吵、恶意攻击、不友好言论几乎没有约束。宽松的管理导致社区氛围持续恶化,老玩家大量流失,新玩家容易被糟糕的对局环境劝退,后续关闭大厅语音的操作,也侧面印证了官方对社区乱象的无力管控。 总结 客观来说,鹅鸭杀的玩法基底十分优秀,节奏舒适、玩法多元、阵营平衡,和熟人组队开黑,能收获极佳的社交推理体验。 但路人环境混乱、新手引导不完善、氪金设计不合理、运营管理松懈这几大问题,成为了游戏最大的短板。熟人开黑值得一试,路人单排体验极差。介意氪金机制、不想自主摸索玩法、偏爱良好对局氛围的玩家,建议谨慎入手。
08-08 慕言556
BanG Dream!交织的乐章
6.5