萌神契约
赤月ificivu穿山甲版鸣域终端
可以作为一款休闲的小游戏,投入时间不用很多,可以当做是一款每日上线抽卡的小游戏,很清闲,点击跳过就可以,就是感觉很无聊,当然也是这种小游戏的通病了,不过立绘啥的蛮不错的,希望能继续加油吧!祝游戏越来越好,还有就是记得控制一下膨胀,这算是这种游戏的通病了
精彩评论
游戏很好,运行模块规划布局很正规,作者改版游戏很有实力很成功。,就是有的益智关卡玩着真的太难,感觉作者都打不过,以后出关卡,特别是砸罐子,自己打过一遍能过再发关卡,推车前面两格放冰车巨人僵尸,你砸罐子根本来不及防,连个推车都没有,还有罐子模式不要随机根本打不过,太恶心了另外罐子模式可以带海盗铲子有奇效。 另外如何快速刷金币,去玩有奖竞猜模式,就留那个那个全屏攻击的黄色星星有它植物就赢一半,别的全点盲盒猜僵尸输,有跳跳糖也可以带,冰瓜猫尾草财神金花,也可以带。 我是僵尸冒险关卡,开局无脑点舞王后面跟脑光僵尸重复这个步骤可以通所有我是僵尸关卡包括困难模式。 豌豆许愿池加冰火南瓜套是这个游戏的真神全屏减速可以通大部分关卡,对僵尸快跑简直就是降维打击。不过需要你开局卡个僵尸行走时间,来刷阳光,另外我一般喜欢再带个冰瓜草来控一下空中。
昨天 晴与花绵羊
“单机狼人杀”一款极具挑战性的游戏,规则基于狼人杀的玩法,但游戏中玩家不再扮演当中的任何一个身份,而是像一位观察者一样,通过每回合三名角色的口供,追查线索,找出躲在人群中的坏人,而坏人又会躲在好人中,给出错误的线索误导玩家,因此游戏具备烧脑而又丰富的解谜表现。此外,令人感到比较惊喜的是,游戏中的新关卡会持续添加新的身份,或许是一位全新的好人,也可能是一位独特的坏人,也为游玩增添了源源不断的新鲜感[玩法内容的基础表现]①海量可供推理的逻辑,体验每一步都有迹可循玩家所揭示的每一名NPC,都会提供一条不确定的身份以及自己的推理,但是坏人一方只是模拟角色的身份,胡乱的给出答案,而玩家能揭示角色身份的数量远在敌人的数量之上,所以玩家可以根据海量npc的描述,一步步进行推理,通过逐个排查的方式锁定敌人最终的位置,而不是依赖运气胡乱做出抉择,不容易出现一头雾水的情况,所以给人带来了丰富的推理表现②三重阵营的身份持续得到补充,游玩新鲜感源源不断随着游戏关卡的逐渐推进,游戏会逐渐为城镇、中立、邪恶这三个阵营持续补充身份,因此玩法机制得以持续补充,例如中立阵容,能够牵制城镇与邪恶两个阵营npc的行动,所以当中立出现时,玩家需要思考的内容量则大幅增多,给人带来极度烧脑的推理过程,不过因为身份补充过快的原因,部分玩法有趣的npc无法常驻出场,虽然能长久维持游玩的新鲜感,但难免令人觉得可惜[较为宽容的判定条件]①目标只是找出坏人,小镇居民不死完游戏不会结束这是一个特色鲜明的双刃剑设计,和常规狼人杀的规则不同,玩家在这款游戏中的目的,只是找出坏人的位置所在,而并没有保护小镇居民的任务目标,即使到最后好人与坏人各剩一名,游戏也不会直接结束,所以体验给玩家提供了极其宽松的获胜条件,就算玩家无法确认坏人的具体位置,也能一个个排查过去,所以带来了较高的容错率,有效抑制了挫败感的存在②关卡解锁没有前置条件,可以自由体验全部关卡同时,游戏虽然是闯关的玩法,但游戏一开始就解锁全部的关卡,不需要刻意通关解锁,没有解锁的前置条件,玩家随时可以在困难与简易的关卡中切换,此外游戏当中的敌人位置并不是固定的,就意味着单个关卡还拥有丰富的重复可玩性,只要玩家喜欢对应关卡角色的机制设定,重复游玩也不容易感到枯燥,提供了不错的游玩自由度[游戏表现的优劣总结]1.游戏难度层层提升,更适合有推理解谜经验的玩家体验虽然游戏中在胜负的判定中极其宽松,而且没有任何的失败惩罚,但问题就在于,游戏需要推理的内容量提升过快,虽然开局的关卡比较简单,但后续关卡难度瞬间上去,即使是有解谜经验的玩家,也吃尽了苦头。所以对于没有类似玩法经验的玩家来说,过于庞大且繁琐的推理需求,更容易令人晕头转向,最终跟不上游戏节奏,导致失去游玩的动力2.海量角色技能带来丰富体验,但技能描述有些晦涩难懂除了后续关卡持续推出全新的角色之外,前期的角色推理也有些令人摸不着头脑,敌人会进行身份伪装,在初始的关卡中,可能会出现一条到两条错误信息,但后续中立角色出现,以及更多城镇角色出现的时候,错误的信息,可能会同时增加到四五条,而玩家能揭示的人员有限,玩家辨别信息就变得特别困难,不仅带来了充足的挑战性,还在一定程度上拉高了后期的上手门槛[个人意见]1.可以适当优化一下身份技能的描述方式,局内可以保留这种简短的信息,但是应该在局外的图鉴当中,用大白话以及演示的方式,告诉玩家角色技能的具体效果,让新手也能快速理解角色技能与逻辑规则2.可以适当延长一下关卡,玩家刚熟悉一个身份机制,下一关便立即切换,虽然带来了十足的新鲜感,但对于熟悉游戏较慢的新手玩家来说相当不友好,应该给玩家更充足的熟悉时间
05-19 小林林林子
做为从19开坑后来退坑20年又回来的养老玩家来说,放眼所有二游方舟的干员迭代速度是非常慢非常保值的开服6幻神到现在7周年才退二线打对策。这个游戏偏后期,前期玩不懂会非常难受并且非常肝,我比较推荐找一个老登带一下。中后期就会出现主线过完后打打每日下线或者打打肉鸽。抽卡资源还是给的比较多,按我这个号一周剿灭(3抽)6天每日任务(1抽)一个月差不多任务加活动20抽左右,因为我这人比较懒散平常卡池不碰等大活动200抽左右没什么问题,还有海猫的小巧思送的杂七杂八的活动300不成问题
05-18 浓墨画清风
有些武将太强有些武将太弱,零氪做任务到开6级地那里会有大概2500左右的金珠,但是抽不到好东西就只能转区而且技能也是要抽的前期有点缺技能,微氪体验就提升很多,30月卡加128的势力基金能玩的很舒服
05-18 逸8730
这个游戏玩的时间也是挺久的了,最近新版本上线,体验了一下,手感还算可以的,不行的话可以修改一下设置,可以调低画质的清晰度来达到流畅,运行会舒服很多的,还有就是信号出装一类的设置,修改之后对游戏的体验感会增加不少的,最近出的新英雄手感还是很不错的,昨晚上体验了两局这个英雄感觉还是很强大的,基本上一个技能接一个平a,就是各种A,普攻真的是很重要的,二技能的控制距离越远越强,还是很不错的,尽量拉视野放技能就可以了,挺好玩的。
05-17 FZX。
➤-个人游戏体验在战斗过程当中,我们玩家就被满屏炸开的颜色给惊讶到了,整个画面就像是把调色盘直接泼到了画面当中,我们看着各种颜色在眼前炸开,然后我们玩家操控角色滑来滑去,就能够将整个屏幕染成不同颜色,这种感觉确实非常的解压,尤其是当进入爆发状态时,攻速一提上来,满屏的特效噼里啪啦的往外冒,弹幕和各种颜色混到一块,这种特效实在是让我们玩家感觉到很上头。➤-玩法的基础介绍我们只需要去主动的控制角色走位来躲避怪物的弹幕攻击,其余就没有什么太多注意的了,因为角色会自动朝怪物发动攻击。整个游戏围绕着颜色来展开,用怪物的弱点颜色持续攻击就能够累积击破条,其实就是我们玩家所熟悉的破韧,当击破条满了以后怪物就会进入弱点状态,不能够动而且还能够吃到更多的伤害。局外拥有常规的养成,主要就是去维持基本的属性从而能够跟得上推进的速度。➤-内容上的主要表现-各种不同机制的设定挺有想法,机制的表现也非常的丰富。整个游戏的机制比我们玩家想象中的要丰富,围绕着染色在不断的展开。前面所提到的对应颜色破韧也是机制,还有存在非常多的设计,比如说颜色标记,不同颜色能够造成的效果不一样,像黄色标记能够立即造成伤害并附带感电,受到攻击时还会再受到一次黄色伤害,还有红色,蓝色,绿色。还有乱涂系统,我们四处染色可以提升乱涂等级,这就让角色变得更强,进入乱涂爆发时,能够大幅的提升角色的攻速和充能效率等等,除此之外还有其他丰富的机制,在这些机制的支撑下,让整个游戏能有一个长期发展的表现。-养成的压力被削了一大截,因为有着装备共享和共鸣等级。最让我们玩家头疼的就是抽到一个新角色,得从头开始练,这样资源就会形成了压力,但是整个游戏却做了一定的减法,虽然说其中的角色分了4个职业,但是每一个职业却能够共用同一套装备,也就是说我们对这一个职业穿了装备,然后同类型的职业都能够共享到装备带来的加成,并且还有着共鸣等级的设定,没有上阵的角色会直接继承首席神明当中等级最低神明的等级。所以说我们只需要去重点培养三个角色,然后其他的角色会自动跟着升级,这样抽到新角色就不用再从零开始了。-整体的福利内容还是有一定质量,至少没有那么的抠抠搜搜。主要还是给我们玩家带来了各种的限时活动,就比如说现在的私藏特调,环球巡染等等,其中所能够白嫖到的奖励还是蛮多的,我们玩家只要愿意花费时间去肝完成一些任务,确实能够拿到实打实的奖励,就比如说抽卡资源,各种材料、道具等等。就比如说幸运之夜其实就是一个翻牌连线的玩法,没有任何的操作门槛,只需要我们去消耗机会搞定就能够拿到奖励,寻味环游记这是一关一关往前推,过了咱们就有奖励可以拿,本质上就是用时间去换取资源,但是也给了我们玩家一定的盼头。-满屏五颜六色的颜色特效,视觉冲击感确实可以直接拉满。主要还是各种颜色的子弹在画面里面乱飞,然后怪物身上挂着各种颜色的标记,时不时的爆出一团特效,整个屏幕就像是打翻了的调色盘,各种颜色往各个角落泼洒,尤其是进入爆发的时候攻速猛的一提,然后角色发动攻击造成的满屏特效交错闪烁。我们玩家眼睛都快看不过来了,这种非常高饱和度的色彩轰炸,确实会有一种很直接的视觉爽感。光是看着这种满屏的特效炸开来,我们玩家的心情都会跟着亮堂起来,这种视觉效果的反馈至少把门面撑得足够的热闹。➤-提出建议确实整个的活动情况现在也能够有一定的保障支撑,但是如果要更好的留住我们玩家,还是需要有更加频繁的活动来不断的进行补充,这样至少也能够让我们平民玩家有周期性的拿到实质性的奖励,整个的长期游玩也不至于会坐牢,能够靠着这种奖励来不断的补充变强,让我们平民玩家会有一个长期游玩的兴趣和想法。➤-总结整个游戏确实把视觉解压做到位了,所带来的机制也有一定的深度,至少让整个的战斗不会变得太过于无脑,最出彩的部分就是满屏炸裂的色彩特效,这样我们玩家玩着玩着就会觉得非常的上头,有一种说不出的爽快感,所以说整个游戏还是有着一个比较不错的可玩性。
05-16 鱼头欧欧欧尼酱
为了吾王这款游戏把桌游、回合制战棋策略和随机性都完美融合游戏采用简约卡通画风,色彩明快、线条简洁,角色设计辨识度高,游戏玩法上把桌游掷骰机制贯穿游戏全程,从移动探索、战斗攻击,到解除陷阱所有行动结果均由骰子判定,彻底还原桌面跑团的未知感,游戏采用百面骰判定体系,行动成功率由角色属性加成与场景状态共同决定,回合制战棋战斗依托六边形格子展开,敌我按时间线行动,需灵活搭配职业:铁匠抗伤前排、学者远程输出、猎人伏击收割,合理分配专注点可提升掷骰成功率,为了吾王的随机生成系统也让冒险永远充满新鲜感。每局开局,法汝大陆的地图、地形分布、怪物配置、宝箱位置、随机事件全部重置,多种地形随机组合,每次给到玩家体验完全不相同。游戏职业与养成体系提供极高的自由度,游戏拥有铁匠、学者、吟游诗人、猎人等超多种特色职业,而且无固定成长路线,玩家可自由搭配阵容,可以在反复尝试中积累经验,挑战更高难度。联机协作模式也是游戏亮点,玩家间可以欢乐互坑,把单机变成了好友间的欢乐派对,游戏支持多人联机,可组队探索,分工协作,需共享资源、分配装备,游戏体验是单机游戏无法比拟的,当然即便单人游玩,AI队友也能提供可靠辅助,虽少了社交趣味,但依旧能体验完整的冒险流程。游戏目前还需要18元解锁完整版,解锁后可以有10+职业可选择,开放全地图自由联机冒险,更多的可解锁的武器装备等等,游戏还可以花费12元解锁史诗级拓展,DLC失落的文明,体验更多丰富的内容。为了吾王是一款有很强策略深度的游戏,是充满悬念的冒险旅程,游戏既能体验单机也能享受好友联机,可以先体验一下,好玩再解锁更多的内容。
05-14 ∞皮乂皮∞
萌神契约
7.2