送你猫猫啊
大神创作者
前两天在小程序广告中见过,没想到这么快就上了下载版本,也是做到了不错的爽感表现。首先是能够设定关卡标准,其次是水果排列的特别丰富,一口气吞一两千的水果,甚至还能将水果下面的载具一起吞入其中,不断的加分连接的效果,展现出了很强的精致度。从美术到玩法的风格几乎都对准了玩家的心头好。
◎模式表现:看似是技术闯关,但标准不一样,越吞越上头
◎操作部分:连续的吞噬部分需要一定的偏移精准度,有种在赛跑的感觉
◎可玩性点评:对老旧的lO游戏进行了换新的效果,新效果也展现出了不错的魅力
【带有目标风格的IO机制展现】
①.借助道具吞噬自己想要的内容,限时的方式让玩家的目标特别明确,增加策略
②.目标水果随时进行变换,主题也不止水果,进行了很丰富的库存拓展
①.借助道具吞噬自己想要的内容,限时的方式让玩家的目标特别明确,增加策略
带有一点类似于竞技类的效果,不再是按照死板的从小到大进行吞噬,而是可以借助道具提前把自己放大,或者用磁铁的方式让自己的吸收范围更大。总之都是增加挑战效率的东西,帮助玩家在有限的时间内放出更多的吞噬成果。这种限时的方式也让玩家的目标特别明确,不能太过于小打小闹,反而是为了美好的未来进行奋斗,也因此增加了一定的策略,总是想着怎样的方式让自己成长的更快,或者干脆直接对最后的目标进行衡量。如果自己的体积已经到达了,就不需要再绕圈子。
②.目标水果随时进行变换,主题也不止水果,进行了很丰富的库存拓展
每一把的水果目标是不一样的,感觉经常在发生变化,而且甚至不是1对1的变化,而是前一个关卡有三个目标,下一个关卡可能就变成了两个目标,但都是一些有点难啃的东西。并且游戏主题也不是水果,也会有蔬菜,又或者其他的美食内容,总之都是一些让人看了会心情变好的事物,元素库存很丰富,也算是摆出了精致的面貌。
【内容塑造点评】
①.困难关卡之中反而有刺激度,高压情况下的别样反馈
②.美术元素过关,部分道具的诙谐样貌增加了吞噬的手势细节,单一玩法中的深度内容发挥
①.困难关卡之中反而有刺激度,高压情况下的别样反馈
在比较困难的关卡之中会进行特殊的标注,但困难关卡反而让玩家更加上头,因为会存在一定的刺激度,尤其是截止前几秒钟完成任务的时候,就让人的成就感不断增长。这种高压情况下的挑战表现,在几分钟之内完成吞噬任务的效果就会有别样的反馈,一方面要躲避炸弹,另一方面又要吞自己想要的东西,不断的通过手势进行目标元素的勾引,争分夺秒的形式就让人全神贯注到了游玩之中。
②.美术元素过关,部分道具的诙谐样貌增加了吞噬的手势细节,单一玩法中的深度内容发挥
玩的时候感觉专注力才是最重要的,因为好玩的东西太多了,每个人都想尝试就渐渐会忘记自己最终的目标是怎样的,看见倒计时才突然惊醒。长椅之类的道具看起来吞不下,但是从一边开始吞反而能慢慢嚼下去,这时候就感觉自己的体质特别特殊,总是能有方式吃下那些能加分的东西,也让玩家的手势和移动的方向变得有点不一样了,也算是在这种单一的吞噬玩法之中进行了一种深度的挖掘,不再是呆板的移动,而是能够让玩家更在意内容的细节。
【游戏总结】
↣整体偏简单,甚至有一种幼稚的表现,但能做到最基础的放松娱乐性
整体的形式会比较简单,因为也不需要更多的数值计算或频繁的道具需求。发育的成长表现让人满意,甚至还让人觉得有点幼稚,是小孩也能玩的游戏,但就是做到了大众娱乐的体验,玩了几关之后心情确实变好了。
超级洞洞乐(测试服)