黑暗之魂:重制版-PC
荔枝烤鸡
神作无需多言,因为我是喜欢复古感的人,画质这个缺点我正好可以接受,但是病村和下水道的地图很掉san,有时候会被吓到但自己探索之后其实也没那么恐怖,我之前是最讨厌地图探索的,但玩了黑魂1后觉得这种推图的感觉很好,便直接入了魂的全系列
精彩评论
首先,非常感谢官方给予我这次测试资格!整体体验下来感觉很不错,唯一的遗憾是目前还没有加入(爬墙)功能,跑图真的有点累。另外,希望大招技能能改成 Q 键释放,像《原神》那样——毕竟已经习惯了原神的按键布局,一时半会儿还真改不过来。
15小时前 Latin3848
对于每位玩过或者是想要近期入坑王者荣耀的朋友们我想说,其实王者作为一款竞技类游戏本身具有很强的社交性,其次王者我玩了九年在这期间也可以感受到小王的努力相比其他游戏你在小王花费的费用其实是比其他游戏很低,同时假如你在现实生活中想要去尝试去做一位领导人或者管理者,你可以试着在王者中提高技术去争夺巅峰排名,等你有了一定理解,你就会明白在一局游戏中每一个人该做的事情,当你拥有成熟的大局观时你就可以指挥队友在游戏中取得胜利,潜移默化中其实也就培养了你的管理能力,和指导能力,这就有助于你在现实生活中去争夺管理者这一岗位。
17小时前 就此止步4918
作为三角洲行动的老玩家,这次潮汐监狱新地图+熟图工具的组合真的太懂玩家了!新地图潮汐监狱的地形设计太有层次感了,高低错落的监区、复杂的地下管道、还有潮汐带来的动态视野变化,直接把战术博弈拉满。而熟图工具完美解决了新图开荒的痛点:1. 点位标注超精准:所有出生点、撤离点、保险箱、高价值物资点都标得清清楚楚,再也不用瞎跑浪费时间,跑图效率直接翻倍;2. 路线规划超实用:工具里的最优搜掠路线、绕后偷袭路线,不管是新手还是老玩家都能用,新手快速上手,老玩家开发新战术;3. 细节拉满超贴心:连各个区域的视野盲区、架枪位都标注了,再也不怕被老六阴,对单排玩家太友好了!用熟图工具摸透潮汐监狱后,不管是跑刀、做任务还是打架都得心应手,直接把新图的胜率拉满,必须给这个工具点个大大的赞!
19小时前 龙猫33
“饲养柒的30 DAYS”是一款视觉小说类型的游戏,游戏的质量超出预期,带来了不少惊喜。场景画面的切换流畅迅速,搭配上丰富的光影变化,视觉上能提供不错的冲击。游戏的剧情是治愈向的,在生命最后的30天里捡到了一只猫娘,题材上十分地讨喜,但前期的剧情走向一直以日常铺垫为主,节奏较为松弛,而这些日常片段中藏了不少反转,正是这些铺垫,充分发挥了慢节奏叙事的优势,最终整体剧情的表现与角色塑造都令人印象深刻[内容质量所表现出的亮点] ①故事剧情逻辑通畅,设定富有感染力游戏的日常铺垫与后期的反转衔接自然,剧情故事讲的明明白白,主角与女主两人并非初遇,而是早已相识却因故失去记忆,剧情类似双方互相救赎的形式展开。而设定有些新奇,从玩家的视角上来看,捡到猫娘后反被对方照顾,从碎片化的设定中一点点得知双方早已经相识的故事,这种反转的效果极具感染力,因此剧情故事会有治愈的感觉②角色情感变化丰富,具备完整的配音角色的情绪随着剧情推进会有明确的起伏与变化,情绪起伏也很自然,既不会全程平淡,也不会一直刻意地煽情,而且游戏具备完整的配音,虽然配音内容和文案略有差异,但是并不影响整体的氛围与情感互动,而且故事更突出陪伴感,用日常相处一点点营造出温暖与安心感,使玩家更容易代入到故事当中,视觉与听觉都有不错的表现[较为明显的内容缺陷]①女主立绘变动较少,常态处于同一个立绘形象虽说女主的立绘并不是一成不变的,但大多数时候一直处于拿着伞的状态,神态是比较固定的,并不会修改自身动作、姿态,缺少细微的表情变化,这时候立绘就主要是以平移、振动为主的简单动作表现,只有到了一些比较关键的剧情部分时,才会有全新的立绘出现,整体来看,女主形象的表现力确实有所欠缺②多结局分支的结束来的太突然,没有保存提示游戏在设计上确实有一些缺陷,在故事中会给玩家一些剧情走向的选择,但如果玩家选择的结局比较坏,那么游戏会在很短的时间内迅速结束,而这款游戏并没有自动保存的功能,更没有对保存内容的提示,这就意味着如果玩家没有保存游戏的习惯,那么在选错了一次内容后,就得从头开始再走一遍故事,这种中断的感觉并不好受 [游戏表现的优劣总结]1.游戏的节奏比较松弛,高燃场面少,体验同时具备温情治愈与紧张刺激故事中的整体节奏偏平缓,大多数故事都是以平淡日常展开,但这款游戏的特色就在出乎意料的反转,上一个片段还是温馨的日常互动,下一个片段就是女主被车撞的冲突,而给玩家两个不同选项,但是救人的选项玩家按不了,只能眼睁睁看着悲剧发生,这种反转带来极强的无力感,但反转又来了,刚刚主角还在撕心裂肺地求女主不要死,下一刻女主真的平安归来,这使剧情冲击力拉满,也让故事的情节格外令人印象深刻2.前期设计了太多的谜语去铺垫剧情,在还未接触到后续内容时容易一头雾水游戏给我的感觉是奇特的,故事的内容总是能在两种不同的风格之中来回切换,一种是温馨的日常与陪伴,与女主的日常互动,另一种会瞬间改变氛围,类似轮回多少次,以及一些身份的暗示,这些铺垫与伏笔在玩家还没有玩到后续内容的时候,会感到比较云里雾里,也因此导致前期剧情略微存在割裂感[个人意见]1.在进入一些能改变剧情走向的选择时,最好进行一次自动保存,或者提醒玩家手动进行一次保存,部分的选项会直接结束游戏,如果玩家没保存,就必须重走一遍,这对体验的影响很严重2.可以适当的制作一些女主的神态变化,或者是改变一些姿势,也可以是修改一下表情,只要有一定的变化总会比一成不变要好的多
04-01 稽步沙海—酪沙成金
就目前来看,我个人还是很力推的,由于早期版本策划组犯了一些错误,导致游戏处于一种不温不火刚刚好的处境,不失名气又没有舆论;目前绝区零已经极其努力,不惜代价的优化,相对于早期版本,已经判若两人了,早期版本所有反人类的玩法与设计都已全部做出了修改,现版本新增的功能以及类工会组织又大大增加了游戏乐趣(除了公会内那些潜伏的广告植入商…),吸取了早期版本险些关服的教训,绝区零的项目估计是全二游最听劝的了。
03-30 Sound man
在ns2上体验了个demo,不知道是不是demo的原因,在游玩中只是提了一嘴背景故事。游戏整体的操作流畅度还是挺让人惊喜的,小萝莉的解密在本质上是一种破甲招数,在破甲后给怪一套带走的爽感让人眼前一亮。
03-29 快爆用户148306150
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03-27 念蝶梨
黑暗之魂:重制版-PC
9.1