悦x2336
【游戏介绍,简要概括,分析】
*如果仅仅作为了解化学常识,理解化学物质知识的游戏来体验还是不错的。其本身拥有着直观的物质结构形态,相当形象且详尽的在表述细胞的概念,对于氧气,二氧化碳这些基础且常见的细胞物质,做了详尽且细致的3d模型图。个人觉得比起课本上平面的细胞形象会更加直观生动,作为学习化学知识,了解传播路径,化学反应,元素符号缩写知识的作品来玩,是完全合适的。趣味且直观的元素个体表现方式,也算是显示了化学成分表在玩家眼前,观察元素成分,数量,会更为明确清晰些许。
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【具有趣味的化学解谜玩法,降低操作门槛,无化学知识也可轻松上手游玩,玩法模式丰富,主线玩法极具创意设定,操作解压感强】
*有些寓教于乐的感觉。将推导化学的操作步骤变得有趣味,虽不如化学实验一类做实验的玩法来的专业真实,但是胜在操作门槛低。不需要化学知识就能玩,这就是游戏的优势所在。稍微硬核一点的化学游戏,对于玩家一般都要求了解和掌握化学公式,不适合于所有的大众群体进行体验。而这款游戏,从本质上的操作机制上分析,更倾向于连线对接的形式,局内呈现的物质元素没有连线顺序需求,可随意打乱步骤,笼统的进行连接合并。缺少了一些化学实验的严谨性,但由于不限制公式化知识和操作调节步骤,更容易被大众所接受,于零基础入门了解化学知识的小白也非常友好。
*提供无限模式,关卡模式,实验室等玩法模式选择。不过其他两种模式都有进度解锁条件限制,因此主要游玩的玩法模式还是在关卡上面。关卡模式本身的内容已经足够玩家游玩很长时间,以分化章节的形式,准确来说加上其他类关卡算是12章,只是每一关的数量不确定。气体这种物质多一点的章节就能玩到21关左右的内容,比较具有消遣性。但其他类和色素类的关卡内容就很少了,只有3关或6关的内容呈现。这个关卡设置不是由游戏自身进行掌控和开创的。而是一比一对应化学元素进行归纳整理,更像是类似于课本栏的归纳整理,寻找特定化学元素进行复习和鉴赏会很方便,
*主线模式更类似于基础版本的课本知识整理。操作方式较为有趣,以连接球体这种轻快便捷的操作方式作为互动机制,看似缺乏深度,却利用球体本身的符号记录来更好帮助玩家消化理解化学知识。不乏有趣味的脑洞创作内容,比如关于二氧化碳的拆解内容为一个c球,两个o球,对应co2,二氧化碳的化学式。这种将化学公式拆解为实际球体数量的设计确实蛮有创意的,想法不错,通过独特的方式给人留下深刻印象。但美中不足的就是,主线模式的讲解内容过于重复。前期气体里面,每一个元素结尾基本都写了“在不经意期间制造风险”这句话,有点笼统且省事的结尾表述,看不出对于不同气体更为具有深度的差异化描写。
*其他的无限模式与实验室模式需要前置条件解锁,前期几乎没有游玩性可言。但作为通关主线以后作为消遣,挑战新操作目标的玩法空间还是不错的。能在体验完主线以后间接延长游戏本身的可玩性。只是建议更新一下玩法条件,除了连线之外也增入融合和消除等基于化学公式的操作玩法,能比较好的提升玩家的游玩兴趣。
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【操作方式有些别扭,转动视角会误触拉到连线条,不是很流畅。另外皮肤特效显得廉价,感受不到任何实质性增益加成效果,更改的连线特效也需要在完成操作以后才有所显现】
*支持拖拽球体,从3d各个角度观察切入球体表面进行连接。但没告诉玩家切视角的时候也会判定拉线,导致经常切视角误触点到拉线条,直接卡乱视角呈现的画面角度,没有提供拉视角时取消拉条的功能设置,操作期间误触概率高,不算很流畅的控制方式。
*另外,其中皮肤的设置不具有实际价值。更改球体形象,外圈特效,并不会有特殊增益加长,放缓运行速度。反倒让本来精简的画面变得花哨廉价,看起来没什么立体质感。提供的连线特效需要等到完成操作后才可以显现电波特征,在操作期间还是一条紫线,根本不能提升操作手感,存在意义不大。
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【游戏推荐指数】
*推荐指数:4.1分。
化学之键