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搞糊涂v局有

不错,这个手绘画面质量配上玩法,牛的👍🏻
攻击方式上明明可以做的更爽,但游戏没有做到位🤔
有家具摔落效果,但没有做出后续就很遗憾😭
配音较为嘈杂,还没办法针对性关闭💥
猫咪攻击范围掌控也不舒服,手感不好❌
可以利用现实中猫咪的特性拓展更多玩法🐱

游戏玩法🎮
简单来说就是作为一只能看到鬼的黑猫,要在黑夜中护住主人睡觉并且驱散附近的鬼魂。
一旦没有驱散鬼或者把主人吵醒了,都会触发不同的结局。

观赏性拉满的画面质量👀
手绘游戏画面往往是一大观赏重点,这游戏也果不其然没有辜负我的期待。
直接把温馨两个字给画满了,各种家具、房间以及小猫咪都用的是暖色卡通系的画风,为了保证风格不违和甚至连鬼都画的特别可爱。
玩半天我都想住进这个家里面了,看着就很舒服,要是真的住这个家里边我估计更舒服。

音乐嘈杂👂🏻💥
游戏的音效设计实属拉垮,背景音一直有那种滴答滴答的响声,而且还是非常连续且高频的高音,听久了真的会让人生理不适。
游戏其实还有其他的音效设计和背景音乐设计,但都没办法欣赏了,全部被这个滴答响声毁了。
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更搞笑的是我在音效和音乐上这两个都关了,这个滴答响声还在。只能把总音量全关了这个磨人的滴答响声才会消失。
因此强烈建议在背景音中将这个滴答响声直接删除,或者单独开一个关闭这个响声的按钮。

猫咪驱鬼👻
游戏中的主要玩法是猫咪驱鬼,驱鬼的方式是通过哈气将鬼吹散。在实际体验中发现这个哈气是有很多改进的方向的。
首先就是哈气攻击是单体攻击,这意味着攻击路途上不管有多少鬼,你只能攻击到一只。这显然不符合逻辑,而且也不够尽兴。
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并且猫咪的哈气攻击范围也不明确,经常处于一种我以为这波能攻击到,结果没攻击到。
或者我觉得这个攻击不到,但是却能攻击到的迷糊判断之中。
要玩家依靠体感瞄准,不可能每次都准,而且没打准还很影响手感。
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如何改进猫咪的攻击方式呢?
首先就是每次攻击之前,玩家都可以长按使用箭头瞄准,把攻击范围明示出来。松手按键之后才是释放哈气。
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然后就是把哈气改为群体攻击,假设同一个攻击范围内有多只鬼,那么就会产生击退效果,但由于多只鬼在一起分担了攻击力,所以产生的伤害就不会高,或者没有伤害。
再把猫咪的哈气改为蓄力攻击,蓄力按的越久吸入的气越多,哈气的攻击范围、长度和威力就越大。
这样方便玩家在面对多只鬼时高效率打击。
蓄满足够的力做到狮吼功,直接范围性清怪,这不直接爽飞起来?

家具摔落🏺
偶然间发现的,游戏里面各种放在桌上的物品像桌灯,瓶子,是可以被猫碰掉的。
本以为把这些能碰的东西全部碰掉能产生额外的结局或者其他效果,但我反复尝试并没有额外效果。实属令人遗憾。
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既然做出了家具摔落效果,那么理应整点后续玩法出来。
比如说损毁太多家具,响声惊扰了主人,开灯之后直接殴打猫的结局。
有这样的坏结局,那么就可以让一些鬼专门出现在容易被碰毁的家具之中,让玩家把控好操作精度,精准杀鬼而不触碰家具,没把控好家具坏太多就触发坏结局。
这样不有趣多了。

猫咪更多特性🐱
现实中猫咪还有超强的弹跳能力和反应能力,但是在游戏中都没有体现。
游戏本身也有设置一个猫咪飞扑的按键功能,但只能用来赶路,我试过用这个东西飞扑向鬼是打不到的。
但即便只能用来赶路我认为也有点太鸡肋了,因为蹦的距离有点太短。
可以把这个飞扑也改成蓄力,想要蹦的足够远,足够高就长按。也刚好能利用这个按键往高处或者更远的地方跳。
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可以设置一些高速、高空鬼,用来发挥猫咪现实中应有的特性。
高速鬼,速度极快,需要玩家利用猫咪特有的慢放视觉,进入类似于子弹时间一样的猫咪视觉,在慢放的状态中抓住它。
高空鬼,只漂浮在高空,就需要玩家利用猫咪能够蹦的特别高的特性来抓住。
当然我只是举个例子,不一定要按照我的来,反正只要能在抓鬼的过程中体现猫咪这个动物的特性就行,算是拓展可玩性。

⭐⭐⭐⭐
游戏流程比较短,但在有限的时间内能制作成这个样子其实已经非常不错了。
画面不错,玩法构思不错,基础雏形也做出来了。
地基已经打的巨无敌好了,只需要更多的时间我相信能完善的非常好。

08-16