Muse丶
评测人柱力·威风的龙
“给卡牌玩家换换口味”这句话太狂了,但也确实,开放大世界随意探索➕策略卡牌战术博弈这个玩法设定其实还是很超前的,游戏这个西方玄幻的风格,该怎么去描述,就是一些西方主题页游的promax版,看起来画面更加精致和有质感,在这里就可以吸引到很多玩家来体验,说卡牌养成,其实更像是角色养成,因为这游戏只需要去养一队人,那为什么养一队人又可以完整通关呢?是因为游戏每个角色都有完全不同的养成路线设计,就和图片宣传里讲的一样“想怎么养,就怎么养”,玩起来还是挺有意思的,但是可能确实是有些肝
⭐基础的游戏体验
这个新手教程给做的很舒服,在过场cv里来穿插一些角色养成,卡牌战斗的玩法设定,本质上还是卡牌回合制的玩法框架,但是前期很无脑的把一大堆玩法机制给塞进来,开荒期估计得很久很久了,虽然说角色可以随意养成不同的流派走向,但是本质上的游戏还是战力养成为主,拼的其实就是角色属性上的堆砌,而不是说角色技能,对策之间的博弈,在这里可能确实是不太让人讨喜,这个开放世界冒险也挺有意思,我们可以随意探索世界来寻找宝箱以及一些随机事件,玩起来没有像传统卡牌养成游戏那么无趣,可玩性还挺高的
☝🏻玩法养成设定
①多维度的觉醒设定 流派套路多
并没有去把角色限制在单一的养成路径上,这也意味着游戏在角色养成上有了更多的可能,开头有讲到只需要养好一队人就可以来通关,那这又是为什么?首先是因为单个英雄养成资源的投入远超平常卡牌养成游戏所需求的资源,但角色又可以直接因为觉醒天赋树这个设定去解锁不同分支的天赋,同一个英雄可以走多种的流派设定,比如说是杰伊娜这个英雄,格挡专属守护神,红色觉醒能打输出,蓝色觉醒能保护队友,在游戏中所有的英雄都是这样的设定,给到我们的玩法流派有很多
②养成途径超级过载 极其吃肝
刚才讲到了,角色升到百级的难度并不高,开双向天赋也不难,但游戏在养成途径上设计的实在是太过于庞大了,觉醒,专精,专武,装备,洗练,炼金等等关于养成途径上的设定,我相信看到这,你估计头都麻了,这些相对于觉醒来讲都是些吃狗粮和同名卡资源的需求,虽然这里还可以看,但是如果资源副本又不能跳过,你该怎么办?所以游戏的肝度就有所表现出来,一天要想清完,战力高还好,战力低纯浪费时间了,真的很肝
➕回合制战斗的卡牌玩法设定
其实还是比较看养成上的数值战力的,但如果说策略也还是有,不是那种简单的回合制设定,因为有行动点的限制,技能也有冷却轮数的设定,可能说开局第一轮出的技能很关键,而且一般都交的是控制类,会很影响游戏战局走向,在这里策略性是有表现。但是在角色英雄选择上,我只能说大家玩的好像都一样(详见个人建议)
👍🏻允许玩家自由进行交易 零氪也有渠道
开放了货币和物资交换市场,金币可以直接换成恒石,这个真的太牛b了,直接可以去商场购买养成物资,没有限制零氪玩家的发展,这个交易机制也至少说是让我们玩家之间的资源可以物尽其用,不是说刷出来不需要的道具材料都可以进行售卖,大部分都是非绑定的状态,这一点的设定真的是很利好说愿意去肝游戏来养成的零氪平民玩家了
🤨所表现出来的一些问题
①配队必须带主角
虽然说主角可以进行转职,但是在这里确实是有些限制自由组队了,虽然说是5人配队,但是实际上还是4人进行搭配,可能对于一些极致攻,极致防的这种流派来看有些不友好,有些限制了在阵容搭配上的可能吧,主角虽然可以转职,但是我觉得增益效果其实并不大
②开放世界探索有点假
就是这个开放世界设定,它设定的有些过于死板,不是说不给探索的空间,而是在很多随机事件,可玩性内容上没有去过多的设定,地图上的宝箱奖励其实也很一般,给到更多的还是前期的新鲜感会驱动我们去探索吧,还有小地图能不能做大一点,有时候找任务的黄点完全看不见详细位置
✊🏻给新手玩家的一些个人建议
首先就是前期三十抽拿传说先拿杰伊娜这个超标怪,这是个万金油前排,大多数配队里的t,然后在百抽里里拿多诺万,如果真的想玩,想深入去玩我建议是把首充的那个辅助给拿下,最后一个人随便给一个自己喜欢的输出,基本上开荒队就凑好了,这也是我前面说的游戏里的一个固定流派,然后所有的资源都投给多诺万,这玩意是个巨超模的输出角色,我感觉会砍的,但是现在还没有,且玩且珍惜,开荒完全可以这样去玩,体验感绝对不会差
👀最终总结
确实是做到了革新,对比现在很多的卡牌养成游戏来对比,不仅仅是战斗中换是局外配队养成上都有着很好的策略展现,说致命缺陷就是打关推本不能跳过吧,强行增长游戏时间,还是很推荐大家来体验游戏的
七塔
6.3