太刀对决
凌天4092妮可三百窟
最高难度人机,要么考目压无脑格挡,要么按公式。一个是因为人机是百分百反映你的上斩击,你可以开局走两步在不打到人机的情况下,用上斩击,骗出他的格挡,然后再用下挑抓他格挡Timing.另一个是在你开局用出下挑的时候,人机百分百会用上斩击来抓你后摇,这时候你直接点格挡,可以百分百反应他的上斩击
精彩评论
《叠层世界》创意十足,卡牌堆叠合成的玩法新颖有趣,简约清新的画风看着很舒服。拖拽卡牌收集资源、建造村庄、对抗怪物,不断摸索全新合成配方,可玩性很高。既有生存经营的策略感,上手门槛又不高,不知不觉就容易沉浸其中,非常适合喜欢动脑探索的休闲玩家。
4小时前 听见冬日的雪
对于玩法的设计,更像是是建造经营加上SLG元素结合一体的玩法内容,因为玩法既需要建造建筑保证资源产出,来实现稳定发展和居民的生活,又得在后期养兵蓄锐或者和其他部落产生合作,进行摧毁其他敌人,实现剧本的胜利。作品建造经营的内容,表面上设计非常丰富,但实际内容了解特别轻松,主要是开头的指引比较强烈,比如想要解锁新的建筑或者是新的材料和兵种的获得,都是围绕在升级祭坛或者是提高对应建筑的等级进行实现,而且发展消耗资源也只是围绕在建筑物产生奖励,保证每回合记得进行领取并且安排工作即可,加上员工招募的速度快速,也不用怕没有劳动力,所以作品对于这种题材不了解的玩家也能快速带来乐趣,而且即使是简单,也并没有舍弃丰富的发展元素。除了正常的进行经营发展,玩家中后期就得考虑如何提高部落的军事能力,其中就包含俩种方式,一种就是与其他部落合作,通过一起协力进行摧毁其他部落,或者是相互实现资源和交易的选择,快速补齐自身内容的缺失,实现发展的进度提高,另一种就是单凭自身实力,利用游戏本身不开战之前,部落互相不干扰的情况下,玩家通过长时间发展,依靠大面积的兵种直接产生压制,进行全部的消灭,也就意味着拥有策略规划和单人耗时的两种选择,无论是哪种玩家都能顺利的进行通关,自然不愁对于众多玩家的吸引。但是问题的表现也特别明显,那就是玩家占领敌方城镇的损耗实在是有些夸张,因为玩家占领过后,别看对方的城镇面积很大,实际最终所能抢夺的资源只有特别微小的部分,也就意味着玩家去消耗几千几万的资源实现发展,从而进攻他人的部落,最终反馈的资源最多就只占据消耗当中的1/10,所以高损耗的占领玩法,要不是因为游戏目标就是占领全部部落,玩家早就选择放弃,最终只会选择发展建造的玩法。总之作品本身规则要求简单,对于建造经营的内容,没有提供任何限制和过难的细节添加,加上发展没有战斗的干扰,对于吸引玩家自然也会更加偏多。
14小时前 大橘无情
玩了《三角洲行动》搜打撤312小时,说实话这游戏属于又爱又恨的类型。刚开始玩的时候经常坐牢,地图不熟、枪械理解不到位,进去不是被老六蹲,就是搜半天最后倒在撤离路上,真的挺折磨心态的。但玩久了以后,慢慢熟悉地图、资源点和各种打法后,才发现这个模式的魅力。搜打撤最爽的地方就是那种不确定性,每一局都不一样。有时候一身垃圾装备进去,结果捡到好东西成功撤离,反而比直接赢一场还开心。听脚步、猜敌人位置、选择什么时候打什么时候跑,这些细节都会影响结果。打赢一波架、满载而归撤出来,那种成就感是真的强。当然玩了300多个小时,也不得不说一些问题。匹配有时候挺折磨,新手和老玩家差距比较大,偶尔遇到蹲撤离点的玩家也很影响体验。还有队友配合问题,单排经常靠自己判断,遇到不会沟通的队友真的很难受。总体来说,搜打撤不是一个让你一直爽的模式,它更多是在折磨和惊喜之间反复横跳。输了会气,赢了又想继续开下一把。312小时下来,虽然有时候被打破防,但不得不承认,这个模式确实有让人一直玩下去的魔力。
昨天 怪咖大师
土豆兄弟在我这儿是那种“吸血鬼幸存者玩累了之后,恰好补位最舒服的那颗土豆”——它没把割草做成纯无脑站桩,而是把每局拆成 20 波、波间进商店用掉落材料买武器配属性,最多身上插六把枪自动开火,你只管走位躲怪,但脑子得盘着这局是走暴击近战、六冲锋枪远程、工程师炮台还是反伤肉盾,几十个土豆角色各有正负词条绑定,凑出成型 Build 把第 20 波 Boss 融化的那一刻,比纯割草多一层“我算对了”的爽感。 它单局十五到二十多分钟、国区二十块出头、Steam 简中好评如潮 95% 上下,通勤午休来一把“再来一局”的粘性很强,像素丑萌画风不吃配置,掌机手机都能摸鱼。 但说老实话,它后期重复感是藏不住的:地图就那一块竞技场换皮,本体全角色通完再往后,深海魔怪 DLC 和噩梦难度被不少老玩家骂数值膨胀、环境弹幕关灯纯属刁难人,成就党被迫全角色二刷新图挺坐牢,而且它本质还是幸存者like,爱剧情爱长线养成的进来会觉得“怎么又是躲圈买枪”。 所以总评就是:它是类幸存者里把“运营+Build”缝得最顺手的那一档,便宜、耐刷、零压,但别指望它替代有叙事有世界的游戏——你累了一天不想动脑就开自动射击逛两局,想动脑就抠 Danger 5 的流派,这颗土豆的价值,刚好卡在“刚好够解压、又不至于空”的那个缝隙里。
08-20 闪烁星灵
小厂手游策略顶流,一个摆明着不适合手游模式的独立游戏,他们不收费免费开放我真的感动了。王者卖几个皮肤就赚一堆钱,他们凭热爱前行。作为资深历史策略玩家,我真的很喜欢大周列国志,希望它能走的更远,加油!!!
08-19 ying:
我只能说那些说手机玩不行的心眼小 人家游戏做的好吃配置不正常吗 说什么ys或者什么不吃配置 人家做的不行当然不吃配置 再说了玩鸣潮的大部分以前都玩ys ys出这么久玩这么久也该长大了 自己不买个电脑还怪上游戏了💩
08-18 大头蚊子&小头苍蝇
余久慕汉末风云,耽于三国之弈。今将启宝匣,静候良将降临。敛心神以俟天命,祈鸿运之垂临。愿金芒乍现,名将入帐;宝珠盈箧,华服披身。不求每每尽得至宝,但求开匣有悦,博弈抒怀。静待须臾,以观造化(就是我要开盒子了,卡宝最好了)
08-18 天恩少主
太刀对决
6.4