小林林林子
大神创作者
“三国志将星闪耀”一款以三国题材、像素风格为主的回合制对战游戏,不过仍旧采用了全自动的战斗方式,好在游戏添加了相当丰富的剧情故事以及角色的对话,即使玩家战斗参与感有所不足,但依旧能凭借饱满的剧情内容,为玩家带来不错的沉浸式游玩体验。此外,游戏虽然采用像素风格,但角色的动作不仅流畅,打击感与受击反馈也十分不错,甚至还做出了伪3D的场景效果,视觉上的观感令我印象深刻
[游戏内令人感到舒适的设计]
①全自动加二倍速战斗,有效缓解了频繁交战的负担
游戏采用回合制+全自动战斗的设计,并在通过新手教程的时候,直接解锁二倍加速的功能,虽然游戏需要通过频繁的战斗推进游戏进度,但是游戏战斗的过程,并不需要花费太多时间,而且在战斗中,玩家无需进行任何操作,即使是角色的技能,也是主动进行释放的,所以对战玩法给人相对轻松的表现
②丰富的剧情与对话,弥补了战斗参与感的缺失
游戏有一个非常亮眼的设计,在前期每完成一场对战之后都会进入相应的剧情,并且游戏的战斗都是围绕的剧情展开的,并没有需要重复战斗数次才能推进剧情的设计,也没有太多无意义的重复战斗,再加上二倍速对战的节奏,本身就比较轻快,这就让整体故事观感变得更加紧凑利落,因此给人更加连贯的剧情体验
[像素风格质感出众,视觉观感舒适亮眼]
①己方角色的形象鲜明,服装的细节层次分明
己方的角色设计,采用精致的立绘以及简易鲜明的像素小人结合,部分立绘在释放技能的时候,还添加了动态的效果,小人形象则是制作了花样百出的兵器,例如重锤、笛子,以及风格各异的服饰,例如战士的披风、辅助的长袍,还有谋士的长衫、武将硬朗的战甲,各类装束型号有明显差异,直观地凸显出不同职业的身份特征
②游戏制作了精良的场景,以及流畅的打斗效果
一方面,随着玩家获取的人物数量变多,主界面也会持续添加更多的角色,让基础角色也有表现的空间,另一方面,游戏制作了精良的伪3d场景,利用分层效果,为树木与草地做了虚化效果,搭配光影与动态场景,给视觉体验带来立体的感觉,画面也更加有沉浸感。同时角色战斗的帧数也十分流畅,双方都有清晰的受击反馈与动作过渡,武器蓄力、挥砍等招式一气呵成,提供了不错的打斗质感
[游戏表现的优劣总结]
1.养成玩法稍有亮点,剧情设定颇具吸引力
游戏的爽感并不算突出,主要是剧情体验令人满足,剧情则是以乱世为背景展开,玩家作为能人异士被关平请下山,妥妥的爽文展开,所以能为后续剧情体验带来不错的吸引力。而前期爽感大多数都集中在养成角色这一块,角色升级为团队带来的加成是质变的,单个技能在初期可能没有太好的表现,但只要数值略微提升,就能与其他角色搭配出完全不同的效果,所以能够给玩家带来惊喜。
2.战斗可供操作的部分偏少,养成资源与福利也实在有限
玩家只需要在场外部署角色的站位,随后点击战斗即可挂机。游戏虽然说设计了,玩家专属的角色形象与战斗辅助相关机制,但实战过程中所有技能均为自动释放,全程缺少手动操控空间,所以导致对局的参与感偏低。再加上游戏养成角色的资源供应比较吝啬,抽奖福礼投放也较为有限,不仅导致角色养成效率缓慢,而且养成难以成型,更加耗费时间
[个人意见]
1.玩家专属的角色,是可以使用技能辅助战斗的,可以适当的去增加前期可供使用的技能,并制作手动施法的设计,让战斗不至于全程挂机,以此适当缓解全程自动战斗的枯燥感
2.角色在养成界面当中,并没有对话一类的互动,尤其是主页面中逐渐补充全新的角色后,却没有良好的表现空间,如果能有类似赠送物品、角色对话一类的功能,这方面的缺陷也会有所缓和
三国志将星闪耀(测试服)
6.3