云·终末地(官服)
快爆用户183112604
当时为了阿达希尔入的坑,然后入坑了发现他是敌对方抽不了,就开始锄大地过主线养干员,其实玩下来都还是非常好的,除了集成工业有点耗眼睛,而且这个游戏我最喜欢最激动最兴奋的点就是——膝盖!我有两个膝盖!我可以跳!就是可惜不能爬(那我可以跳起来,跳起来耶!)总体来说都还是非常好玩的,除了集成工业实在有亿点麻烦以外,来玩,可以跳!
精彩评论
这款游戏里包含许多刀皮枪皮等皮肤,可以很好的让玩家门看到他们是在很用心的做游戏,而且这种枪战类游戏更能体现出团队合作的重要性,考验了各个玩家的团队配合。也让这些玩家的友谊变得更加坚固。而且这个游戏在很多时候会出现一些现实活动里面的券可以免费领皮肤,可以让更多玩家有积极性。所以我挺推荐大家去玩这个游戏的。
23小时前 辞汐月莹
能不能将拳套改成自动放啊,有些人很喜欢一直站在开关上恶心别人,然后那个放东西的视角不要自动缩放啊,东西会放歪的,最后是联机的那个界面有点像小游戏那种,建议改成跟这个游戏元素有关的一些图标之类的!
昨天 迪的艺术
游戏比原版有意思,但是有三个个方面的手感使其让我感觉没原版好,第一个就是天玑版的界面整体偏白,骁龙版的颜色更饱和,我玩都是玩骁龙版。第二个就是商店购买的界面,我更喜欢原版那种需要托进方框里的手感,作者的三个游戏模组都是点击下方的购买键,手感对于一个玩惯原版的人来说及其怪异。第三个只能算小毛病,但也是毛病,就是你赢得的分数远超要求的分数时筹码和倍率燃烧的火焰太假,无原版那种灵动的感觉。这便是我认为的三方面,另外功能牌的作用太多致使新手晕头转向,这可能也是一大问题,毕竟原版的优点就是易上手,这个因人而异。
08-06 寻找25号底片的人
提个建议高难本抽卡资源类的奖励放在好拿的那一档,更高难度奖励可以带一些时尚小道具之类的(比如名片,装饰之类的)还有一点游戏优化一定要整好,这点整好加上黄鸡的角色设计非常拉路人缘的
08-06 快爆用户78112201
{初步游戏框架分析,实况体验感受}^这几天看到了游戏大量的差评内容,其中不乏对于玩法模式的吐槽批判,对于肝度,爆率,养成体系的不满。首先承认这些这些问题都是真实存在的,对于玩家来说前期体验会很折磨。因为需要花时间上手学习,另外要理解骨骼,头颅加点保养这些相对复杂的游戏条件,在入门新手期,是会带来不少机制上的困惑,迷茫感。这一问题主要源自于策划对于肉鸽养成体系的详细化分布设计,分的比较琐碎。因为不是集中在一个页面进行全方位的体质加点,技能学习,容易在体验过程中遗漏掉一些养成环节。目前没有特别好的解决办法,除非游戏优化一下指引,或者将养成页面做的精简一些,整合一部分功能放置在同一页面。——{寻找宝箱,攀岩地势的交互乐趣很强。遗迹探索相对奇妙,设置了多样化的地势面貌,融入探索跳跃,开机关的小游戏增加操作沉浸感}^游戏也并非毫无长处。制作比较好的是探索方面,以箱庭形式区分开来不同岛屿地图。对比开放大世界游戏而言,多了传送点选择,切换落点这些琐碎的抉择点。因为地标太小,可能会导致玩家忽略掉一些岛屿显示标记,个人感觉在传送寻找宝藏的阶段会稍微麻烦一些。不过在进入地图之后,也能感受到大世界探索,爬阶梯,攀岩的乐趣。宝箱一般放置在比较隐晦的位置,也有几分寻物趣味。这个玩法在许多大世界的玩法里都有,这款游戏做的只能说做的比较精细,存在更细密的地形高低差分布,部分攀岩翻阅的地势差别挺真实。探索会存在隐藏宝箱,掉落出金的部件装备相对实用。属于免费类型的资源补给,还算良心。^在基础的跳格子,攀爬操作上。根据地貌基础设置了一部分手动控制的机关系统,手动拉闸下方楼梯,落下阶段性分布桥梁以及下落的踏板石块,遗址探索的参与感受更强,利用外界因素提升操作上限与互动沉浸感是不错的想法。作为休闲党一度沉迷于探索玩法,感觉部分高低差的障碍地形特别有挑战性,令人上瘾。只可惜奖励回馈较少,部件散落地点间隔距离太长,难免出现无意义跑图环节阶段,令人觉得有些吃力不讨好,如果能增加路径上资源奖励的分布就更好了。——{养成上限高,提高肉鸽回合制战斗玩法的可玩空间,对于追求战斗可玩性,养成丰富性的玩家来说挺有意思的,只是肝度也随之上升,单刷大脸币得花不少时间,加上去对头颅,躯干的维修更改,要做的目标多,属于负重前行状态}^本身的游戏养成上限较高。详细化区分了躯干以及头颅加点数值。当然也包含对于身体部件,外观,服装的修正更改。这几个都是分开的,和一般将外观加成和捏脸系统缝合在一块的游戏不一样。装备对应强化数值,有紫色等品质的区分特点,弄的是独立的等级系统,分化下来其实也有时装外观与数值上优劣区分,搭配上限更高。而捏脸系统,身体部位的调整则没什么门槛要求,只是个性化的木雕脸部表情修正以及身材调整,主要目的为满足个性化修改,与装备作为两部分呈现,关于人物外部的养成系统更加丰富。^内部技能选择,头颅加点,骨骼,手臂的强化加点有属于独立的增益系统。这些与数值牢牢相关,说白了就是变相的推着玩家肝委托做任务,去完成一些搜打撤赚金币的玩法。确实上手游玩会很复杂,不过拆分来看,将目标做主次规划就会简单不少。其实不必抱着一定做完所有任务的心理去完成养成阶段。只选择收益最大化的任务条件会轻松不少,比如刷大脸币环节,每日上线接委托,打一下boss战斗就可以达成领取门槛,属于花费精力少,收集可观的每日任务。新手可优先选择完成这些简单的奖励任务。后期随着等级提升,搜打撤可领取的奖励也更丰厚,玩起来就不会那么吃力了,这游戏主要是积攒资源,练级以后玩会更轻松,如果有耐心度过一周目的开荒期就会舒服很多。——{游戏总结,打分}^打分:4分^存在一部分战斗bug,战斗动画卡帧,对话文本显示不明的情况,数值平衡做的也不太好,值得优化的方面还很多。
08-06 团团想吃饼干
我也是玩了好久这个游戏。外观和玩法,各处各地方都挺完美的,但是有很多bug,希望修复修复。有擂台这些的游戏,玩法各异,大家可以来玩玩呀。而且呢,时不时还有各种福利。有时候会给免费的兑换码和限时蛋币。福利超多,大家都可以来玩一玩,真心推荐啊。真的特别好玩儿。岛上许多蛋搭子们都很友善。许多老玩家还会关心萌新们。真的特别好玩,玩法多多,福利多多
08-05 瑶6778
养着来看,但不适合玩……比较遭罪的肝,不仅繁琐,资源获取有限……最麻烦的是那个战棋玩法……知道什么连挂机都觉得麻烦吗?别人挂机也有种快的感觉,他挂了机跟没挂机是一样的,从实际角度来看是快了,频繁切换视角,总会觉得差了点什么,不够带感,不起劲……不过比隔壁机甲类型的战棋游戏好得多,为了打出理想效果,你还可能得牺牲一下角色……为了保住角色,你还得把角色给升上去,为了把角色给升上去,你还得肝,结果那玩意还不让你过,不吃满星,你就老老实实刷吧,那东西你还只能老老实实的亲自下手……你等级和战力不够就是打不过,死活都没有爆发感,堵个人都堵不了,想要这个不行,想要那个也不行……玩着玩着会把人气死……总的来说就是打这个游戏你得烧脑……我恨不得那带6个一模一样的超级兵
08-05 墨凡毅
云·终末地(官服)
9.4