血色契约BlindPride-PC
molass
大杯美术,立绘质量好高的,做了好多个动作差分,每一个我都觉得好美,有一种活泼可爱的感觉,想必一定是付出心血设计的。但是游戏的其他方面我觉得很欠缺,比如游戏一进去也有没有主界面过渡一下,然后游戏全程没有音效,玩法也不算有意思。但是这个立绘真的好好看啊,如果金海豚有评选最佳美少女奖的话,我一定会投你们一票的。我在想这个游戏是不是美术solo的作品,因为长短版真的很明显,如果可以的话,我很想和负责这个作品的美术老师扩列,我很喜欢你画的美少女!
精彩评论
我看了一下,评论区里的问题都大差不差就是大厅UI简陋,放道具有瑕疵然后希望官方看到后能改进。我还是非常喜欢玩这款游戏的,小时候家里没有电脑我在手机上看小本玩的时候特别想玩所以我强烈推荐大家去玩这款游戏超级鸡马把“建造”和“平台跳跃”完美结合,是我玩过最欢乐的派对游戏。每一轮所有人共同改造关卡,弹簧、尖刺、传送门、炸弹等海量道具,让每一把地图都截然不同,重复游玩度极高。 游戏的精髓就是博弈与整活:你要想方设法造出一条自己能通过的路,同时用尽手段阻拦其他玩家。陷阱不分敌我,坑对手的同时自己也会中招,充满各种戏剧性翻车。不需要硬核操作,也不用肝等级刷装备,快乐完全来自朋友之间相爱相杀的拉扯。 2‑4人游玩体验最佳,不管是线下同屏还是线上联机都很欢乐。搞笑的物理效果,魔性的角色动画,层出不穷的死亡名场面,每一局都充满欢声笑语。如果你经常和朋友联机,这绝对是不容错过的佳作
3小时前 拾伍#~
感觉游戏框架挺清晰的,就是有点卡,没有批量操作,自立宗门自己还是外门弟子下面是我的一点建议:1.建议背包改名储物袋或空间戒指(纳戒),然后可以花灵石购买高级的增加储物空间,背包可以换成按钮弹窗的形式(往下翻有点费劲)2.装备类型有点单一,建议增加种类(可参考网游分头,身,腿,脚,武器,法宝等),属性明确一点,数值随机,加入精炼,重铸和熔炼(返还部分材料)等功能3.炼丹(需丹方,丹药上中下品,一二三阶),炼器(需图纸,极品良品普通次品,一二三阶),制符(需符纸,符笔,兽血等,各自设品阶),增加种类,还可设一个熟练度(熟练度越高,成功率越高)4.增加宗门数量(如正派,邪道,中立,魔道),且宗门可设立多个院或峰供选择加入(如丹院,符院,器阁,),再细分外门内门亲传及道子5.坊市可以加个拍卖行(可参考当铺人生2,人机参与,价高者得)6.原功法获取后别替换后消散,设为不能重复获得,增加选择界面(进行修炼,遗忘或供家族传承)7.家族增加家族传承之类的功能增加前后代间的联系以及增加后代自动娶妻生子,别限制子嗣数量8.秘境可以分成试炼秘境(常驻开启和定时开启)和机缘秘境,然后增加神识功能用于战斗(神识攻击,神通和防御神通)和探测敌人实力与周围环境(神识越强探测范围越远,秘境要求境界越高,探测范围越小)9.家族产业应该委派家族成员负责,增加产业种类如客栈(情报,灵石),商会(灵石,各种材料),矿脉(炼器材料,升级材料),药园(炼丹材料),林场(制符材料,升级材料)工坊(加工各种材料),增加升级条件和难度10.任务不明晰,可增加任务提示,主线(剧情,奖励固定)/支线任务(分为剧情支线和奇遇支线,剧情奖励固定,奇遇奖励随机,宗门任务放出列表供选择(药园拔草,清理妖兽,打扫卫生,轮守值班,矿山采矿)11.可加入一个心境值(或心魔值,与心境升降相反,高了容易走火入魔),一直修炼和闭关,降低心境,进而降低修炼效率和心魔(克服失败,走火入魔或修为减退,克服成功修为大增)出现率,通过各地游历慢慢增加心境12.地图有点不合理,可分为人族地界,魔界,妖族地界,飞升后的仙界,每个地届有多个城或地形供游历13.除人族外,在妖族和魔族中多设几个种族,不要统一称妖族或魔族14.奇遇内容丰富一点(如大能传承有灵石,功法武器/法宝,丹药,种类固定,内容随机,只能选其一)15.增加丹毒,长期或大量服用丹药,累积丹毒,降低丹药效果,影响修炼效率,通过练体增加单独抗性(减缓丹毒累积)或排毒疗伤降低第一次写这么长的评论,暂时想到这些,感觉大有搞头,仅供参考,希望开发者能做的更好更完整。
昨天 泷御天
流程较短,分了几个不同的关卡在岛上和对岸的人进行乐器的声音传递。有一种在孤独境界寻找知音的感觉。操作过程偏向于解谜游戏,需要用不同的道具组合,但游戏缺乏更多的玩法效果,关卡间的差别也只在乐器数量上导致体验流程比较贫瘠。<探索部分比较简单,采用逐步开放的顺畅方式>游戏的探索部分只需要玩家到目的地拿东西就好了,而且也没什么特别隐藏的空间。在一个小岛上只有几个屋子和几个有台阶差的地方,要么是在岸边,要么是在平地上。所以看见什么就拿什么,地毯式的搜索也不费劲,并且游戏是采用逐步开放的模式,前面几次的乐器要求都比较低,也不能进特殊房间,在最后需要集齐三个乐器的时刻才能够进入特殊的木屋,也算是用吊胃口的方式让人终于可以进屋子。而前面比较简单的关卡也不需要费太多的劲。<乐器使用不需要太多技术,通关的非常意外>其实到通关那一部分都是蒙的,因为感觉确实没做什么,即使中途因为同一个乐器有不同的组合效果而组错搭配,但补救成本低,基本上一两分钟就可以纠正一个错误,而且乐器的使用也不需要技术,有时到达辅助道具的旁边就直接提示玩家是否需要用这个道具和主要的乐器进行组合,就减少了很多手动操作的必要。玩家只需要随意的点击就好了,有的关卡几乎没进行很精细的打算,随便点了几下,发现居然真的能组合起来。<乐器组合比较原始,意境特殊>在乐器的组合上是原始的效果,设定的都是一些自然场景中出现的东西,比如用容器和特殊的皮组成了鼓,用锅和树枝或者用水瓶和树枝也能进行组合,还蛮有自然之美的,而且游戏意境也挺特殊,因为通篇都很明亮,界面的美术风格也很像一些漫画。外形特别像一些治愈漫画的主角,可以当头像的程度。所以在这种唯美的场景之下和别人进行乐器的交流,等待对岸人的回音也有一种很浪漫的气息,广阔天地之中原来还存在知音。【比较劣势的点】①.容易在同一个地方拿道具,过程特别平淡:但是游戏整体空间太小,就导致在每一个阶段中都会有重复的操作。虽然这一次的探索和上一次探索拿的东西不一样,但每一次都是在岸边,每一次都是把海岛转一圈,所以这样的过程会特别平淡,让操作显得很没有含金量。即使不影响主线的效率,但会丧失过程的享受度。有种被迫完成补脑任务的感觉。有时都觉得自己的操作存在感特别低。②.文字描述少,主角的治愈效果一般:偶尔才会有一点文字的描述,但也只是关于道具的描写,在对岸的声音其实也没有进行过多赘述,所以留给玩家的想象空间特别少,甚至都不会很了解这个主角到底是什么人,有着怎样的故事背景或成长经历,只是对用物品发生这种原理进行点击体验,所以其中蕴含着治愈之类的效果也比较空洞。【游戏观感】——过于意识流,其实很难让人融入因为没有特别实际的事件或稳扎稳打的对象进行渲染,所以游戏通篇都有意识流的感觉,虽然能够保证游戏的流程正常运行,也能看懂其中的话语,但是游戏传达出的特殊情感或者对于海神回声的表示并不是所有人都能懂,可能到通关那一瞬间都没有完全融入。
昨天 凑柴0720
进去玩了几下,相比于贪婪洞窟一画风没有进步,主页也是十分单调,这一点开局就劝退不少人,贪婪洞窟一也是被放弃。几年前刚出的时候,各种福利参与感也是十足,被放弃之后,自由度大幅下降,除了刷怪,没有任何自由选择的余地,因为包括天赋点,都是可自由选择的,上限太低,每个人基本上都是公式化,趋同性太高,没有任何个性化,四星是给以前童年记忆
08-17 快爆用户187004602
夜幕之下是一款女性向游戏☆个人认为:1.剧情丰富,不想看剧情的,还有梗概,毕竟是全员恶人群像,所以玩家就是暗黑大女主; 2.画风很美,卡面好看,画工的画技一直在线,人物颜值相当高,设定也都很有趣,我认为人物就是很好的一方面,只不过那个大招动画雷霆的我想笑😄(后面越来越好了);3.奖池爆率还好,(我是0氪)对我来说就是挺高的,抽NG的时候一个10连就抽到了,手势画得高级点爆率可以大大提升的,我奖池就没空过金,官方还会给些好处。4.里面玩法挺多的,主页面还可以放上自己喜欢的人物。(本人词汇量不高,以上均为个人观点)
08-17 禾清鲜
没人一起玩是真的无聊,只能互火互心挂机跑图吃饭😳如果有人一起玩还好点里面的风景挺好的,玩家也都挺好的,就是有时候会有挂和恶意的玩家(跑图挂还好不祸害人,讨厌那些折磨玩家毁翼的😩)光遇的价格还是有点贵的,但是零氪也可以有好看的服装
08-16 快爆用户184248103
1.3绝对是新手入坑最佳时机🥰如果你还在因为各方面的讨论犹豫不决,那我结合个人游玩体验,总结为什么1.3,是新人的春天🤔。丰厚的福利待遇😚,加上各种新活动,能够让你无疲劳抽卡🤤,配↑无与伦比的画质👁,精致的建模👐🏻,同时不肝不氪💰,多种玩法让你随心所欲😘,轻松享受游戏乐趣🤗。
08-16 ✓5500
血色契约BlindPride-PC