太刀对决
凌天4092妮可三百窟
最高难度人机,要么考目压无脑格挡,要么按公式。一个是因为人机是百分百反映你的上斩击,你可以开局走两步在不打到人机的情况下,用上斩击,骗出他的格挡,然后再用下挑抓他格挡Timing.另一个是在你开局用出下挑的时候,人机百分百会用上斩击来抓你后摇,这时候你直接点格挡,可以百分百反应他的上斩击
精彩评论
【游戏介绍,简要概括,分析】*玩起来很上瘾的一款游戏。只是指导做的很差。新手教程几乎没有,而且进入游戏以后提供的剧情对话都不能给予玩家太大帮助和启发。每一关都存在很多的那种,迷惑视线的误导性道具,几乎没有价值可言,只是单纯放置在局内作为遮挡物,给玩家增加推物压力。作用和里面的npc角色人物差不多,单纯作为空间限制据点,在有限的推物空间里作为突兀的堆砌限制,加大操作难度。*令人很不适的点在于,撤回键的功能很鸡肋,只是更换角色方位,而对于物品本身,却无法进行撤回以及位置调换。诸如像是在火堆关卡里面,推火堆到死角以后,点击撤回也没有用,火堆还是会陷入死角里面无法挪动,依然得重来才可以重置火堆位置获得操作机会,进度会清零。因此感觉游戏内撤回的功能设计相对鸡肋,对于玩家的帮助力不大。建议修改为重置上一回合的操作行径,清空此回合错误进度,会增加一定容错率。——【容错率较低,游戏本身提供的关卡玩法内容显得非常基础且平淡,与npc之间的交流相对浅显,大部分为琐碎无意义的剧情对话,提示不明确,每一关的玩法规则都需要自我耗费时间摸索】*游戏容错率可以说很低。特别是在关卡内道具数量提上去以后,在推进时陷入死角的概率会更高。作为基础的推物玩法模式,在规则设计上有所改良,提供了火焰计算步数的设计,以及拼图治水的通关方式,一周目体验期间还是具有一定新鲜感的。只是游戏内没有明确清晰的新手引导,对于新玩家而言不太友好,像是火焰烤肉,拼图治水这些,都需要玩家自我摸索才能找到正确的道路。期间对话根本不能提供助力,反倒有一定误导性。比如开始进入原始社会的时候,主角和npc的沟通提到恶魔以及燧石的信息,让人会误以为这一关是对抗恶魔或者开凿石头的玩法内容,提供的玩法步骤并不明确。*与npc本身的交流也相对浅显。无法进行询问以及选择性的调查。只是隐晦的提及到了吃生肉会生病这点,引出需要火焰烤肉的玩法。但是最关键的一点,携带火焰计算步数规则却没有进行讲解。一开始这个计数的缩减会令人以为是倒计时的形式,后面摸索才发现是计算能走的格子数量,混淆的显示图标实在很具有误导性,建议在旁边增加一个说明区域,减少新手玩家踩坑几率。*人物角色之间的联动性不强。提起大禹,大部分会想到大禹三过家门而不入的故事,但是在关卡里面,虽然可以询问得知大禹没回家的事情,但是却无法传话给大禹进行询问,所有的对白都像是人物在自言自语一样,没有任何剧情沉浸感。整体关卡体验也很平淡,在完成目标以后无具有成就性的弹力反馈音效进行庆贺,从开始到通关都有一种死气沉沉的感觉,黑白风格显得有些压抑。——【操作键位并不灵敏,摇杆只提供上下左右四个键位,以格子盘作为推物地图,误触概率高,重叠的道具无法一起推动,限制条件过多】*提供的操作按键并不灵敏,来回切换方位具有延迟性,键位之间设置紧凑,上下左右的移动难免存在误触情况,会有概率推物卡入死角无法处理。推物操作感不太灵敏,有一种笨重感,无法手动与道具交互交互得出更多放置方位信息,在无法缩放地图的情况下,推着单一道具到处走去找对标的空缺位置会很麻烦。建议游戏增加一个缩放地图,以及标点显示功能,让玩家可以更好的将道具推入正确的槽口里面。*由于是走格子类型的地图设计,限制条件会很苛刻,也存在一些不合理的设计。比如两个火堆堆在一块无法一起推动的现象,令人感到特别疑惑。连目标道具也可以作为缝隙上卡住出口的障碍物,在数量较多的推物关卡里,会很容易产生操作无力感。过于苛刻的走格步数限制,基本都需要卡到极限才能过,难度不低,耗费的无意义试错成本较多。在火堆关里需要三个火堆极限的卡到第五格才能勉强够到肉架。再加上对于位置通道的规划调整,留出空格的部署操作,对于新人而言很容易陷入迷茫状态,找不到推进思路。属于入门门槛较高的模式资源内容。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
6小时前 悦x2336
我只能说那些说手机玩不行的心眼小 人家游戏做的好吃配置不正常吗 说什么ys或者什么不吃配置 人家做的不行当然不吃配置 再说了玩鸣潮的大部分以前都玩ys ys出这么久玩这么久也该长大了 自己不买个电脑还怪上游戏了💩
昨天 大头蚊子&小头苍蝇
玩完了 ,游戏时长是因为没开权限,所以没统计到一开始以为只是换皮贴图而已,但是进去后确实惊艳到我到了,有完整的故事线,并且埋了不少伏笔,还有许多有意思的的机制游戏平衡还有待提升,远程植物的数值太低了,对比血佛,坚果,窝瓜,樱桃这类万金油,远程只有天师和大哥能撑起排面,而且都很贵,如果算上南瓜头的话还要更贵最后就是快更新
昨天 快爆用户13107771
非常棒的游戏应用!即使我人在巴西,这里的网络质量有时不太理想,而且延迟(Ping)非常高,但我还是玩得非常开心,尤其是在一天中的某些时间段。我有一个疑问:我可以更改《Monster Hunter: World》的分辨率并启用 DirectX 吗?我之前不小心进行了一些设置,结果游戏画面卡住并变成了黑屏。
昨天 BrunoNascimento
小时候就玩过这游戏,后面各种原因都没通过,第一次打到中心城区就打不动了,第二次以为研究所就一层用完物资发现还有三层崩溃,到了第三次也终于通关了,大概十来天的功夫,现在攻略也很全,通关不像以前那么难了,况且游戏道具定价普遍偏低,小氪6块的背包也很好了,后期想要体验更好可以买四星的武器图纸。游戏的剧情我觉得是还行吧,大后期K回归很意外,结果刚见面就要登上飞机走了,博登的这个算是烂尾了吗,结局了也没什么交代,琳是个很好的人,尼克,郝莉,本好像也算烂尾了,救完没后续了,随便说点告别的也行啊。游戏性还可以,养成系统可以稍微繁重了一点,这个高级草药和菠菜能不能改成一次两个,战斗都是较简单的,扭一下就行了,BOSS战大多靠火箭毒箭都能速通,后期霰弹枪贴脸也够好的,顺便一提霰弹枪最好留到最后打变异队员。反正作为一款单机,我觉得还是不错的。
08-17 快爆用户44301340
听说是可以互通的 账号可以互通 可以与全球服,日韩服,越南服,台湾服 一块玩 (不包含国服和平精英 印度服)账号可不可以 互通 我也不确定 反正就是一大堆人说可以和PUBGM一块玩总的来说 司🐴的腾讯终于打算管 轻量服了
08-17 秣敛
从小到大一直很期待的派对游戏本身做成免费的非常感动了但是首页UI那个味道太太太冲了,很难受的。仿佛打开的是传奇游戏有人懂吗知道你们要挣钱感觉等级条奖励可以搞一些时装配件,独创地图什么的进去然后局内和端游一样随机掉落礼盒,你们可以弄成有较低概率开出地图/时装,大概率开出数量不等的代币,用代币兑换皮肤和地图完了最重要的是,手游的操作有点难受,刹不住车...希望你们能在这块优化下(ง •_•)ง看好你们
08-16 小丁当鸭
太刀对决
6.4