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神秘猫猫

大神创作者

将按键主题发挥的很好,按键带来禁忌怪物,将属性加成刻印在了禁忌之塔中,需要玩家按照科技树的规律对攻击恢复之类进行升级。而击败怪物获得的魂火,要到特定的时刻才能点按钮回收,否则这个按钮就会起反方向的作用,让人沉浸于这个特殊世界观中。

在体验中主角是左边的塔,可以不断的蓄能且发出攻击,所以类似于经验的红火也是源源不断的。因为敌人还是挺脆的,那些小怪物基本上可以两炮甚至一炮一个,而禁忌之塔自带的科技树提升成本也低,所以玩的时刻几乎都是一分钟使用一次右下角的禁忌之塔,逐渐看着攻击,从一个变成两个有更多的分散攻击,也会出现基础攻击之外的风属性和水属性,即使难度提升,出现了一些会偷魂火的精英怪物,游戏还是给玩家提供了很顺畅的体验,特殊时刻可以打破一下左下角的竞技按钮,让偷魂火的怪物被驯服,难度提升之后反而会让玩家有更多的攻击与收获底气,做到了较好的属性安排效果。

有趣的是在竞技的设计上会有很强的融合体验,第一眼看上去很简陋,甚至下面的这个道具种类是空的,但没想到游戏将那些带解锁的内容也可以放在竞技按钮之中,要么开出符石,要么开出一些主动技能,所以体验的时候除了躺自动打之外,玩家也可以主动用一些技能对敌人进行冰封或者爆炸。玩家自己的操作部分就决定了体验的效率和走向,所以即使难度增加,敌人密集程度更大,甚至出现一些攻击起来会膨胀的敌人也完全不用慌,这种很势均力敌的感受就让人很上头,感觉打了很久才打到第3或第4天,但一点也不无聊。

但是游戏界面会比较简陋,可能在难度提升方面就没有那么明确的标注。比如第1天的场景和第4天的场景看着非常相似,就只有白天晚上亮度会有点不同,所以即使策略上有优势,但视觉效果并没有那么强烈,有时会感觉攻击反馈很一般,比如风属性的范围明显不够大,所以玩起来还是会因为整体容量少,变化安排不多而感到难受。

作为塔防游戏来讲,创新度还是挺不错的,具有很好的主角塑造效果,把一个塔玩出不同的花样,也是让人非常好奇,点击进阶按钮解锁特殊boss,有始有终的效果,完整度也值得夸赞。

08-27