不要急于成交
易热玉米花云玩战令星-普通
挺不错的一游戏,无论是博弈还是选择,都很引人入胜,唯一不是就是字太小了,有点看不清(尽管有些字也不需要看清),但还是值得一票。 如果你喜欢玩一下思维游戏,那么这游戏也是很好的,虽然大多数时候是凭运气的,但是也不是说只凭运气就行了,记得灵活运用一下每轮的技能牌,注意剩余资金还有哪些,是考验胆量,运气,逻辑的。但就目前来看,这游戏还是比较简单有趣的,有兴趣的话可以来玩玩看。
精彩评论
爆率高 福利多 角色好看 闲时玩一下较为轻松1.主线有点过长了 打了普通模式还有困难模式 打了困难模式还有大师模式2.金币和钻石太少了 升级个城堡要了我200万金币 到后面随便几个高级道具就要几千个钻石来买3.大部分道具还是得等时间来生产 不想等就得花钱去买4.彩方太难获得 我肝了十几天也就得了7000个左右 只能抽20多抽5.内容过于繁琐 内容确实多但有些太杂了 让人没有肝的欲望 适合那种真肝帝6.角色之间强度差异大 有些新版本的角色同品质下能够吊打老版本角色7.后期材料过于难刷 后期需要的金币越来越多升一次技能就要几十万金币 各种副本只能去抽版本强势角色才能够打过8.苹果糖饼干好萌 哟吼吼吼吼吼是红色是毁灭/.❤蓝色是冷漠/.💙 绿色是伪装/.💚 白色是虚无/.黄色是警告/.💛 粉色是虚伪/.💖 紫色是神秘/.💜 橙色是愤怒/.黑色…是归宿……/.🖤
2小时前 粉桃
吃多了要进黑屋,吃少了也要进黑屋,连撤要进黑屋,杀多了也要进黑屋……除了这点,航天基地确实是一张好图,自从玩了绝航之后,仓库也空了,心情也好了,KD也高了……爆率有点低,不知道是不是战损高了就能高爆;福利这块绝对良心,只要把干员平衡做好了,就是一个好游戏👍
4小时前 拙椿
那会儿正赶上大福利时代,送金皮,送十连抽,那会儿最爱玩的是中子星和飓风,最爱跳的是那早已叫不出名的中心楼,最爱玩的是那m4,我当初第一个接触的角色,就是默认的熊,还有机甲,两个我一个打上了省份第二,一个打上了国服第43,可惜停服了,我的青春也永远留在了那里,还有中子星,我也没辜负他,达到了省份第二,飓风我达到了省份第四,当时没日没夜的上分,我也很喜欢在落地窗前看风景,虽然都是一些模板,但也感觉照样美丽
16小时前 快爆用户130488548
❖前言通过【点击幸存者】,你能活多久?是养出一个防御力超高的幸存者,让史莱姆的攻击通通为0,还是养出一个攻击力超高的幸存者,让史莱姆刚出现在屏幕,下一秒就灰飞烟灭。但是不论哪一种方向,都有一个显而易见的问题,玩家要么在前期坚持不住,就已经死了,要么坚持下来的玩家,基本不用担心史莱姆的威胁,可问题是,游戏何时结束,结局又在何方?❖玩法内容1.玩家需要通过点击,来让求生者身边的剑,进行一次90°角的移动,移动过程可对同样移动的史莱姆造成伤害,当玩家停止点击时,那么史莱姆和剑同样都不会移动。2.占据屏幕70%左右区域的战斗场景里,玩家的点击是无效的,只有点击其下方的“空格键”,或者进行ui的点击操作,才能推进回合让战斗场景“活”起来。3.角色只能用剑攻击,没有其它的武器或者技能手段,玩家能做的就是通过升级获得的资源属性,提升角色的数值,来对抗史莱姆们的攻击,对玩家来说不用考虑其它、只考虑养成,大幅减少玩家的负担。4.游戏左上角的ui一共有六个,其中正中间的两个分别是商店和抽池,玩家可以通过购买商店里上架的东西获得属性提升,也可以抽池获得随机提升,但需要注意的是,刷新商店与抽池价格都会变得越来越贵。5.抽池给的东西特别随机,品阶随机,属性方向也随机,十连抽也可能给你四五个“回血”,或者给你金色提升,但是某项属性大幅度提升的同时、也要小幅度扣减其它属性,且没有保底,个人不建议将钱全投在抽池里。❖其它内容1.游戏作为参赛作品,没有任何内购与广告,对玩家来说纯享体验。2.游戏左侧挂着大大的“重新开始”和“退出游戏”,但只要玩家点击,哪怕再点击返回,也一样了也推动回合,让游戏继续。3.游戏右下角可以自动点击,开启后便不用玩家手动点击了,甚至在开始游戏前、也能自动点击,让剑空转,只不过这种情况下,史莱姆的基础属性会提升的很高很高,玩家很容易直接死。❖改进1.部分ui过小(反馈类建议)不知道开发的时候,是不是对标pc端,而没有考虑到移动端,因为对于玩家来说,“开始游戏”和“退出游戏”的摁键很大,但左上角的六个ui则太小太小了,小到玩家需要小心翼翼的点击,才能精准点击到,而且极为靠近手机边框,其判定就更为困难了。至于其六个ui的内容,分别是“重新开始/退出游戏”所在框,玩家得分和角色当前数值,商店,抽池,设置,与游戏基础信息,相当于将其它游戏里的主页内容,浓缩在1/4的横屏里,又在这1/4的横屏里,让展示页面占比90%,剩下不到10%的顶部区域,承接玩家的点击跳转页面,对玩家的操作感受来说,实在是太小太小了,小到点击对应ui后、发现回合能变动,并不是惊喜、而是无奈,因为这完全杜绝了玩家不断点击左上角尝试的可能。-建议可以把六个ui图标放大,给其预留出更大的区域,让玩家可以更好的点击,或者也可以考虑每次只显示一个ui图标,但其左右两侧有“翻页”摁键,也可让玩家能够更方便的锁定到对应ui,从而操作。2.无尽过程枯燥(建设类建议)当你看到我的游戏时长时,或者亲自上手游玩了一局,发现角色养成成型后,根本不惧史莱姆的攻击,只要时不时把防御、血量拉一下,或者升级页面卡在有“恢复血量”的情况,那么你会发现自己根本死不了——死不了是好事,也是坏事。一开始兴冲冲的能够一直玩下去,可越玩越枯燥,因为游戏的内容压根没有任何变化,玩家能做的就是不断的选择,而画面上也只有连续旋转的大剑,没有其它的内容可言,甚至这时候我都希望有个倒计时、目标分数、甚至boss的出现,毕竟一直和史莱姆战斗,实在看不到可以通关的希望,而且也不知道继续玩下去的意义是什么,即便把分数刷到很高很高,也没啥奖励啊。-建议1.可以设计个存档,让玩家可以随时退出游戏,这样玩家不必一直挂在游戏里、让枯燥感持续加深。2.适当新增对局内容,比如增加点其它怪物、或者一些事件选择,可以一定程度上缓解玩家无聊重复的游戏内容。3.增加个通关要求,玩家通关后可以结算当前分数并给予成就或者其它奖励,而不是没有目标的一直游戏下起。❖总结第一次见的时候,还有一点新意,后续会发现游戏内容确实有些重复枯燥,而且不知道何时通关,目标又是什么,不过考虑到是参赛作品、游戏没有什么毒点内容,愿意多给游戏一颗星,希望加油。
20小时前 我也要被测评吗
很不错的游戏,玩的时候注意把握时间哦,玩法确实多样,不晓得是不是同一家游戏公司,有一种和有那种类似勇敢者的游戏,也是用体力在图上走,合理分配体力。但是我觉得这个里面的教具玩一轮就直接没有了,虽说提高了耐玩性,但是感觉很难真正通关。
昨天 周哥探游戏
给我加大电量,可以说整个作品的设计方面,非常偏向萝莉控的表现,因为在玩法当中主角将会和一个成年的萝莉长相少女,展开整个情感的发展,带来甜甜恋爱的内容过程,加上作品本身存在具有情感的配音和相当不错的美术绘画,确实提供的吸引效果非常突出。<游玩的基础>设计方面基本就是多种对话的选择,来影响其中剧情的内容,并且逐渐改变最终的走向,带来好结局和坏结局的结果,所以设计上是平常文字剧情游戏,经常所拥有的表现,而且两种结局也让玩家带来了多周目游玩的兴趣,所以根据基础的情况来看,表现的效果可以说并不敷衍,能对于这种题材感兴趣的玩家带来强烈的吸引作用。✔️优点<优质的美术画风,提供不错的观赏效果>对于这种类型游戏,为了让整个剧情拥有不错的代入感,对于其中的背景画面会通过手绘的形式,设计多种的场景内容,而且为了匹配其中配音的语气,也会对于人物的表情绘画多种变化的效果,所以无论是干净并且安静的咖啡馆背景,还是其中杂乱,凸显出二次元展会多种小摊的场景效果,确实结合剧情本身描绘出来的剧情,能加大其中幻想方面的代入感,尤其最值得关注的就是对方女主的表情,甚至在极个别的场景情况下,还会通过q萌的外表,依靠表情包的形式展示整个情感的状态,从而加大其中人物的吸引性,所以美术画风的设计基本没有任何过差的表现。<挑起玩家的情感,从而对于剧情的结束难以遗忘>对于很多偏向恋爱题材的作品,无论是交互式影像,还是这种简单的文字加图片绘画的展示效果,但凡匹配了玩家所喜爱的恋爱标准,都会拥有一种的感受,那就是游玩结束之后存在难以遗忘的情况,这种就相当于是玩家已经带入到了主角的视角当中,享受游戏所提供的恋爱剧情,所以该作品会特意的让主角没有配音,依靠玩家文字讲解的情况,加上部分对话分类的选择,加大玩家就是主角自身的效果,尤其在结合女主的配音,直接利用细腻的情感表达,最终带入到玩家的耳中,从而加深那种身临其境的表现,所以游戏也自然轻松的挑起玩家对于整体的情感。<利用特殊CG的收集,当做反复游玩的作用>其中游戏存在一个鉴赏功能,在该功能当中会记录玩家游玩过程当中所触发的各种特殊CG和场景的图片内容,因为每一段特殊CG都是两种对话,不同选择的情况下所进行触发,所以玩家可能整个体验带来了通关结果,但依然会出现多个CG没有进行收集全面的情况,所以大部分玩家就会为了进行全部收集而做出努力,最终带来重复游玩方面的选择,加上剧情本身质量很高,这种重复游玩的意愿也会更高,相当于额外提供了更多的目标,加大重复游玩的更多意愿,所以这一点也算是对于游戏的寿命进行了延长,不会因为剧情过于简短的缘,故快速结束整个体验。❌缺点<两人之间的内容过重,场外的细节有些缺少>很多相关的游戏,为了能让整个剧情的内容丰富起来,会特意的额外增加其他角色,比如女主角的闺蜜或者是主角其他的好兄弟,对于主角和女主之间的情感产生推进的效果作用,另一方面的效果更多也是加大了整个生活气息的表现,让整个剧情的体验也能更加完整许多,并且设计更多有趣的情节,可是该游戏本身的设计,大多数都只围绕在男女主角之间的过程,对于生活气息产生的情感交流,恰当是游戏本身最为缺少的地方,所以有些剧情的发展可能会让玩家感觉比较直接,但目前来看并没有影响最终的完美结果。建议:如果作者或许拥有更多的能力,也希望能增加一些工作场景的内容,描述出两人之间因为情感产生的工作过程的影响,或者是给两人增加朋友,因为知晓恋爱的缘故,带来各种的鼓励和奇葩意想不到的指导,我觉得能让游戏更加有趣。<最后总结>总的来说,游戏的质量表现可以说没有任何的问题,如果作者围绕在这种质量的基础,后期能推出更多御姐控或者是其他的女主性格游戏的话,可以说我也能产生很大的期待。
昨天 独特鸽子
游戏挺好的,就是怀念开服的时候,以前买衣服的意义就是可以和陌生人玩动作,现在全是应声虫,而且好陌生又尴尬,不是朋友都不敢去邀请玩动作,我的号也4K了全是衣服,以前的意义真的只是为了和朋友玩动作,我在渠道服,已经一千多天了
08-04 蘊华
不要急于成交