功夫奇遇记
浮爻你有1条好友申请
这游戏挺有意思的,玩起来有点上头。画风是那种软趴趴的橡皮人,看着就搞笑,打人的时候身体还会变形,特别解压。操作也简单,基本上就是自动打,你点点技能键就行,手残党福音。最爽的是里面的玩法,每关都能随机选技能,每次玩的套路都不一样,运气好拿到神技直接横着走。而且里面全是致敬老港片的梗,什么斧头帮、火云邪神,台词也特别逗,情怀拉满。不过后期想变强可能得看广告或者花点时间肝,但作为一款免费休闲游戏,打发时间绝对够用。总的来说,喜欢功夫电影或者想找点乐子的可以试试,不亏。
精彩评论
基地IP终于出手游了!!阿西莫夫的原著我刷了三遍,谢顿计划、骡、第二基地,这些名词一出来我就走不动道,不求玩法多颠覆,能把剧情氛围还原到位,我就满足了,预约了,希望别像某些IP改编一样挂羊头卖狗肉
9小时前 快爆用户180273360
给明日之后一个大大的好评,整体体验越来越好。 营地巡逻和庄园舞会氛围感特别足,野外不明生物更是热闹非凡,末世生存的感觉直接拉满。还有额外金条跟额外稀有材料,新币技能点等等。各类副本设计很用心,百玩不腻,玩法丰富又有趣。在红杉镇被大家当成大佬的那一刻,真的特别有成就感。 进化配方种类丰富,装备特效十分炫酷,PVP对战的时候气场拉满,对手都被震慑住,战斗体验超棒。这次更新的画质更是惊艳,细节和质感全面升级,视觉体验直接拉满。 最让人满意的是,更新之后不少心态不成熟、设备跟不上的玩家选择退游,游戏环境明显好了很多。打副本、PVP再也碰不到挂机摆烂搞心态的人,成年人玩家终于能安心体验游戏,也引导未成年人合理安排时间,策划这次做得太到位了! 只有一个小建议,希望后续可以优化宠物命名,支持修改宠物名字,现在大量宠物重名,辨识度很低,影响体验。除此之外整体都很不错,五星推荐!
昨天 吉野樱
好玩,但是感觉pve内容太少了,而且我个人对这款游戏是纯当做单机来玩的,因为是打PVP的,也不需要跟朋友捕捉什么精灵,我想这个游戏能不能拓展一下社交方面的功能?像对于我这样的社恐人士来说,在网上交友这种事情都不怎么敢,希望官方可以增加一些pve方面的内容社交功能一定要好好拓展一下,求求(ง •_•)ง
05-17 快爆用户176418116
心中最强肉鸽玩过元气 玩过死亡细胞 玩过黎明20分钟等等等等肉鸽游戏小丑牌,为什么会有人把肉鸽和扑克杂交啊,机制的肉鸽,极致的策略,还有极致的高复玩性根据牌型打出分数,乍一听感觉平平无奇,但是作者这个天才,加了塔罗牌机制,增强牌机制,星座牌机制,盲注标签,以及最为重要且最为关键的小丑功能牌,让一局游戏的流程充满不确定性,玩家要在一局以内,把握好经济,利用合适的小丑牌,加上卡牌的效果,一路成长发育,在这期间要谨慎得极致,一次错误的选牌,就有可能让你万劫不复,只有合理规划发育,选取合适的小丑牌进行搭配,产生一系列小丑化学反应,打出令人震惊的高分,最后通关,其中有各种各样不同的流派搭配,也众多小丑可供玩家自由探索发现所以这个游戏是集肉鸽,策略,发育,割草于一体的超级卡牌游戏,千万不要晚上玩,你停下来的时候会发现天已经亮了的
05-15 快爆用户142160616
第一个,稳定,省心。除了有一小搓人在游戏外面兴风作浪之外搞些类似“马年凭什么出老虎主题是要让我们马马虎虎吗”“以闪更新50MB只为把裙子物理全都搞差”的诡异观点,有点影响看社区的心情之外,游戏内体验相当不错。物价稳定,质量稳定,排期稳定,不乱加礼包,新游开发不会吸旧游的血,外显的表现就是游戏流水稳定程度二游第一,完全不用担心游戏产能和寿命了。第二个,质量设计无代餐。3D换装移动端里没有比以闪更高质的了,而以闪的pc端更是惊为天人。以闪的设计也没有平替,可以看出来每一套都有设计师自己的想法,研究以闪的套装尤其是限定五星六星,是一件很有意思的事情。玩过很多其他换装游戏和包含换装内容的游戏,个人认为都没有以闪的设计顶。高星里不会出现版型单调,贴图,腰部设计基本没有的那种裙子,这点我很满意o(¯▽¯)d,免活也不是敷衍了事,风格多样而且设计也很灵。第三个,哇自由度真的绝了。所有含换装玩法的游戏,自由度都和以闪没法比,已经不是一个量级的了,游戏内所有服装部件可染,色盘齐全无色差,最重量级的千幻,饰品自定义,大摆件可更改位置,叠穿,美甲自定义,美甲染色,动作表情运镜可拆分……完全能玩出花样来。第四个,官方是真的听你反馈然后去做。(除了钻石(。-`ω´-),扣子可以框框送你六星衣服,但是不会框框送你钻石(。-`ω´-)。。。)游戏内置的反馈途径,加上私人客服,基本上bug出现后很快就会修复,目前玩了两年没遇到过几个bug,发现bug反馈后也很快被修了。增加随机染色功能,增加饰品自定义功能,增加美甲玩法,增加每日任务一键领取,衣柜界面可扩大,透明度可更改,“时尚教父”改成“时尚教主”等等。还有几乎每次一复都会主动优化套装的染色区域,或者增加套装形态,比起我玩的某个催优化催了一年官方鸟都不鸟我的游戏(没错就是你吊雾刃格),以闪简直灵珠来的!!第五个,太省时间了,除却刚开始新手开荒期之外一天就十分钟(不钻衣柜搭衣服拍照的话)。我目前三个号,每天做完这三个号的时间很短,基本上快点的五六分钟(没错我手快),慢点的八九分钟,点点点就行了,免活的游戏也简单的钥匙,有手就行。第六个:喊女性主义的时候不是光谈名头的空壳。她有卫生巾她真捐啊,关于女性议题她通常做的很好,就这么说,在以闪,是完全的女本位,你就是妳,按主题拍,独角兽鬼新娘是我最喜欢的两个池子,有些游戏还在让女性角色侧坐骑马的时候,以闪这边已经给“她”套上了合身的盔甲裤装了,以及鬼新娘的那首歌,歌词真的很好,十分推荐。除此之外联动的所有非遗,都是找的女性传承人,每次的主题都会表现出来女性的力量,赞( ̄3 ̄)总之,除了攒抽卡资源比较慢之外,我认为是没有槽点的(其实我觉得她的质量完全配得上价格,攒钻慢一点我也认o(¯▽¯)d)
05-15 快爆用户153864348
历久弥新的沙盒策略生存手游——《打造世界》前言不得不说,这款自steam移植的游戏,曾经的代号矮人,虽然出来的时间比较久了,但在玩法机制的上独特的设计依然有着较强的新鲜感和吸引力,这次本体限时12元折扣也是把性价比拉满。画面感受游戏只是2d画面的视觉呈现,但不管是较有空间纵横感而极富差异性的常见的贴图,还是地表地底多层次的地图呈现,亦或者有着天气云层的动态的变化表现及卡通化的矮人角色模样,高辨识度的动画效果,清晰度较高的画质,或许不能跟那些3d二游相比,但在2d游戏中确实有着较为卓越的视觉体现。玩法体验作为一款沙盒手游,无疑有着沙盒游戏共同的闪光点-极强的耐玩性。虽然核心设计依旧是通过指挥矮人收集物资,打造合成各种生存所需的物品,发展基建,提升科技树的阶段等作为深度的循环内容。但看着从初始装备的各种木质装备的矮人以及狭隘简陋的避难所,慢慢变成有着精良装备的战士及广袤的地下王国,从初始连哥布林的侵袭都难以应付,到后面直接清剿哥布林部落拓展势力的过程,以及后面兽潮,讨伐boss,龙场等内容,都让你拥有通过努力,打造开拓出一个属于你的世界的感受,游戏的爽感及成就感也是拉满了。 总结 《打造世界》在目前沙盒策略生存手游市场上,虽不说是独一档的存在,但良心的买断制、画面感不错的视觉体验、丰富而复玩性高的内容,以及持续更新的DLC,让这款本就好评率极高的游戏,在经历时间的洗礼后依旧没有褪色,或许一些偶尔出现的bug会带来一些小困扰,但瑕不掩瑜,游戏本身的优秀的玩法设计,依旧让其在经典沙盒类中成为我心中必玩的游戏之一。
05-13 不为撒掉的牛奶而遗憾
开始先叠个甲,都是个人想法不喜勿喷首先,对于喜欢这个游戏的玩家而言,这个云鸣潮极大的让中低配置的玩家体验到了游戏的风景及各种东西都美,虽然说有其他应用也能云玩,但是画质清一色不如这个。其次,也让许多内存不够的但是又喜欢玩的人有了出路,这点做的很好。对于不喜欢或者抱着想试试看的玩家,这也极大的方便了许多人,比如想抽某个角色,想体验某段剧情,这个绝对是不二之选。再说说坏处,我觉得最严重的坏处可能就是时长不足的问题,每个版本才给10个小时,但是版本却有40天,这就导致许多人的游玩体验非常差,基本上只能偶尔玩一玩不能一直玩,开畅玩卡也比其他游戏的畅玩卡贵,这就导致有相当一部分人没错动不动就要吃回归,希望官方能够改进吧。
05-12 Late fainting
功夫奇遇记
9.8