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菟狸tuli

漫画跳转可能有一点快了,还没来得及品鉴美术就下一页了
应急物资下方好像有文字被遮挡了看不见
虽然开局有教程,但是教程信息量太大了,还没记住什么内容就开始了游戏。电话一响伴随着读秒下意识的让人非常手足无措不知道干什么——
左右平衡的玩法好新颖,可能是因为新颖,需要花更多的教程去解释这个平衡度的判定?我在实际游玩过程中没有过多感受到左右平衡的负反馈,包括上方的数值条增长也很难注意到。个人认为的原因可能是现在的画面信息太多太杂乱,非常有必要做现有ui的层级区分,分为重要信息和次要信息去展现给玩家。部分的ui内容可以酌情删去改为动效显示?
电话的操作一开始一直以为是要拖拽人员到电话那边去解决,之后才发现他只是一个事件提示,可能它的时长有点过于长了。游戏明明不是手速游戏,第一次玩的时候却提心吊胆的…
(每次拖拽卡的时候总是让我感觉在玩苏丹!拖拽完还琢磨怎么没有下一天按钮呢嘿嘿)
或许可以制作几个关卡?现有的页面中ui信息太多,一时间很难上手。要是能一点点的教会玩家区分每一个ui板块的信息内容和操作方式就更好了~
第一次慌慌张张的没有通关,点开后日谈看见这么的优秀的文案好好哭!和音乐好配!
期待完整版!

08-13